पहली जमीन एक-सशस्त्र डाकुओं की उपस्थिति का इतिहास

परिचय

पहली स्लॉट मशीन, जिसका नाम "वन-आर्म्ड डाकुओं" है, 19 वीं शताब्दी के अंत में दिखाई दी और मनोरंजन उद्योग में क्रांति ला दी। सबसे सरल कारों के यांत्रिकी ने जुए को जीत की स्वचालित गिनती के साथ जोड़ा, कार्ड टेबल रखने के लिए सैलून मालिकों की आवश्यकता को समाप्त कर दिया।

1. 19 वीं शताब्दी के अंत के प्रोटोटाइप

सिटमैन एंड पिट (1891, ब्रुकलिन)

एक पांच-रील तंत्र जो नकली पोकर: 50 कार्ड पांच रीलों पर लागू होते हैं।
खिलाड़ी ने एक सिक्का डाला, एक लीवर खींचा - ड्रम घुमाया, यादृच्छिक "कार्ड" पर रोक दिया।
भुगतान पोकर संयोजनों द्वारा निर्धारित किए गए थे, वे मैन्युअल रूप से सैलून के मालिक द्वारा जारी किए गए थे।

प्रोटोटाइप सीमाएँ

भुगतान की अपारदर्शिता और मालिक हस्तक्षेप की आवश्यकता।
जीत एकत्र करने और जारी करने के लिए कोई स्वचालित तंत्र नहीं है।

2. क्लासिक "एक सशस्त्र डाकू" का जन्म

चार्ल्स फे और लिबर्टी बेल (1895, सैन फ्रांसिस्को)

उन्होंने सिटमैन एंड पिट के विचार को चुरा लिया, तीन ड्रम और पांच पात्रों के लिए सरल: "चोटियों", "कीड़े", "टैम्बोरिन", "घोड़ेकी नाल" और घंटियाँ।
तीन-घंटी प्रतीक (तीन-घंटी संयोजन) ने 5 सेंट की दर से 50 सेंट का अधिकतम भुगतान दिया।
पहली बार, कार ने स्वतंत्र रूप से एक विशेष भंडारण डिब्बे के माध्यम से सिक्के जीते।

प्रमुख तकनीकी नवाचार

मामले के अंदर एक यांत्रिक प्लेट के कारण जीतने वाले संयोजनों की स्वचालित गणना।
सरल लीवर यांत्रिकी: जटिल गियरबॉक्स के बिना ड्रम की सीधी ड्राइव।
यांत्रिक दांव काउंटर के साथ विश्वसनीय सिक्का स्वीकर्ता।

3. सैलून वितरण और अनुकूलन

बड़े पैमाने पर रि

लिबर्टी बेल की सफलता के बाद, फे ने मजबूती से डिजाइन का पेटेंट नहीं कराया, जिसने अन्य कंपनियों को कार की नकल करने की अनुमति दी।
1907 तक, लास वेगास और शिकागो में पहले से ही ऐसी सैकड़ों मशीनें थीं।

डिजाइन और इंटरफेस का विकास

एक-सशस्त्र नाम का परिचय: लीवर पक्ष से जुड़ा हुआ था, जो बटुए से सिक्कों को खींचने वाले "हाथ डाकू" से मिलता जुलता था।
विभिन्न प्रकार के प्रतीकवाद: फल (चेरी, संतरे) 1907 में दिखाई दिए, जब निर्माताओं ने कार्ड गेम पर कानूनों को दरकिनार करते हुए तटस्थ छवियों के साथ कार्ड बदल दिए।

4. विधान और विनियमन

जुए से लड़ ना

20 वीं शताब्दी की शुरुआत में कानूनों को अपनाने के साथ, कई अमेरिकी राज्यों में स्लॉट मशीनों पर प्रतिबंध लगा दिया गया था या कड़ाई से कर लगाया गया था।
काम करने की क्षमता को संरक्षित करने के लिए, मशीनों को संशोधित किया गया:
  • ताश खेलने के प्रतीकों को हटा दिया, पुरस्कार के रूप में फल और चबाने वाले गम को जोड़ा।
  • उन्होंने कहा कि मशीनों ने नकदी के बजाय मिठाई दी, और सिक्के केवल आर्केड "गेम" के लिए परोसे गए।

कारों का वैधीकरण और वापसी

द्वितीय विश्व युद्ध के बाद, कुछ न्यायालयों ने ऑटोमेटा को फिर से तैयार किया क्योंकि उन्होंने एक स्थिर कर आय उत्पन्न की और पर्यटकों को आकर्षित किया।

5. पहले मॉडल की तकनीकी विशेषताएं

मैकेनिकल आरएनजी: प्रत्येक ड्रम स्टॉप पूरी तरह से वसंत की लोच और गियर की स्थिति से निर्धारित किया गया था।
वजन प्रणाली: ड्रम के अंदर भारी धातु प्लेटों ने बाहर गिरने वाले प्रतीकों की संभावना को बदल दिया - आधुनिक "प्रतीक भार" का एक प्रोटोटाइप।
मरम्मत के लिए आसान: ओपनिंग बैक पैनल ने सफाई और समायोजन के लिए यांत्रिकी तक त्वरित पहुंच प्रदान की।

6. उद्योग के आगे विकास पर प्रभाव

इलेक्ट्रोमैकेनिकल स्लॉट्स (1963) में विकास: बल्ली ने हाई हैंड जारी किया, जिसने ड्रम शुरू करने, डिजाइन को सरल करने और विश्वसनीयता बढ़ाने के लिए एक इलेक्ट्रिक मोटर का उपयोग किया।
इलेक्ट्रॉनिक वीडियो स्लॉट (1976) में संक्रमण: फॉर्च्यून कॉइन का पहला वीडियो स्लॉट सीआरटी स्क्रीन पर दिखाई दिया, लेकिन क्लासिक मैकेनिकल डिजाइन की विरासत ड्रम के इंटरफ़ेस और ध्वनि में बनी रही।

निष्कर्ष

पहले ग्राउंड-आधारित "वन-आर्म्ड डाकुओं" ने पूरे स्लॉट मशीन उद्योग की नींव रखी: यांत्रिक सादगी, स्वचालित भुगतान गणना और एक मनोवैज्ञानिक रूप से आकर्षक इंटरफ़ेस ने इन मशीनों को अमरता प्रदान की। चार्ल्स फे द्वारा उनके आविष्कार और बाद में दुनिया भर के सैलून पर प्रतिकृति ने प्रोटोटाइप बनाए जिसके बिना आधुनिक स्लॉट की कल्पना करना असंभव है।

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