खेल का आनंद कैसे लें, यहां तक कि बिना जीते भी
0) सार
आरएनजी मूड और "स्वभाव से स्वतंत्र है। "आपका नियंत्रण क्षेत्र कैसे, कितना और आप क्या खेलते हैं। चुनौती: खेल को मूल्य-प्रबंधित मिनट और पूर्वानुमानित लय के साथ एक मनोरंजक संबंध बनाएं - इसलिए मस्ती को स्किडिंग की आवश्यकता नहीं है।
1) "टिकट दिखाएं": बेसिक सेटअप
$ D $ की दैनिक सीमा मनोरंजन टिकट की कीमत है। खर्च - शो खत्म हो गया है।
सत्र का उद्देश्य "जीतना" नहीं है, बल्कि खेल, भावनाओं, नवीनता प्राप्त करना है।
संख्या में योजना: अवधि, दर ($ डी $ के% के रूप में), स्लॉट की सूची और "आनंद परिदृश्य" (नीचे देखें)।
2) प्रति मिनट लागत (सीपीएम): सरल चर्चा मीट्रिक
CPM = खेलने के खर्च/मिनट।
छत निर्दिष्ट करें, उदाहरण के लिए: CPM 10- (उदाहरण; अपनी मुद्रा को स्थानापन्न
वांछित गति के लिए दर समायोजित करें:
- एसपीएम (स्पिन/मिनट) लक्ष्य: 40-50।
- शर्त ≈ D/( SPM × मिनट)।
- उदाहरण: $D=600₴ $, 60 मिनट।, 45 एसपीएम → दर ≈ 600/( 45 × 60) ≈ ₴0। 22.
3) "खुशी" स्लॉट का पूल
भावनाओं के लिए 5-8 शीर्षक चुनें, एक्स-क्षमता नहीं:
- कम/मध्यम अस्थिरता - अधिक मिनी-विशेषताएं, चिकनी वक्र।
- विषय वस्तु और कला जो वास्तव में अपील करती है।
- यांत्रिकी: लगातार री-बैक, मिनी-मल्ट्स, संग्रह संग्रह (तनाव गम्बल के बिना)।
- तकनीक: फुर्तीला एनिमेशन, सुविधाजनक मोबाइल यूआई।
- RTP संस्करण: यदि संभव हो, तो सत्र की लंबाई के लिए उच्चतर चुनें, न कि "प्लस"।
4) सुख परिदृश्य (प्रति सत्र 1-2 का चयन करें)
ए) "60 मिनट मूवी शो"
3 ब्लॉक × 20 मिनट, एक स्लॉट, 5-7 मिनट टूटता है।
उद्देश्य: शर्त को छूए बिना सभी मिनी सुविधाओं/एनिमेशन देखें।
बी) "थीम टूर"
6 स्लॉट × 10 मिनट, टाइमर केवल स्विचिंग।
लक्ष्य: संगीत/कला/छोटी विशेषताओं की तुलना करें, सप्ताह का पसंदीदा चुनें।
C) "प्रभाव कलेक्टर"
कार्य: 3 अलग-अलग मिनी-इवेंट (री-स्पिन, चिपचिपा वाइल्ड, मिनी-गुणक) पकड़ें।
पत्रिका और स्लॉट परिवर्तन में पकड़ा गया फोटो/नोट।
5) स्किड-स्वतंत्र मिनी गोल
"एसपीएम ≤ 50 पकड़ोऔर हर घंटे 10 मिनट के लिए ब्रेक लें।"
"सत्र के दौरान, 2 नए स्लॉट देखें और 1-5 के पैमाने पर ध्वनि/कला को रेट करें।"
"रिट्रीवर या एक्स 50 को पकड़ ना पैसे के केपीआई की तरह नहीं है, बल्कि "दिन की उपलब्धि" की तरह है।"
"प्रत्येक स्लॉट (यांत्रिकी/एनीमेशन) में अपील करने वाली 1 चीज़ रिकॉर्ड करें।"
6) ध्वनि और दृश्य मोड (इसलिए वे मदद करते हैं, हेरफेर नहीं करते हैं)
यदि ध्वनि "म्यूट" को पकड़ ने के लिए शुरू होती है। यदि इसके विपरीत, अपनी प्लेलिस्ट (शांत पृष्ठभूमि) चालू करें।
एनिमेशन: तेज/संक्षिप्त - कम "धोखा" भावनाएं।
कंपन बंद; स्क्रीन पूरे मॉनिटर के लिए नहीं है - सीमा के साथ नोट के बगल में।
7) तुलना के बिना सामाजिक प्रारूप
सह-कार्य खेल: आवाज में एक दोस्त के साथ समानांतर खेलें, कला/यांत्रिकी पर चर्चा करें, जीत नहीं।
सप्ताह की उपलब्धियों का आदान-प्रदान, स्किड स्क्रीन नहीं।
