खिलाड़ी टिप्पणियों के आधार पर कौन से स्लॉट बोनस देने की अधिक संभावना है
दरवाजे से महत्वपूर्ण
बोनस आवृत्ति - लाभप्रदता। दोनों मापदंडों की आवश्यकता है: BF (प्रति बोनस वापस) और ABP (xBet में औसत बोनस भुगतान)।
स्पिन बोनस के ईवी का फैसला करता है:
"अक्सर" नापना और धोखा न देना
मीट्रिक: बीएफ = स्पिन/पावर-अप। समानांतर में, एचएफ (हिट फ्रीक्वेंसी), एबीपी, पी (≥N×), मैक्स ड्रॉडाउन (दरों में) को ठीक करें।
नमूना: न्यूनतम 300-500 स्पिन प्रति मोड (कोई Ante/s Ante)। विश्वास के लिए - 800-1000।
लैंडमार्क थ्रेसहोल्ड (हेयूरिस्टिक्स):
$$
~ Delta EV_{b/ext{spin}}· लगभग ABP é! leat (é tfrac1 {B _ 1} - é tfrac1 {B _ 0} दायाँ) - é अल्फा
$$
जहां $ é अल्फा $ दर मार्क-अप है; यदि EV ≤ 0 - Ante केवल गति को गति देता है, न कि लाभप्रदता को।
स्लॉट डिजाइन जो व्यवस्थित रूप से बीएफ को कम करते हैं
1) कई ट्रिगर रास्तों के साथ बिखरें
3 कहीं भी (लाइनों के साथ नहीं) और सभी ड्रमों पर बिखरे हुए।
वैकल्पिक ट्रिगर: काउंटर एकत्र करना, दो प्रवेश यांत्रिकी (उदा। 3 स्कैटर या फिलिंग मीटर), एक यादृच्छिक संशोधक के साथ स्कैटर को कुहनी/जोड़ना।
बोनस में 2 बिखराव (आसान विस्तार भी व्यक्तिपरक बीएफ को कम करता है)।
पेटेबल में क्या देखना है: ड्रम किस पर बिखरे हुए हैं, "+ स्कैटर" संशोधक, वैकल्पिक प्रवेश स्थिति हैं।
2) आधार में बार-बार यादृच्छिक संशोधक
रैंडम वाइल्ड/स्कैटर आवेषण/रील एक्सटेंशन/कम वर्ण विलोपन स्कैटर जोड़ा या संग्रह प्रयासों के कारण पी (बोनस) बढ़ाते हैं।
जितनी अधिक बार संशोधक और व्यापक यह जाल को छूता है, उतना ही कम बीएफ।
संकेतक: "स्कैटर का यादृच्छिक जोड़", "रहस्य - स्कैटर/वाइल्ड", बिखरने से पहले क्षेत्र का विस्तार करना।
3) स्पिन पर कैस्केडिंग/टम्बल + प्रगति
कैस्केड एकल भुगतान किए गए स्पिन के लिए कई ड्रॉ देते हैं; नियमों के तहत "बिखरने वाले को सभी बूंदों के बाद गिना जाता है" आवश्यक 3 + बढ़ाने का मौका।
अकेले प्रगति कारक बीएफ को कम नहीं करते हैं, लेकिन कैस्केड ट्रिगर को पेड स्पिन की एक इकाई होने की अधिक संभावना बनाते हैं।
जाँच करें: स्कैटर की गिनती "हर गिरावट पर" और/या श्रृंखला के अंत में करें; क्या कम-वर्णों को हटाना है ("कचरा" को कम करता है)।
