मल्टीप्लेयर्स और वे कैसे जीत बढ़ाते हैं
1. क्या एक गुणक है
गुणक वह कारक है जिसके द्वारा आधार जीत को संयोजन द्वारा या बोनस मोड के भीतर गुणा किया जाता है। स्लॉट के प्रकार के आधार पर, अधिकांश जीतने वाली घटनाओं को × 2, × 3 और उच्चतर के रूप में एक अतिरिक्त बोनस प्राप्त होता है।
2. गुणकों के प्रकार
1. बुनियादी वर्ण गुणक
भुगतान योग्य में अंतर्निहित: कुछ "भुगतान" वर्णों में तुरंत एक गुणांक में वृद्धि होती है (उदाहरण के लिए, मानक × 5 के बजाय 3 × A → × 8)।
2. जंगली-गुणक
फिक्स्ड-जब वाइल्ड एक जीतने वाले संयोजन में प्रवेश करता है, तो परिणामी लाइन कारक को एक निर्दिष्ट संख्या (× 2, × 3) से गुणा किया जाता है।
विस्तार: जब रीलों पर गिराया जाता है, तो वाइल्ड पहले फैलता है और फिर सभी लाइनों को गुणा करता है जो इसे बंद करता है।
3. फ्री स्पिन में मल्टीप्लेयर्स
गुणक शुरू: मोड में सभी जीत एक निश्चित मान (× 2- × 5) द्वारा गुणा की जाती है।
बढ़ ते गुणक: प्रत्येक स्पिन के बाद, सूत्र के अनुसार गुणक बढ़ ता है
$$
M_k = M_0 + (k-1) × times डेल्टा,
$$
जहां $ M _ 0 $ प्रारंभिक गुणक है, $ é डेल्टा $ वृद्धि है, $ k $ स्पिन संख्या है।
4. टंबलिंग मल्टीप्लायर्स
कैस्केडेड कैरेक्टर ड्रॉप के साथ, प्रत्येक नई लहर को एक बड़ा गुणक मिलता है:
जहां $ n $ अनुक्रम कैस्केड है, $· अल्फा $ कदम है (उदाहरण के लिए, + 0। 5).
5. प्रगतिशील कारक
बोनस गेम और जैकपॉट राउंड में उपयोग किया जाता है: गुणक स्थितियों के रूप में जमा होता है (सेल चयन, व्हील रोटेशन)।
3. गणितीय मॉडल में कारकों को एकीकृत करना
1. पेटेबल और आरटीपी
आरटीपी गणना में, प्रत्येक गुणक को एक संबंधित संभावना के साथ एक अतिरिक्त भुगतान के रूप में गिना जाता है।
गुणकों का कुल योगदान:
जहां $ p _ i $ प्रारंभिक घटना की संभावना है, $ k _ i $ गुणक है, $ w _ i $ प्रतीक का आधार गुणांक है।
2. अस्थिरता संतुलन
औसत गुणक जितना अधिक होता है, विचरण उतना ही अधिक होता है: बड़ी जीत अक्सर कम होती है, लेकिन उनका आकार काफी बढ़ जाता है।
डिजाइनिंग करते समय, एक बार के बड़े कारकों को उनकी सक्रियता की कम आवृत्ति के साथ जोड़ा जाता है।
4. गुणक के साथ गणना जीतने का उदाहरण
शर्तें: शर्त 1 ₽ प्रति लाइन; 3 × B का संयोजन - 10 का एक आधार × कारक; जंगली-गुणक × 3।
गणना:
5. खिलाड़ी की सिफारिशें
पेटेबल का अध्ययन करें: "×" चिह्नित प्रतीकों पर ध्यान दें - ये मूल गुणक हैं।
अस्थिरता का आकलन करें: लगातार छोटे कारकों वाले स्लॉट जैकपॉट के लिए "शिकार" के लिए बड़े लोगों के साथ दीर्घकालिक खेल के लिए उपयुक्त हैं।
फ्री स्पिन मोड और कैस्केड के लिए देखें: उनका गुणकों से सबसे बड़ा प्रभाव है।
निष्कर्ष
मल्टीप्लेयर एक प्रमुख गेमप्ले तत्व है जो आपको जीतने के संयोजनों को मजबूत करने और गेमप्ले को अधिक गतिशील बनाने की अनुमति देता है। आरटीपी और अस्थिरता पर उनके प्रदर्शन और प्रभाव को समझने से खिलाड़ियों को मशीन की क्षमता का सही आकलन करने और इष्टतम रणनीति चुनने में मदद मिलेगी।