अनुबंध "राशि पर चर्चा नहीं करता है" - केवल स्लॉट के छापों और सिफारिशों।
8) प्लस पर शर्त के बजाय "सामग्री पैक" के रूप में प्रोमो
WR = मुफ्त मिनट के बिना FS: छोटी जीत का हिस्सा लाया/स्थगित किया गया, बाकी "विषयों पर दौरे" पर।
कैशबैक/रैकबैक शो की कीमत का मुआवजा है, दर बढ़ाने का कारण नहीं।
अधिकतम शर्त/अपवाद का निरीक्षण करते हैं ताकि विवादों के साथ मूड खराब न हो।
9) सत्र की लय: झुकाव के बिना संरचना
100-200 स्पिन या 10-15 मिनट के ब्लॉक।
ब्लॉक के बाद: त्वरित जांच - भावनाएं (0-5), सीपीएम, एसपीएम।
झुकाव/थकान का कोई भी संकेत - दिन के 10 मिनट या पैरों का ठहराव।
10) संकेतक "मज़ाखत्म हो गया है - मैं बाहर जा रहा हूं"
विचार "वापस किया जाना चाहिए", स्लॉट पर गुस्सा, स्वचालित क्लिक।
लगातार दूसरा ब्रेक रद्द करना।
"तेज के लिए" दर बढ़ाने की इच्छा।
सीपीएम ने दहलीज के ऊपर उड़ान भरी, एसपीएम> 55।
कोई भी बिंदु "अंतिम स्पिन" के बिना सत्र को समाप्त करना है।
11) अनुष्ठान "पहले/दौरान/बाद"
करने के लिए (3-5 मिनट):
- HALT-जाँच (भूख/क्रोध/अकेलापन/थकान) - जब "हाँ" मैं नहीं खेलता।
- नीचे $ D $, दर ≤ 0 लिखें। $ डी $ का 5-1%, आनंद परिदृश्य, सीपीएम सीमा।
प्रो टेम्पोर:
- टाइमर 60 मिनट, 5-10 मिनट टूटता है।
- दर परिवर्तन - केवल ब्लॉकों के बीच।
के बाद (2 मिनट):
- "खुशी 1-5" के पैमाने पर सत्र की रेटिंग, सीपीएम, स्लॉट के पसंदीदा।
- यदि कोई प्लस था - अपने आप से प्रतिस्पर्धा न करें: भाग को आदत से बाहर निकालें (हालांकि लक्ष्य पैसा नहीं है)।
12) सेटिंग्स के उदाहरण (लैंडमार्क)
$ D = ₴ $600 → 60 मिनट का उद्देश्य।, SPM 45 → दर ≈ ₴0। 22, 3 ब्लॉक 20 मिनट।
$ D = 300₴$ → 45 मिनट, SPM 40 → शर्त ≈ 0,17₴, टूर 3 × 15 मिनट।
50-स्पिन एफएस पैक - 25 स्पिन, संगीत/कला स्कोर का "2-स्लॉट टूर"।
13) लगातार गलतियाँ जो आनंद को मारती हैं
व्यवसाय के दौरान "पृष्ठभूमि पर" खेलना - कोई एकाग्रता और टूट नहीं।
स्ट्रीमर की दौड़ - निराशा एक वास्तविकता पर प्रकाश डालती है।
दर $ D $ की तुलना में अधिक% है - CPM बढ़ रहा है, सत्र बहुत कम है।
स्क्रिप्ट के बिना हर 2-3 मिनट में स्लॉट बदलना - अराजकता की भावना।
पैर के बाद "आखिरी स्पिन" - अधिक बार बाद में खराब हो जाता है।
14) मिनी चेकलिस्ट (आसान रखें)
उद्देश्य: प्लेटाइम/नवीनता/कला, पैसा नहीं।
$ D $ लिखित; दर ≤ 0। $ डी $ का 5-1%।
स्क्रिप्ट (फिल्म शो/टूर/कलेक्टर)।
SPM ≤ 50, प्रत्येक 45-60 मिनट को तोड़ दें।
सीपीएम सामान्य, ध्वनि/कंपन ट्यून।
आनंद के बिना कोई झुकाव/ऊब - पैर।
परिणाम
जीतने के बिना खुशी तीन चीजों पर टिकी हुई है: नियंत्रण में एक मिनट की कीमत, मिनी-गोल, लय और सीमाओं के साथ सत्र परिदृश्य। "स्वादिष्ट" स्लॉट का एक पूल सेट करें, ब्लॉक में खेलें, सीपीएम/एसपीएम को मापें, ध्वनि और दृश्य का उपयोग करें क्योंकि आप सहज महसूस करते हैं। और जैसे ही ब्याज गायब हो जाता है - क्योंकि लक्ष्य प्राप्त हो जाता है: यह मनोरंजन था, भाग्य की परीक्षा नहीं।