बढ़ ती दरें: एक प्रभाव है

1) "बढ़ती दर" क्या है

कोई भी योजना जिसमें नियम के अनुसार दर बढ़ ती है:
  • समय में रैखिक/स्टेपवाइज (हर एन स्पिन + the)।
  • घटना के बाद:
    • जीतने के बाद (सकारात्मक प्रगति: पारोली/" लाभ से प्रेस"),
    • हारने के बाद (नकारात्मक प्रगति: मार्टिंगेल/" डोगन" - प्रतिबंध)।
    • बैंक के हिस्से से (वर्तमान शेष राशि का निश्चित%, "अर्ध-केली")।

    खिलाड़ी का लक्ष्य सामान्य से अधिक बड़ी चोटी को पकड़ ना है। तथ्य: कोई प्रगति आरटीपी को बढ़ाती है या व्यक्तिगत स्पिन की संभावना को बदलती है।

    2) गणित (संक्षेप में और मामले पर)

    किसी भी सत्र का अपेक्षित परिणाम:
    • $$
    • ~ mathbb {E} [é text {resultion}] = - (1-RTP) times time é text {turnover}
    • $$

    जहां टर्नओवर = आपके सभी दांव का योग।

    प्रगति कारोबार और अस्थिरता को बढ़ाती है, लेकिन उम्मीद के संकेत को नहीं बदलती है।
    "एक घंटे की कीमत":
    • $$
    • ~ text {bet} _ {ew text {averign}} 08 times text {spin/hour} times (1-RTP)
    • $$

    कोई वृद्धि - $ é text {Bet} _ {text {औसत} $ ⇒ की वृद्धि एक घंटे से अधिक महंगी है।

    निष्कर्ष: प्रगति का प्रभाव - केवल परिणाम वक्र का आकार: कम अक्सर, लेकिन तेज चोटियाँ; अधिक बार - गहरी कमी।

    3) बिल्ड-अप विकल्प: पेशेवरों/विपक्ष और वाक्य

    3. 1. जीतने के बाद सीढ़ियाँ (पारोली/लाभ से दबाएं)

    विचार: स्टॉप-विन तक तेजी से पहुंचने के लिए 1-2 अगले दांव उठाएं।
    पेशेवरों: भाग्य के "स्नैपशॉट" को तेज करता है; केवल लाभ के लिए खेलते समय, यह "बैंक बॉडी" को नहीं छूता है।
    विपक्ष: पहले रोलबैक पर जीत वापस देता है; अनावश्यक चरणों में तोड़ ना आसान है।
    फैसला: ढांचे के भीतर सख्ती से अनुमेय (देखें) 6)।

    3. 2. हारने के बाद सीढ़ी (martingale/" dogon")

    विचार: दोहरीकरण द्वारा नुकसान को हटा दें।
    तथ्य: स्लॉट में कोई "समान मौका" नहीं है, दर सीमा और बैंक परिमित हैं; जल्दी से ड्रिप/नाली की ओर जाता है।
    फैसला: प्रतिबंधित। यह रणनीति नहीं है, बल्कि हार का त्वरक है।

    3. 3. रैखिक/वृद्धिशील विकास "हर एन स्पिन"

    विचार: टाइमर द्वारा शर्त को "गर्म करें"।
    तथ्य: पीठ स्वतंत्र हैं; केवल खपत और अस्थिरता बढ़ रही है।
    फैसला: कोई बिंदु नहीं, केवल अधिक महंगा।

    3. 4. बैंक शेयर (निश्चित अंश)

    विचार: संतुलन के लिए जोखिम आनुपातिक रखें।
    तथ्य: किनारे <0 स्लॉट में, नकारात्मक अपेक्षा के लिए केली - इष्टतम अंश = 0।
    फैसला: बजट अनुशासन के रूप में - हाँ; "हरा" करने के तरीके के रूप में - नहीं।

    4) वास्तव में क्या बदल सकता है (और क्या नहीं कर सकता)