गुणक वह कारक है जिसके द्वारा आधार जीत को संयोजन द्वारा या बोनस मोड के भीतर गुणा किया जाता है। स्लॉट के प्रकार के आधार पर, अधिकांश जीतने वाली घटनाओं को × 2, × 3 और उच्चतर के रूप में एक अतिरिक्त बोनस प्राप्त होता है।
2. गुणकों के प्रकार
1. बुनियादी वर्ण गुणक
भुगतान योग्य में अंतर्निहित: कुछ "भुगतान" वर्णों में तुरंत एक गुणांक में वृद्धि होती है (उदाहरण के लिए, मानक × 5 के बजाय 3 × A → × 8)।
2. जंगली-गुणक
फिक्स्ड-जब वाइल्ड एक जीतने वाले संयोजन में प्रवेश करता है, तो परिणामी लाइन कारक को एक निर्दिष्ट संख्या (× 2, × 3) से गुणा किया जाता है।
विस्तार: जब रीलों पर गिराया जाता है, तो वाइल्ड पहले फैलता है और फिर सभी लाइनों को गुणा करता है जो इसे बंद करता है।
3. फ्री स्पिन में मल्टीप्लेयर्स
गुणक शुरू: मोड में सभी जीत एक निश्चित मान (× 2- × 5) द्वारा गुणा की जाती है।
बढ़ ते गुणक: प्रत्येक स्पिन के बाद, सूत्र के अनुसार गुणक बढ़ ता है
$$
M_k = M_0 + (k-1) × times डेल्टा,
$$
जहां $ M _ 0 $ प्रारंभिक गुणक है, $ é डेल्टा $ वृद्धि है, $ k $ स्पिन संख्या है।
4. टंबलिंग मल्टीप्लायर्स
कैस्केडेड कैरेक्टर ड्रॉप के साथ, प्रत्येक नई लहर को एक बड़ा गुणक मिलता है:
- $$
- M_n = 1 + (n-1) é times अल्फा,
- $$
जहां $ n $ अनुक्रम कैस्केड है, $· अल्फा $ कदम है (उदाहरण के लिए, + 0। 5).
5. प्रगतिशील कारक
बोनस गेम और जैकपॉट राउंड में उपयोग किया जाता है: गुणक स्थितियों के रूप में जमा होता है (सेल चयन, व्हील रोटेशन)।
3. गणितीय मॉडल में कारकों को एकीकृत करना
1. पेटेबल और आरटीपी
आरटीपी गणना में, प्रत्येक गुणक को एक संबंधित संभावना के साथ एक अतिरिक्त भुगतान के रूप में गिना जाता है।
गुणकों का कुल योगदान:
- $$
- ~ sum ( times times times)
- $$
जहां $ p _ i $ प्रारंभिक घटना की संभावना है, $ k _ i $ गुणक है, $ w _ i $ प्रतीक का आधार गुणांक है।
2. अस्थिरता संतुलन
औसत गुणक जितना अधिक होता है, विचरण उतना ही अधिक होता है: बड़ी जीत अक्सर कम होती है, लेकिन उनका आकार काफी बढ़ जाता है।
डिजाइनिंग करते समय, एक बार के बड़े कारकों को उनकी सक्रियता की कम आवृत्ति के साथ जोड़ा जाता है।
4. गुणक के साथ गणना जीतने का उदाहरण
शर्तें: शर्त 1 ₽ प्रति लाइन; 3 × B का संयोजन - 10 का एक आधार × कारक; जंगली-गुणक × 3।
गणना:
- 1. बेस गेन = 1 ₽ × 10 = 10 ₽
- 2. जंगली गुणक लागू करें: 10 ₽ × 3 = 30 ₽
- कुल लाइन पेआउट = 30 ₽
5. खिलाड़ी की सिफारिशें
पेटेबल का अध्ययन करें: "×" चिह्नित प्रतीकों पर ध्यान दें - ये मूल गुणक हैं।
अस्थिरता का आकलन करें: लगातार छोटे कारकों वाले स्लॉट जैकपॉट के लिए "शिकार" के लिए बड़े लोगों के साथ दीर्घकालिक खेल के लिए उपयुक्त हैं।
फ्री स्पिन मोड और कैस्केड के लिए देखें: उनका गुणकों से सबसे बड़ा प्रभाव है।
निष्कर्ष
मल्टीप्लेयर एक प्रमुख गेमप्ले तत्व है जो आपको जीतने के संयोजनों को मजबूत करने और गेमप्ले को अधिक गतिशील बनाने की अनुमति देता है। आरटीपी और अस्थिरता पर उनके प्रदर्शन और प्रभाव को समझने से खिलाड़ियों को मशीन की क्षमता का सही आकलन करने और इष्टतम रणनीति चुनने में मदद मिलेगी।