वास्तविक स्लॉट रिटर्न जाँच रहा है: कार्य विधि
0) हम वास्तव में क्या जांच सकते हैं
सैद्धांतिक आरटीपी - प्रदाता द्वारा घोषित (एक ही शीर्षक के कई संस्करण हैं)।
आपके सत्र की वास्तविक वापसी आपके नमूने पर अनुभवजन्य आरटीपी है।
आरएनजी की अखंडता खिलाड़ी द्वारा सीधे सत्यापित नहीं की जाती है; हम अपने परिणामों के आरटीपी संस्करण और आंकड़ों की जांच करते हैं।
1) हम ऑपरेटर के साथ आरटीपी संस्करण की पुष्टि करते हैं (परीक्षण से पहले)
1. स्लॉट स्क्रीन जानकारी: प्रदर्शित RTP संस्करण (संख्या) और प्रदाता।
2. तुलना: एक अन्य लाइसेंस प्राप्त कैसीनो में एक ही शीर्षक - क्या आरटीपी संख्या और अधिकतम जीत (अधिकतम जीत) मैच है?
3. मोड्स: कुछ गेम के लिए, बोनस बाय के साथ RTP बेस गेम से अलग है - हम दोनों मूल्यों को ठीक करते हैं।
4. प्रोमो सीमा: अधिकतम शर्त, खेल को छोड़ कर, योगदान - ताकि "नियमों के अनुसार" जीत हार न सकें।
2) परीक्षण योजना: "वास्तविक वापसी" की गणना कैसे करें
परिभाषाएँ
$ b _ i $ - पीछे $ i $ (मुद्रा में) में दर।
$ w _ i $ - स्पिन $ i $ (मुद्रा में) के लिए भुगतान।
अनुभवजन्य आरटीपी:
तुलनीयता के लिए, दर पर भी लौटें: $ r _ i = é frac {w _ i} {b _ i} $।
मोड का पृथक्करण
अलग श्रृंखला रखें: बेस/फ्रिस्पिन्स (भुगतान जो बोनस में गिर गया )/बोनस खरीदें। मिश्रण विचरण अनुमान को तोड़ ता है।
अग्रिम में ठीक करें
नमूना आकार (कितने स्पिन/खरीद), स्लॉट संस्करण, शर्त, त्रुटि लक्ष्य।
3) आत्मविश्वास अंतराल और नमूना आकार (व्यावहारिक)
हम औसत $ E [r] $ का अनुमान लगाते हैं। हम डेटा से विचरण लेते हैं और अंतराल का निर्माण करते हैं:
सैद्धांतिक आरटीपी - प्रदाता द्वारा घोषित (एक ही शीर्षक के कई संस्करण हैं)।
आपके सत्र की वास्तविक वापसी आपके नमूने पर अनुभवजन्य आरटीपी है।
आरएनजी की अखंडता खिलाड़ी द्वारा सीधे सत्यापित नहीं की जाती है; हम अपने परिणामों के आरटीपी संस्करण और आंकड़ों की जांच करते हैं।
1) हम ऑपरेटर के साथ आरटीपी संस्करण की पुष्टि करते हैं (परीक्षण से पहले)
1. स्लॉट स्क्रीन जानकारी: प्रदर्शित RTP संस्करण (संख्या) और प्रदाता।
2. तुलना: एक अन्य लाइसेंस प्राप्त कैसीनो में एक ही शीर्षक - क्या आरटीपी संख्या और अधिकतम जीत (अधिकतम जीत) मैच है?