    भाग्य के बाद बड़े कदमों के कारण व्यक्तिगत एसडब्ल्यू (लाभ लक्ष्य) प्राप्त करने की अधिक संभावना है।
    अपरिवर्तित: बोनस आवृत्ति, औसत ईवी वापस, आरटीपी।
    यह बदतर हो जाएगा: ठेठ ड्रॉडाउन की गहराई, एक घंटे की कीमत, बोनस टी एंड सी में अधिकतम दांव तोड़ ने का जोखिम।

    5) जहां बिल्डअप कभी-कभी उपयुक्त होता है

    उच्च-वॉल्यूम यांत्रिकी (मेगावेज ़/मल्टी) में एक बड़ी हिट के बाद 1-2 चरणों में सकारात्मक प्रगति "लाभ से" चोटी को "खत्म" करने और तुरंत इसे ठीक करने के लिए।
    गैर-चिपचिपा बोनस (नकद चरण): थोड़ी अधिक अस्थिरता/दर की अनुमति दी जाती है ताकि नकदी को तेजी से बाहर निकाला जा सके और बोनस को "जला" दिया जा सके (यदि यह ईवी के लिए अधिक लाभदायक है)।
    गुणक टूर्नामेंट: निर्माण के बारे में नहीं, बल्कि एक "सही पूंछ" के साथ एक स्लॉट चुनने के बारे में और एक न्यूनतम शर्त - प्रगति की आवश्यकता नहीं है।

    6) तंग सुरक्षा ढांचा (यदि आप वास्तव में निर्माण करना चाहते हैं)

    नियम संख्या 1 - केवल लाभ से।
    "बैंक के निकाय" के कारण एक भी वृद्धि नहीं।

    पैरामीटर्स:
    • बेस बेट (बी): 0। 8-1. 5% पॉट (कम/मध्यम बैल), 0। 3-1. 0% (उच्च बैल/बोनस खरीदें)।
    • चरण (एस): अधिकतम 1-2।
    • कैप दरें: ≤ 1% बैंक/स्पिन (हाई-वॉल्यूम), 1 तक। 5-2% (यहां तक कि स्लॉट)। बोनस खरीद के लिए: यूनिट-जोखिम 0। 5-1% बैंक/खरीद।
    • ट्रेलिंग स्टॉप-विन: सत्र के चरम लाभ का 50-70% रिकॉर्ड।
    • लाभ लॉक: चरम पर, 50-80% मुनाफे को "खेल से बाहर" वापस लेना/बचाना।
    • पुनरावृत्ति: प्रेस में कोई भी हार - बी पर लौटें; कोई भी 2 सफल कदम - निर्धारण और रीसेट।
    • T & Cs: अधिकतम शर्त से अधिक न हो और बोनस के तहत निषिद्ध मोड (बोनस बाय/एंटे) को सक्षम न करें।

    7) यांत्रिकी के लिए समायोजन

    हाई-वोल (मेगावेज/मल्टी/स्टिकी वाइल्ड):
    • एक दुर्लभ बड़ी हिट, 1 कदम, बैंक के कैप ≤1%, फिर पूर्ण रीसेट के बाद ही निर्माण।

    आक्रामक उन्नयन के बिना भी/पकड़और जीत:
    • आप लाभ, कैप 1 से 1-2 कदम कर सकते हैं। बैंक का 5-2%, लेकिन उपज अधिक बार एक सपाट दर देती है।

    बोनस खरीदें:
    • खरीद कीमतों में प्रगति खतरनाक है। यूनिट-रिस्क के साथ श्रृंखला 5-10 की खरीद में खेलें; मूल्य वृद्धि - एक बार श्रृंखला के लाभ में, फिर रीसेट।

    8) "निर्माण या नहीं" निर्णय के लिए सूत्र/मूल्यांकन

    औसत प्रगति दर (एस चरण, कैप के लिए लाभ):
    • $$
    • wwwbar b = é frac {sum _ {i = 0} ^ {S} b_i}{S+1}
    • $$

    EV प्रति चक्र = $ - (1-RTP) é times sum b_i$। यदि $· bar b $ फ्लैट की तुलना में अधिक है, तो यह अधिक महंगा है।

    शिखर में कितने "प्रयास" हैं (ताकि सब कुछ वापस न दें):
    • $$
    • N_{\max} आस्तिक्स {फ्रैक {P - 08 टेक्स्ट {text {trailing} {b _ {text{текущ}}}
    • $$

    यदि $ N _ {max} $ छोटा है (≤50 -100 स्पिन), बिल्डिंग अप समझ में नहीं आता है → रीसेट/आउटपुट.

