निर्णय लेने में ध्वनि और दृश्य की भूमिका: कैसे नहीं झुकना है


0) सार

ध्वनि और दृश्य आरटीपी को नहीं बदलते हैं, लेकिन अपने निर्णयों को बदलते हैं: क्लिक को गति दें, दर में वृद्धि को उकसाएं, बाहर निकलने को स्थगित करें। लक्ष्य धारणाओं को संरेखित करना और इंटरफ़ेस "कुहनी" को हटाना है।

1) ध्वनि निर्णयों को कैसे प्रभावित कर

इनाम संकेत: "जीतने" के बाद धूमधाम भले ही राशि <शर्त (LDW) हो। मस्तिष्क "प्लस" को चिह्नित करता है, हाथ श्रृंखला जारी रखता है।
प्रत्याशा संकेत: चिढ़स्थितियों में बढ़ ते स्वर ("एक और बिखरने वाला"), "एक जोड़े को और अधिक घूमने" के लिए उकसाते हैं।
टेम्पो लूप्स: शॉर्ट क्लिक/ज़िन्की ताल को सिंक्रनाइज़करते हैं - प्रति मिनट स्पिन बढ़ ता है।
वॉल्यूम/हेडफ़ोन: नुकसान को रोकने के लिए सगाई बढ़ाएं - कम संवेदनशीलता।

2) दृश्य कैसे प्रभावित करता है

LDW एनिमेशन: दांव के नीचे भुगतान किए जाने पर बड़े प्रभाव - जीतने की झूठी भावना।
नियर-मिस ("लगभग जीतना"): दो बिखरने वालों को उजागर करना, "स्टिकिंग" ड्रम - अगले स्पिन की अपेक्षाओं को कम करता है।
कंफ़ेद्दी/सिक्के/चमक: नेत्रहीन "खिंचाव" खुशी, फिक्स लाभ/निकास को स्थगित करना।
प्रगति सलाखों/संग्रह: "छाती के लिए एक और प्रतीक" - नियोजित ब्लॉकों का फिर से बैठना।
रंग कोड: ग्रीन/गोल्ड "सफलता," लाल "नुकसान" - जोखिम घोषणाओं (बीटा वृद्धि) के लिए धक्का।
कंपन (मोबाइल): माइक्रोनेटिक्स शरीर के माध्यम से "अधिक खेलने" के लिए, विशेष रूप से परिवहन में।

3) लगातार भागीदारी तकनीक (पहचानने वाला)

LDW: दांव पर वास्तविक माइनस पर फैनफेयर और "बिग विन"।
टीज़-विराम: 3 ड्रम की मंदी, दिल की धड़ कन, चमक।
"लगभग प्रगति": पैमाना 90% भरा हुआ है, "मैं खत्म करने के लिए रहूंगा।"
सीढ़ियाँ/गम्बल: जोखिम/संग्रह बटन फ्लैश।
दृश्य बटन पर मिस-क्लिक: बड़े "+ शर्त", छोटा "-"।

यदि आपने सत्र में 2 + तकनीकों को देखा है, तो हार्ड काउंटरमेशर्स (नीचे) को चालू करें।

4) बिल्कुल कैसे यह बैंकरोल हिट करता है

तेज गति - ब्रेक का कम नियंत्रण।
शिफ्टिंग दर्द थ्रेसहोल्ड: एलडीडब्ल्यू माइनस की सनसनी "चिकनाई" करता है।
शर्त का वृद्धि: एक उज्ज्वल एनीमेशन के बाद, हाथ "+" के लिए पहुंचता है।
आस्थगित लाभ फिक्सिंग: लंबे "हॉलिडे" वीडियो और "संगीत के लिए एक और स्पिन"।

5) प्रतिवाद: "बहरा और तटस्थ" (कदम से कदम)

खेल से पहले (आवश्यक सेटिंग्स):
  • 1. वॉल्यूम = 0, संगीत/प्रभाव/कंपन - बंद।
  • 2. एनिमेशन: "फास्ट" या "संक्षिप्त" ऑन, लेकिन टेम्पो लिमिटर की भरपाई के साथ (पैराग्राफ 6 देखें)।
  • 3. इंटरफ़ेस: संख्यात्मक मात्रा (मुद्रा में) के प्रदर्शन को चालू करें, पॉप-अप बैनर/चैट/स्ट्रीमर विंडो को निष्क्रिय करें।
  • 4. स्क्रीन/माध्यम: कोई हेडफ़ोन, मध्यम चमक, कोई बाहरी ट्रिगर नहीं (संगीत, दूसरी स्क्रीन पर स्ट्रीम)।

खेल के दौरान:
  • 5·) शेष/दर/भुगतान संख्या को देखें, आतिशबाजी नहीं।
  • 6·) एक बटन का नियम: ब्लॉक में "+ शर्त" को न छूएं; केवल ब्लॉकों के बीच बीटा बदलना।
  • 7·) एंटी-एलडीडब्ल्यू फ़िल्टर: याद रखें सीमा: भुगतान <1 × शर्त = हानि (कोई चीयर्स नहीं)।

6) टेम्पो नियंत्रण (इसलिए "फास्ट स्पिन" बैंक को नहीं मारता है)