3. मोड्स: कुछ गेम के लिए, बोनस बाय के साथ RTP बेस गेम से अलग है - हम दोनों मूल्यों को ठीक करते हैं।
4. प्रोमो सीमा: अधिकतम शर्त, खेल को छोड़ कर, योगदान - ताकि "नियमों के अनुसार" जीत हार न सकें।
💡यदि RTP बिल्कुल निर्दिष्ट नहीं है, तो यह लाल झंडा है। हम इस तरह के स्लॉट का परीक्षण या खेल नहीं करते हैं।
2) परीक्षण योजना: "वास्तविक वापसी" की गणना कैसे करें
परिभाषाएँ
$ b _ i $ - पीछे $ i $ (मुद्रा में) में दर।
$ w _ i $ - स्पिन $ i $ (मुद्रा में) के लिए भुगतान।
अनुभवजन्य आरटीपी:
- $$
- · वाइडहैट {RTP} = é frac {łsum _ i 100%
- $$
तुलनीयता के लिए, दर पर भी लौटें: $ r _ i = é frac {w _ i} {b _ i} $।
मोड का पृथक्करण
अलग श्रृंखला रखें: बेस/फ्रिस्पिन्स (भुगतान जो बोनस में गिर गया )/बोनस खरीदें। मिश्रण विचरण अनुमान को तोड़ ता है।
अग्रिम में ठीक करें
नमूना आकार (कितने स्पिन/खरीद), स्लॉट संस्करण, शर्त, त्रुटि लक्ष्य।
3) आत्मविश्वास अंतराल और नमूना आकार (व्यावहारिक)
हम औसत $ E [r] $ का अनुमान लगाते हैं। हम डेटा से विचरण लेते हैं और अंतराल का निर्माण करते हैं:
- 1. एक पायलट इकट्ठा करें: ≥ 1,000 स्पिन (या 30 बोनस खरीद)।
- 2. $· bar r $ और Art के नमूना औसत की गणना करें। $ {r _ i} $ पर $ s $ का विचलन। 3. मुख्य बैच के लिए $ n $95% -interval:
- $$
- CI łaxx × bar r· pm 1 {,} 96 cdot ~ frac {s} {łsqrt {n}
- $$
- $$
- n × actox × बाएं (× frac {1 {,} 96 × cdot s} {é varepsilon} é दाएं) ^ 2
- $$
- कम/मध्यम अस्थिरता: 3 प्रतिशत अंकों के is को पूरा करने के लिए, आपको 10-30 हजार स्पिन की आवश्यकता होती है।
- मध्यम/उच्च: the 3 पीपी के लिए 30-80 हजार स्पिन की आवश्यकता होती है।
- अधिकांश स्लॉट के लिए 1 पीपी अक्सर एक स्पिन होता है।
- बोनस खरीदें, "स्पिन" = एक खरीद की गिनती करें; 10 प्रतिशत अंकों के विशाल विचरण के कारण। 200-500 या उससे अधिक खरीद की आवश्यकता हो सकती है।
- 1. एक शीर्षक चुनें, एक ही शर्त मान।
- 2. दो लाइसेंस प्राप्त कैसिनो में, 10-20k स्पिन इकट्ठा करें।
- 3. प्रत्येक के लिए - $· bar r, s, n $; औसत अंतर सामान्य सन् निकटन द्वारा परीक्षण किया जाता है
- $ n· दृष्टिकोण (1 {,} 96 cdot 0 {,} 9/0 {,} 10) ^ 2 × दृष्टिकोण $311 → लक्ष्य 350-400 खरीद.
4. वांछित सटीकता के लिए आवश्यक नमूना $· pm· varepsilon $ (भिन्न में, उदा। 0. 01 = 1 पीपी):
दिशानिर्देशों का अभ्यास करें (पायलट के बाद, अपने $ s $ में समायोजित करें):
4) त्रुटि और "शोर" को कैसे कम करें
श्रृंखला में एकल दर संप्रदाय।
एक निश्चित गति के साथ ऑटोस्पिन, क्षणों के "मैनुअल चयन" के बिना।
रुकावटों के साथ स्पष्ट ब्लॉक (जैसे, 500-1,000 स्पिन) - भावनाओं और गति को नियंत्रित करने के लिए।
डेमो मिक्स को छोड़ कर: डेमो और वास्तविक पैसा अलग-अलग पत्रिकाएं हैं।
अलग से बोनस गिनें: भुगतान जो फ्रीस्पिन, ध्वज से आया था।
5) जर्नल: कॉलम का न्यूनतम सेट (कॉपी)
'डेटटाइम स्लॉट मोड (बेस/एफएस/बाय) शर्त जीत r = जीत/शर्त नोट्स'
एक सीएसवी प्रति स्लॉट संस्करण और कैसीनो।
श्रृंखला की शुरुआत में स्लॉट जानकारी स्क्रीन स्क्रीन (RTP प्रूफ)।
6) परिणाम की व्याख्या
अपने $· वाइडहैट {RTP} $ और इसके 95% -CI की तुलना घोषित RTP से करें.