    9) व्यावहारिक परिदृश्य

    ए) मेगावेज़: बोनस × 220, अगला?

    बैंक 300; B = 0,8% (= 2,4)। पीक + 240।
    पीएल 70% (= + 168), ट्रेलिंग 60% (= + 144)। 1 1% माउथ गार्ड (= 3) पर स्पिन की अनुमति है। परिणाम B/out के लिए एक रीसेट है।

    बी) होल्ड एंड विन: मिनी-राउंड सीरीज़

    बैंक 200; बी = 1,2% (= 2,4)। पीक + 60।
    आप 1 कदम 1 तक कर सकते हैं। 5-2% (= 3-4) केवल लाभ से, खोना - रीसेट, ट्रेलिंग से बाहर निकलना।

    सी) गैर-चिपचिपा (नकद चरण)

    खिलाड़ी का लक्ष्य त्वरित नकद आउट करना है। आइए एक स्थानीय प्लस के बाद बी के लिए + 25-50% का एक कदम कहते हैं, लेकिन कड़ाई से सीलिंग अधिकतम शर्त/टी एंड सी में और चरम पर एक तात्कालिक पीएल के साथ।

    10) जहां बिल्डअप निश्चित रूप से दर्द होता है

    Wagering WR: लक्ष्य टर्नओवर के लिए जीना है। कोई भी बिल्डअप डब्ल्यूआर विफलता के विचरण और जोखिम को बढ़ाता है।
    बोनस-टी एंड सी के तहत: एक कदम के साथ अधिकतम शर्त की अधिकता को पकड़ ना और जीत हारना आसान है।
    रात की थकान/भावनाएं: प्रगति "डोगन" में बदल जाती है।

    11) शुरू करने से पहले चेकलिस्ट

    आपके संस्करण के आरटीपी की पुष्टि की जाती है (96% + पर लक्ष्य).
    रिकॉर्डेड बी, एस (≤2), कैप, एसएल/एसडब्ल्यू/ट्रेलिंग/पीएल, टाइमर।
    एक बोनस गेम या अधिकतम शर्त/प्रतिबंध नहीं है।
    निकास योजना: प्रेस पर कोई नुकसान या 2 चरणों तक पहुंचना - निर्धारण/रीसेट।

    12) बार-बार त्रुटियाँ

    नुकसान से वृद्धि (डोगन)।
    3 + एक पंक्ति में कदम।
    कैप/ट्रेलिंग/पीएल को अनदेखा करें "एक और कदम के लिए।"
    प्रगति के साथ डब्ल्यूआर/बोनस सीमा के तहत खेलें।
    ऊंची दरों पर टर्बो-टेम्पो ("घंटे की कीमत" विस्फोट)।

    परिणाम

    "वृद्धिशील दरें" आरटीपी और स्पिन अवसरों में वृद्धि नहीं करती हैं, वे केवल "जोखिम को सही तक ले जाते हैं": कम बार, लेकिन बड़ा - और समय/कारोबार में अधिक महंगा। एकमात्र तर्कसंगत रूप लाभ (1-2 चरण, हार्ड कैप, ट्रेलिंग और प्रॉफिट लॉक) से एक छोटी सकारात्मक प्रगति है और केवल जहां लक्ष्य जल्दी से स्टॉप-विन को बंद करना है। अन्य सभी कार्यों में (विशेष रूप से जब टी एंड सी के तहत और खेलते हैं), फ्लैट शर्त गति और सीमा के नियंत्रण के साथ इष्टतम है।

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