4) तरीके/दोनों तरीके/क्लस्टर भुगतान
निश्चित लाइनों की कमी, गोल-यात्रा भुगतान, समूहों और प्रतीकों के बड़े ब्लॉक "घटनाओं" की आवृत्ति को बढ़ाते हैं, और जब उपलब्ध होता है, तो कई रीलों पर स्कैटर अप्रत्यक्ष रूप से बीएफ को कम कर देता है।
क्लस्टर स्लॉट अक्सर वैकल्पिक बोनस (विशेष वर्णों/संग्रह के समूह) देते हैं - यह एक और तरीका है।
5) होल्ड एंड विन/रिस्पिन-कलेक्शन (विचार के अनुसार अक्सर ध्वनि)
ट्रिगर प्रकार "एन सिक्के एकत्र करें" + 3 प्रत्येक नए से एक विस्तार के साथ - अधिकांश कार्यान्वयन में, बोनस उच्च-वॉल्यूम शीर्षकों में भारी फ्रिस्पिन की तुलना में अधिक सामान्य है।
आक्रामक उन्नयन के बिना मूल संस्करण बीएफ 80-150 के लिए एक विशिष्ट उम्मीदवार है।
देखें: क्या N = 5-6 (लाइटर) या N = 8-10 (भारी) की आवश्यकता है, क्या संशोधक से "सिक्का सम्मिलित" है।
6) एंटे/डबल चांस (मौका बढ़ाता है, ईमानदार होने के लिए)
स्पष्ट रूप से स्कैटर टेप का विस्तार/उनका वजन बढ़ाता है - बीएफ गिरता है। लेकिन आरटीपी हमेशा विकसित नहीं होती है; आरटीपी वृद्धि के बिना, यह एक गति शुल्क है। A/B माप के साथ पुष्टि करें।
7) ड्राइव/मीटर गारंटी बोनस के लिए अग्रणी
यदि काउंटर को पीठ के बीच स्थानांतरित किया जाता है और भरने पर, एक सुविधा/बोनस देता है, तो स्थानीय रूप से बीएफ ट्रिगर में कम हो जाता है क्योंकि यह भरता है।
कुछ खेलों में, यह सौंदर्य प्रसाधन (पोर्टेबल नहीं) है - नियमों की जांच करें।
निर्माण जिसका मतलब बार-बार बोनस नहीं है
बिना बिखरे संशोधक के "समुद्र के तरीके/मेगावेज़"।
चिपचिपा जंगली/उच्च गुणकों के साथ भारी बोनस सही पूंछ के बारे में हैं, बीएफ के बारे में नहीं।
लॉबी में "हॉट/पॉपुलर" - ऑनलाइन/नवीनता को दर्शाता है, गणित नहीं।
"लगभग बोनस" (दो मुखौटे, टैंटलाइज़िंग एनीमेशन) - यूएक्स, पी (बोनस) में वृद्धि नहीं।
प्रारंभ करने से पहले "अक्सर" खोजने के लिए त्वरित चेकलिस्ट
1. अपने ऑपरेटर से आरटीपी संस्करण (96% + पर लक्ष्य).
2. सभी ड्रमों पर बिखरे हुए; सीमा 3; क्या कोई वैकल्पिक ट्रिगर/संग्रह है।
3. क्या एक यादृच्छिक संशोधक है जो स्कैटर जोड़ ता है/क्षेत्र का विस्तार करता है।
4. भुगतान प्रकार: तरीके/दोनों तरीके/क्लस्टर; गिरने के बाद स्कैटर गिनती के साथ झरने।