यदि पूरा अंतराल घोषित एक की तुलना में 2 + प्रतिशत अंक कम है, तो यह आरटीपी या लेखांकन त्रुटियों के एक अलग संस्करण पर संदेह करने का कारण है।
यदि अंतराल घोषित मान से अधिक है, तो कोई अंतर सांख्यिकीय रूप से नहीं पाया गया (अपर्याप्त डेटा/उच्च विचरण)।
अलग-अलग मोड (बेस बनाम खरीद) का अलग से मूल्यांकन करें और मिश्रित डेटा से सामान्य निष्कर्ष न निकालें।
7) ए/बी कैसीनो तुलना (एक ही स्लॉट)
उद्देश्य: यह समझने के लिए कि क्या ऑपरेटर के पास कम आरटीपी संस्करण है।
क्रम:
$$
Z = é frac {× bar r_A-\bar r_B}{\sqrt{\frac{s_A^2}{n_A}+\frac{s_B^2}{n_B}}}
$$
$ | Z | > 1 {,} $96 → अंतर महत्वपूर्ण हैं (जांचें कि क्या अलग-अलग RTP संस्करण/मोड की तुलना की जाती है)। |
---|
8) क्या अक्सर परीक्षण को तोड़ ता है (और इसे कैसे ठीक किया जाए)
मिक्सिंग मोड (बेस + FS + खरीदें) → फ्लैग और व्यक्तिगत योग दर्ज करें।
एक श्रृंखला के भीतर दरें बदलें - एक शर्त या राशन पर सब कुछ $ r _ i = जीत/शर्त $ पर करें।
शुरुआती स्टॉप "जब यह चला गया/जब यह नहीं गया" शुरू होने से पहले श्रृंखला के आकार को ठीक करें।
प्रचार विकृतियां (डब्ल्यूआर, अधिकतम शर्त) → चेक की अवधि के लिए बोनस बंद करें या उन्हें अलग से ध्यान में रखें।
→ श्रृंखला के बीच में कैसीनो/संस्करण को बदलना निषिद्ध है; नई फ़ाइल = नई श्रृंखला।
9) बोनस खरीदें के बारे में अलग से
परमाणु परीक्षण खरीदने पर विचार करें: $ r _ i = é frac {win _ i} {price _ i} $।
खरीद प्रकार (80 ×/100 ×/200 ×) को अलग करें।
यदि खरीद खोने के जोखिम के साथ बोनस की शुरुआत से पहले स्लॉट में एक गड़गड़ाहट है, तो इसके लिए एक अलग चयन का चयन करें (यह एक अलग जोखिम मोड है)।
खरीद और आधार का मिश्रण न करें - उनके पास अलग-अलग आरटीपी और विचरण हैं।
10) त्वरित चेकलिस्ट "इससे पहले कि आप निष्कर्ष निकालें"
RTP संस्करण प्रदर्शित और स्कैन किया गया है।
श्रृंखला पूर्वनिर्धारित: $ n $ स्पिन/खरीद।
दर स्थिर है (या सब कुछ $ r _ i $ के लिए सामान्यीकृत है)।
मोड चिह्नित हैं: आधार/fs/buy।
1,000 स्पिन के लिए पायलट ने किया - अनुमानित $ s $, $ n $ की गणना की।
95% -CI की गणना $ łwidehat {RTP} $ के लिए की गई.
निष्कर्ष अंतराल द्वारा आरेखित किए जाते हैं, न कि एक संख्या के द्वारा $· widehat {RTP} $।
11) मिनी-उदाहरण (स्थल)
उदाहरण 1 (आधार, औसत अस्थिरता): पायलट 1,000 स्पिन → $· bar r = 0 {,} 94, × s = 4 {,} $5 (दांव में)। हम $· pm3 $ pp (= 0। 03).
$ n· दृष्टिकोण (1 {,} 96 cdot 4 {,} 5/0 {,} 03) ^ 2 × दृष्टिकोण 8 {,} 6 गुना 10 ^ 3 $ → 10,000 स्पिन लें।
उदाहरण 2 (बोनस खरीदें 100 ×): पायलट 50 खरीद → $· bar r = 0 {,} 88, × s = 0 {,} $9 (खरीद मूल्य पर)। $· pm10 $ pp (= 0) के लिए। 10):
12) यदि आपको "गलत वापसी" पर संदेह है तो क्या करें
1. डबल चेक: क्या मोड मिश्रित हैं, क्या कोई संस्करण परिवर्तन/शर्त था।
2. दूसरे लाइसेंस प्राप्त बयान पर श्रृंखला को दोहराएं।
3. यदि विसंगति स्थिर और महत्वपूर्ण है, तो डेटा के साथ समर्थन में लिखें: RTP स्क्रीन, CSV लॉग, आपकी गणना।
4. यदि कोई प्रतिक्रिया नहीं है, तो पुष्टि आरटीपी संस्करण के साथ ऑपरेटर के पास जाएं।
परिणाम
"वास्तविक वापसी" की एक कार्य जाँच सही पद्धति के साथ आपके स्पिन के ऑपरेटर और आंकड़ों द्वारा आरटीपी संस्करण की पुष्टि है: एक एकल दर, मोड का अलग लेखांकन, पर्याप्त नमूना, 95% अंतराल की गणना और घोषित आरटीपी के साथ। कोई भी निष्कर्ष "सनसनी से" या 200-500 पीछे - शोर। एक पायलट बनाएं, वॉल्यूम की योजना बनाएं, अंतराल की गिनती करें - और स्लॉट के "हॉटनेस" पर नहीं, संख्याओं पर निर्णय लें।