ब्लॉकों में पीठ: 100-200 पीठ, फिर 10 मिनट ब्रेक।
ऑटोस्पिन: केवल एक कठिन सीमा के साथ (उदा। 50-100) + "दैनिक सीमा के − X% पर रुकें "/" बोनस पर रुकें। "
एसपीएम-कैप: लक्ष्य ≤ 40-50 स्पिन/मिनट। यदि अधिक है, तो क्लिक (1-2 सेकंड) के बीच ठहराव बढ़ाएं।
ठहराव संकेत: 3 "खाली" ब्लॉक एक पंक्ति में या दैनिक सीमा का − 30% → टाइमआउट 30 मिनट।

7) एंटी-हेरफेर एल्गोरिथ्म (निर्णय यांत्रिकी)

चरण 1। रिकॉर्ड डी (दैनिक सीमा), 'शर्त ≤ 0। 5-1% डी ', जमा करने के लिए शराब = + 50-100% बंद करें।
चरण 2। "मूक मोड" चालू करें, शर्त को ठीक करें।
चरण 3। 1 ब्लॉक = 150 स्पिन (या 5 बोनस खरीद) खेलें।
चरण 4। ब्लॉक के अंत में, 3 प्रश्न पूछें:
  • क्या आपने संख्या या "सलामी" को देखा?
  • दर वृद्धि के लिए हाथ तक पहुंचना?
  • क्या कोई अंतराल था?
  • "हाँ" - 10 मिनट के ठहराव के बाद ही अगला ब्लॉक; "हाँ" सत्र बंद है।
  • चरण 5। जब आप शराब को रोकने के लिए पहुंचते हैं, तो अगले स्पिन में 50% लाभ वापस लें।

8) हेरफेर → प्रतिक्रिया चेकलिस्ट

<शर्त का भुगतान करते समय LDW धूमधाम "माइनस" जोर से कहें, 3 सेकंड के लिए कोई क्लिक नहीं करें।
टीज़-मंदी → 1 मिनट, चाबियों के साथ हाथ तोड़ें।
कंफ़ेद्दी/सिक्के - संख्याओं की एक पंक्ति पर आँखें, अंतिम राशि की प्रतीक्षा करें, पत्रिका को लिखें।
पूर्ण प्रगति बार "थोड़ाऔर" - ब्लॉक योजना के अनुसार रुकें, "खत्म न करें।"
आप → मोबाइल के कंपन को बंद कर दें, केवल स्थिर खेलें।

9) मिनी-कंट्रोल मैट्रिक्स

एसपीएम (स्पिन/मिनट): प्रति ब्लॉक औसत रिकॉर्ड करें। > 50 - धीमी गति से।
LDW शेयर: कितने "जीत" <दांव "माइनस" (लक्ष्य - 100%) के रूप में चिह्नित हैं।
नियम का उल्लंघन: कटोरे, बीटा वृद्धि, लापता ब्रेक (2 उल्लंघन → स्टॉप सत्र)।
ब्रेक प्रदर्शन: ≥90% ब्लॉक ठहराव के साथ।

10) पर्यावरण और इंटरफ़ेस

खेल विंडो पूर्ण स्क्रीन नहीं है; इसके बगल में सीमा और पैर ट्रिगर के साथ नोट हैं।
युक्ति पर मोड को परेशान न करें।
खेल के दौरान कोई धारा/चैट/विज्ञापन नहीं।
हॉटकी: स्पिन/स्टॉप केवल, "+ शर्त" तक त्वरित पहुंच अक्षम करें।

11) बार-बार त्रुटियां और त्वरित सुधार

हेडफ़ोन के साथ खेल रहा है। → पूर्ण म्यूट।
अंत तक एनिमेशन देखें। → ब्लॉकों के बीच "त्वरित एनिमेशन" + ठहराव सक्षम करें।
मैं धूमधाम के बाद दर बढ़ाता हूं। → बीटा केवल योजना के अनुसार ब्लॉकों के बीच बदलता है।
मैं प्रगति पट्टी समाप्त करता हूं। → आउटपुट को स्पिन की संख्या में बाँध दें, दृश्य घटना के लिए नहीं।
बिना रुके ऑटोस्पिन। → हमेशा सीमाएँ: मात्रा द्वारा, बोनस द्वारा, − X% D द्वारा।

12) चीट शीट (तालिका के ऊपर संलग्न करें)

म्यूट। कोई कंपन नहीं। कोई हेडफ़ोन नहीं।
मैं केवल संख्याओं को देखता हूं। भुगतान <दर = शून्य से।
100-200 स्पिन के ब्लॉक - 10 मिनट रुकें।
SPM ≤ 50। सीमा के साथ ऑटोस्पिन।
शर्त प्रति ब्लॉक तय की जाती है।
शराब बंद करें = + 50-100% → आउटपुट 50%।
"खत्म" करने की कोई भी झुकाव/इच्छा → दिन बंद है।

परिणाम

ऑडियो और दृश्य प्रभाव एक कुहनी प्रणाली है: वे गति में तेजी लाते हैं, विपक्ष को मुखौटा लगाते हैं और बाहर निकलने में देरी करते हैं। उन्हें "बहरे मोड" के साथ बेअसर करें, केवल ब्लॉकों के बीच शर्त बदलने के लिए संख्या, गति टोपी, ठहराव के साथ ब्लॉक और नियमों पर ध्यान केंद्रित करें। फिर इंटरफ़ेस आपको नियंत्रित करना बंद कर देता है, और आपकी योजना फिर से निर्णय लेती है।

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