5. 5-6 वर्णों की शुरुआत के साथ पकड़ और जीतें।
6. Ante/डबल चांस और क्या RTP परिवर्तन निर्दिष्ट है.
7. गारंटीकृत सुविधा के लिए पोर्टेबल मीटर हैं।
डेमो माप प्रक्रिया (30-60 मिनट)
स्टेज A (Ante के बिना): 300-500 स्पिन → BF, ABP, EV _ {b/spin}, चिह्नित P (≥20×/≥50×) की गिनती करें।
स्टेज बी (एंटे के साथ): एक और 300-500 स्पिन - ऊपर दिए गए सूत्र के अनुसार बीएफ और EV की तुलना करें।
स्टेज सी (यदि कोई वैकल्पिक बोनस है, जैसे एच एंड डब्ल्यू): 10-20 राउंड → ABP· _ H&W और राउंड के बीच औसत अंतराल।
समाधान: "अक्सर" में स्लॉट गिरता है यदि BF स्थिर है <150 EV सबसिडेंस के बिना _ {b/स्पिन}।
बार-बार बोनस का बुद्धिमानी से उपयोग कैसे करें
कार्रवाई/पीस/डब्ल्यूआर लक्ष्य: बीएफ <150, एचएफ ≥ 30-35%, संशोधक और/या एच एंड डब्ल्यू बैंक दर 0 के साथ फ्लैट स्लॉट। 8-1. 5%; दर 300-450 sp/h।
गैर-चिपचिपा बोनस: यदि "नकद चरण" में वे एक प्लस के रूप में बाहर नहीं आए, तो छेड़ छाड़के लिए "शुद्धता" पर स्विच करें।
गुणक टूर्नामेंट: बोनस की आवृत्ति माध्यमिक है - पूंछ महत्वपूर्ण है; लगातार "छोटा" - एक प्लस नहीं।
भ्रमित न करें: अक्सर माइक्रो-फीचर्स - अक्सर फ्रीस्पिन। एच एंड डब्ल्यू/मिनी-गेम्स से अलग बीएफ फ्रीस्पिन को मापते हैं।
जहां खिलाड़ियों को उनकी टिप्पणियों को अधिक बार गलत
छोटी खिड़कियां (स्पिन ≤200)। श्रृंखला झूठे निष्कर्ष देती है।
मोड मिश्रित हैं। एंटे के साथ शुरू हुआ, उसके बिना जारी रहा - बीएफ "कूदता है।"
बोनस के प्रकार भ्रमित हैं। एच एंड डब्ल्यू को फ्रीस्पिन के रूप में गिना जाता है।
भ्रम पास-मिस। लगभग-बिखरने के साथ UX "लगभग हमेशा के बारे में" की भावना पैदा करता है।
एबीपी को अनदेखा करें। बार-बार लेकिन "खाली" बोनस → कम EV _ {b/स्पिन}।
व्यावहारिक थ्रेसहोल्ड (त्वरित सुधार के लिए)
सामान्य: BF <120 (शायद ही कभी बिना संशोधकों के, आमतौर पर H & W/ways + modes)।
WR के लिए आरामदायक: BF 120-150, HF ≥ 30-35%, RTP ≥ 96%।
स्किडिंग का जोखिम (अक्सर): बीएफ> 200, लेकिन एबीपी उच्च है और पी (≥100×) ध्यान देने योग्य है - यह पहले से ही एक उच्च-वॉल्यूम है, आवृत्ति के बारे में नहीं।
मिनी लॉग (प्रतिलिपि)
परिणाम
स्लॉट जो उद्देश्यपूर्ण रूप से बोनस देते हैं, उन्हें डिजाइन सुविधाओं द्वारा अधिक बार पहचाना जाता है: 3, मॉडिफायर "+ स्कैटर/एक्सटेंशन" की दहलीज के साथ सभी ड्रमों पर बिखरना, कैस्केड, होल्ड एंड विन/रिस्यूज़। 300-1000 स्पिन के लिए BF को मापकर छापों की पुष्टि करें, ABP और EV _ {b/spin} पर विचार करें, आंकड़ों को "लगभग बोनस" से प्रतिस्थापित न करें। "आवृत्ति पीस और डब्ल्यूआर के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन यह केवल खेलने के लायक है जहां आवृत्ति को पर्याप्त बोनस मूल्य और स्वीकार्य आरटीपी के साथ जोड़ा जाता है।
