אילו חריצים ניתנים לעתים קרובות יותר - מיתוסים ואמת

מבוא: מאין בא המיתוס של ”נתינה תכופה”

שחקנים אומרים לעתים קרובות ש "חריץ זה נותן", אבל "הוא לא משלם. "הצהרות כאלה מבוססות על רגשות אישיים, לא על סטטיסטיקה. כדי להבין איזה חריצים באמת משלמים זכיות לעיתים קרובות יותר, אתם צריכים להסתכל על שלושה פרמטרים טכניים: RTP,

היטראט - שיעור ניצחון אמיתי

תדר פגיעה הוא אחוז הספינים שבהם כל ניצחון נופל. Feterli gratia:
  • 30% בערמומיות אומר שכל סיבוב שלישי בממוצע מביא איזשהו רווח.
  • 15% היטראט - זכייה אחד של 6-7 ספינים.

דוגמאות של חריצים גבוהים:
  • חריץ ספק היטראט
-----------------------------------------
מוצצי דםNetent~ 44%
1429 Uncharted Thunderkick ~ 38%
כוכביםNetent~ 35%

משחקים כאלה מעניקים זכיות תכופות אך קטנות. לכן, מתחילים מקבלים את הרושם שהמשבצת ”נותנת לעתים קרובות”.

התנודתיות משפיעה על תפיסת ”נדיבות”

חריץ יכול להיות גבוה RTP ושיעור הלהיט, אבל להיות תנודתיות נמוכה - במקרה זה, זה לעתים קרובות ישלם, אבל הסכומים יהיו מינימליים.

תנודתיות נמוכה = = לרוב מנצח x1-x5
בינוני = נדיר יותר אבל x10-x50
גבוה = נדיר אבל x100 +

דוגמאות:
  • חריץ תנודתיות התנהגות אמיתית
------------------------------------------------------------------------
מת או חי 2גבוה”שתיקה” ארוכה, אז x100 +
אלוהה! אשכול משלםמדיום מסתובב ריקה/רווחית
ג 'ק האמר

מיתוסים שאינם נתמכים על ידי עובדות

1. ”חם” ומכונות ”קר”
➤ אין קשר טכני בין הזכיות הקודמות לבין הזכיות העתידיות. מחולל המספרים האקראיים (RNG) הופך כל ספין ללא תלוי.

2. ”חריץ נותן בלילה” או ”אחרי ארוחת הצהריים”
➤ אין זמן שבו חריצים נעשים נדיבים יותר ". "מסקנות כאלה הן עיוות קוגניטיבי.

3. ”צריך לחמם את החריץ”
➤ לעתים קרובות שחקנים מגבירים את ההימורים שלהם ואז מנצחים, אבל זה צירוף מקרים, לא דפוס.

מה שהמידע האמיתי והבדיקות אומרים

פלטפורמות ומעריצים חריצים אוטומטיים, המדמים מ-100,000 ל-1,000,000 ספינים. התוצאות מראות:
  • שיעור פגיעה גבוה לא = רווחיות גבוהה
  • RTP חוזר למרחק של 10,000 ספינים או יותר
  • רוב המפגשים המנצחים הם מכפילי x1-x10

סטטיסטיקות לדוגמה (100,000 ספינים בכל חריץ):
  • חריץ RTP היטראט
-----------------------------------------------------------
ספר המתים96. 2%~ 18%x2. 8700
שערי האולימפוס96. 5%~ 21%x3. 4750
שוגר ראש96. 5%~ 24%x2. 5820

מסקנות

לעיתים קרובות זכייה = להיט גבוה, חריצים תנודתיות נמוכה
הם יוצרים אשליה של זכיות קבועות, אבל הכמויות כמעט תמיד מינימליות
חריצים עם תנודתיות גבוהה אולי לא נותנים זמן רב, אבל הם אלה שמביאים את הניצחונות הגדולים ביותר
כל הזכיות נקבעות על ידי מספר אקראי, אין אסטרטגיות, זמן של יום או פעולות שחקן משפיעות על התוצאה

אם המטרה היא מפגשים ארוכים עם מיני-ניצחונות תכופים, בחר בחריצים עם קצב להיט גבוה.
אם אתה רוצה סיכוי לניצחון גדול, אבל מוכנים לסיכון, חריצים עם תנודתיות גבוהה יספיקו.