बोनस आवृत्ति - लाभप्रदता। दोनों मापदंडों की आवश्यकता है: BF (प्रति बोनस वापस) और ABP (xBet में औसत बोनस भुगतान)।
स्पिन बोनस के ईवी का फैसला करता है:
- $$
- EV_{b/ext{spin}} आस-पास ~ frac {ABP} {BF}
- $$
- खिलाड़ी टिप्पणियों को अक्सर छोटे नमूने और "बोनस के पास तिरछा किया जाता है। "इसलिए, नीचे उन डिजाइनों के संकेत हैं जहां बोनस को उद्देश्यपूर्ण रूप से अधिक बार ट्रिगर किया जाता है, और माप विधि।
"अक्सर" नापना और धोखा न देना
मीट्रिक: बीएफ = स्पिन/पावर-अप। समानांतर में, एचएफ (हिट फ्रीक्वेंसी), एबीपी, पी (≥N×), मैक्स ड्रॉडाउन (दरों में) को ठीक करें।
नमूना: न्यूनतम 300-500 स्पिन प्रति मोड (कोई Ante/s Ante)। विश्वास के लिए - 800-1000।
लैंडमार्क थ्रेसहोल्ड (हेयूरिस्टिक्स):
- बीएफ <120 - आम; 120-200 - औसत;> 200 - दुर्लभ।
- ए/बी-माप एंटे/डबल चांस: बीएफ और काउंट की तुलना करें
$$
~ Delta EV_{b/ext{spin}}· लगभग ABP é! leat (é tfrac1 {B _ 1} - é tfrac1 {B _ 0} दायाँ) - é अल्फा
$$
जहां $ é अल्फा $ दर मार्क-अप है; यदि EV ≤ 0 - Ante केवल गति को गति देता है, न कि लाभप्रदता को।
स्लॉट डिजाइन जो व्यवस्थित रूप से बीएफ को कम करते हैं
1) कई ट्रिगर रास्तों के साथ बिखरें
3 कहीं भी (लाइनों के साथ नहीं) और सभी ड्रमों पर बिखरे हुए।
वैकल्पिक ट्रिगर: काउंटर एकत्र करना, दो प्रवेश यांत्रिकी (उदा। 3 स्कैटर या फिलिंग मीटर), एक यादृच्छिक संशोधक के साथ स्कैटर को कुहनी/जोड़ना।
बोनस में 2 बिखराव (आसान विस्तार भी व्यक्तिपरक बीएफ को कम करता है)।
पेटेबल में क्या देखना है: ड्रम किस पर बिखरे हुए हैं, "+ स्कैटर" संशोधक, वैकल्पिक प्रवेश स्थिति हैं।
2) आधार में बार-बार यादृच्छिक संशोधक
रैंडम वाइल्ड/स्कैटर आवेषण/रील एक्सटेंशन/कम वर्ण विलोपन स्कैटर जोड़ा या संग्रह प्रयासों के कारण पी (बोनस) बढ़ाते हैं।
जितनी अधिक बार संशोधक और व्यापक यह जाल को छूता है, उतना ही कम बीएफ।
संकेतक: "स्कैटर का यादृच्छिक जोड़", "रहस्य - स्कैटर/वाइल्ड", बिखरने से पहले क्षेत्र का विस्तार करना।
3) स्पिन पर कैस्केडिंग/टम्बल + प्रगति
कैस्केड एकल भुगतान किए गए स्पिन के लिए कई ड्रॉ देते हैं; नियमों के तहत "बिखरने वाले को सभी बूंदों के बाद गिना जाता है" आवश्यक 3 + बढ़ाने का मौका।
अकेले प्रगति कारक बीएफ को कम नहीं करते हैं, लेकिन कैस्केड ट्रिगर को पेड स्पिन की एक इकाई होने की अधिक संभावना बनाते हैं।
जाँच करें: स्कैटर की गिनती "हर गिरावट पर" और/या श्रृंखला के अंत में करें; क्या कम-वर्णों को हटाना है ("कचरा" को कम करता है)।
4) तरीके/दोनों तरीके/क्लस्टर भुगतान
निश्चित लाइनों की कमी, गोल-यात्रा भुगतान, समूहों और प्रतीकों के बड़े ब्लॉक "घटनाओं" की आवृत्ति को बढ़ाते हैं, और जब उपलब्ध होता है, तो कई रीलों पर स्कैटर अप्रत्यक्ष रूप से बीएफ को कम कर देता है।
क्लस्टर स्लॉट अक्सर वैकल्पिक बोनस (विशेष वर्णों/संग्रह के समूह) देते हैं - यह एक और तरीका है।
5) होल्ड एंड विन/रिस्पिन-कलेक्शन (विचार के अनुसार अक्सर ध्वनि)
ट्रिगर प्रकार "एन सिक्के एकत्र करें" + 3 प्रत्येक नए से एक विस्तार के साथ - अधिकांश कार्यान्वयन में, बोनस उच्च-वॉल्यूम शीर्षकों में भारी फ्रिस्पिन की तुलना में अधिक सामान्य है।
आक्रामक उन्नयन के बिना मूल संस्करण बीएफ 80-150 के लिए एक विशिष्ट उम्मीदवार है।
देखें: क्या N = 5-6 (लाइटर) या N = 8-10 (भारी) की आवश्यकता है, क्या संशोधक से "सिक्का सम्मिलित" है।
6) एंटे/डबल चांस (मौका बढ़ाता है, ईमानदार होने के लिए)
स्पष्ट रूप से स्कैटर टेप का विस्तार/उनका वजन बढ़ाता है - बीएफ गिरता है। लेकिन आरटीपी हमेशा विकसित नहीं होती है; आरटीपी वृद्धि के बिना, यह एक गति शुल्क है। A/B माप के साथ पुष्टि करें।
7) ड्राइव/मीटर गारंटी बोनस के लिए अग्रणी
यदि काउंटर को पीठ के बीच स्थानांतरित किया जाता है और भरने पर, एक सुविधा/बोनस देता है, तो स्थानीय रूप से बीएफ ट्रिगर में कम हो जाता है क्योंकि यह भरता है।
कुछ खेलों में, यह सौंदर्य प्रसाधन (पोर्टेबल नहीं) है - नियमों की जांच करें।
निर्माण जिसका मतलब बार-बार बोनस नहीं है
बिना बिखरे संशोधक के "समुद्र के तरीके/मेगावेज़"।
चिपचिपा जंगली/उच्च गुणकों के साथ भारी बोनस सही पूंछ के बारे में हैं, बीएफ के बारे में नहीं।
लॉबी में "हॉट/पॉपुलर" - ऑनलाइन/नवीनता को दर्शाता है, गणित नहीं।
"लगभग बोनस" (दो मुखौटे, टैंटलाइज़िंग एनीमेशन) - यूएक्स, पी (बोनस) में वृद्धि नहीं।
प्रारंभ करने से पहले "अक्सर" खोजने के लिए त्वरित चेकलिस्ट
1. अपने ऑपरेटर से आरटीपी संस्करण (96% + पर लक्ष्य).
2. सभी ड्रमों पर बिखरे हुए; सीमा 3; क्या कोई वैकल्पिक ट्रिगर/संग्रह है।
3. क्या एक यादृच्छिक संशोधक है जो स्कैटर जोड़ ता है/क्षेत्र का विस्तार करता है।
4. भुगतान प्रकार: तरीके/दोनों तरीके/क्लस्टर; गिरने के बाद स्कैटर गिनती के साथ झरने।
5. 5-6 वर्णों की शुरुआत के साथ पकड़ और जीतें।
6. Ante/डबल चांस और क्या RTP परिवर्तन निर्दिष्ट है.
7. गारंटीकृत सुविधा के लिए पोर्टेबल मीटर हैं।
डेमो माप प्रक्रिया (30-60 मिनट)
स्टेज A (Ante के बिना): 300-500 स्पिन → BF, ABP, EV _ {b/spin}, चिह्नित P (≥20×/≥50×) की गिनती करें।
स्टेज बी (एंटे के साथ): एक और 300-500 स्पिन - ऊपर दिए गए सूत्र के अनुसार बीएफ और EV की तुलना करें।
स्टेज सी (यदि कोई वैकल्पिक बोनस है, जैसे एच एंड डब्ल्यू): 10-20 राउंड → ABP· _ H&W और राउंड के बीच औसत अंतराल।
समाधान: "अक्सर" में स्लॉट गिरता है यदि BF स्थिर है <150 EV सबसिडेंस के बिना _ {b/स्पिन}।
बार-बार बोनस का बुद्धिमानी से उपयोग कैसे करें
कार्रवाई/पीस/डब्ल्यूआर लक्ष्य: बीएफ <150, एचएफ ≥ 30-35%, संशोधक और/या एच एंड डब्ल्यू बैंक दर 0 के साथ फ्लैट स्लॉट। 8-1. 5%; दर 300-450 sp/h।
गैर-चिपचिपा बोनस: यदि "नकद चरण" में वे एक प्लस के रूप में बाहर नहीं आए, तो छेड़ छाड़के लिए "शुद्धता" पर स्विच करें।
गुणक टूर्नामेंट: बोनस की आवृत्ति माध्यमिक है - पूंछ महत्वपूर्ण है; लगातार "छोटा" - एक प्लस नहीं।
भ्रमित न करें: अक्सर माइक्रो-फीचर्स - अक्सर फ्रीस्पिन। एच एंड डब्ल्यू/मिनी-गेम्स से अलग बीएफ फ्रीस्पिन को मापते हैं।
जहां खिलाड़ियों को उनकी टिप्पणियों को अधिक बार गलत
छोटी खिड़कियां (स्पिन ≤200)। श्रृंखला झूठे निष्कर्ष देती है।
मोड मिश्रित हैं। एंटे के साथ शुरू हुआ, उसके बिना जारी रहा - बीएफ "कूदता है।"
बोनस के प्रकार भ्रमित हैं। एच एंड डब्ल्यू को फ्रीस्पिन के रूप में गिना जाता है।
भ्रम पास-मिस। लगभग-बिखरने के साथ UX "लगभग हमेशा के बारे में" की भावना पैदा करता है।
एबीपी को अनदेखा करें। बार-बार लेकिन "खाली" बोनस → कम EV _ {b/स्पिन}।
व्यावहारिक थ्रेसहोल्ड (त्वरित सुधार के लिए)
सामान्य: BF <120 (शायद ही कभी बिना संशोधकों के, आमतौर पर H & W/ways + modes)।
WR के लिए आरामदायक: BF 120-150, HF ≥ 30-35%, RTP ≥ 96%।
स्किडिंग का जोखिम (अक्सर): बीएफ> 200, लेकिन एबीपी उच्च है और पी (≥100×) ध्यान देने योग्य है - यह पहले से ही एक उच्च-वॉल्यूम है, आवृत्ति के बारे में नहीं।
मिनी लॉग (प्रतिलिपि)
RTP स्लॉट/संस्करण: .../...% | Type: lines/ways/cluster | Cascades: हाँ/no |
---|---|---|
बिखरना: ड्रम... | थ्रेशोल्ड... | ऑल्ट। ट्रिगर: हाँ/नहीं |
परिवर्धक: + स्कैटर/विस्तार/अद्यतन:... | ||
स्पिन:... | बोनस:... | बीएफ:... |
ABP (xBet):... | EV _ {b/spin}: ABP/BF =... | |
एचएफ:...% | P (≥20×/ ≥50×/ ≥100×): .../... | |
एंटे: ऑफ/ऑन (बीएफ... →...; .EV...) | ||
निष्कर्ष: अक्सर/मध्यम/दुर्लभ बोनस; WR/पीस के लिए अच्छा: हाँ/नहीं |
परिणाम
स्लॉट जो उद्देश्यपूर्ण रूप से बोनस देते हैं, उन्हें डिजाइन सुविधाओं द्वारा अधिक बार पहचाना जाता है: 3, मॉडिफायर "+ स्कैटर/एक्सटेंशन" की दहलीज के साथ सभी ड्रमों पर बिखरना, कैस्केड, होल्ड एंड विन/रिस्यूज़। 300-1000 स्पिन के लिए BF को मापकर छापों की पुष्टि करें, ABP और EV _ {b/spin} पर विचार करें, आंकड़ों को "लगभग बोनस" से प्रतिस्थापित न करें। "आवृत्ति पीस और डब्ल्यूआर के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन यह केवल खेलने के लायक है जहां आवृत्ति को पर्याप्त बोनस मूल्य और स्वीकार्य आरटीपी के साथ जोड़ा जाता है।