मनोवैज्ञानिक अवस्था खेल के परिणाम को कैसे प्रभावित करती है

मनोवैज्ञानिक अवस्था खेल के परिणाम को कैसे प्रभा

0) सार

स्लॉट का आरएनजी अपरिवर्तित है, लेकिन खिलाड़ी के फैसले राज्य पर निर्भर करते हैं: शर्त, खेल में समय, स्लॉट स्विचिंग, जीत को ठीक करना, स्टॉप लॉस का अनुपालन। मनोविज्ञान आरटीपी को नहीं बढ़ाता है, लेकिन अनुशासन और जोखिम के माध्यम से सत्र के वास्तविक परिणाम को सीधे प्रभावित करता है।

1) प्रभाव के चैनल (वास्तव में क्या पीड़ित है)

1. समाधानों की पसंद: आवेगी दर में वृद्धि, डोगन, वापस लेने से इनकार।

2. प्रदर्शन: कटोरे, गलत बोनस मोड, बोनस के तहत अधिकतम शर्त उल्लंघन।

3. जोखिम प्रबंधन: स्टॉप लॉस का विध्वंस, अतिरिक्त "अंतिम" पीठ, बार-बार जमा।

2) स्थिति व्यवहार - क्या करना है

थकान/नींद की कमी

व्यवहार: धीमी प्रतिक्रिया, "ऑटोपायलट", लंघन टूटता है।

जोखिम: कटोरे की वृद्धि, लंबी विपक्ष।

क्रियाएँ: सोते समय नहीं खेलें <6 घंटे; दर ≤ 0। दैनिक सीमा का 5%; टाइमर 45-60 मिनट → ब्रेक 10 मिनट।

तनाव/झुकाव (क्रोध, जलन)

व्यवहार: डोगन, रेसिंग दांव, "फिनिश स्लॉट।"

जोखिम: दैनिक सीमा की त्वरित नाली।

कार्रवाई: तत्काल समय 24 घंटे; वापसी पर - कम अस्थिरता, ≤ दर 0। 5%.

स्किड के बाद यूफोरिया

व्यवहार: "यह मेरा पैसा है - आप एक मौका ले सकते हैं", शर्त को फुलाते हुए।

जोखिम: लाभ कैरीओवर।

क्रियाएं: वाइन को रोकें (जमा करने के लिए + 50-100%) → 50% लाभ वापस लेना; शेष - बीटा बढ़ाए बिना मूल योजना के अनुसार।

ऊब/एकरसता

व्यवहार: अराजक स्लॉट स्विच करता है, "दिलचस्प पाने के लिए" दर बढ़ाता है।

जोखिम: संरचना का नुकसान।

क्रियाएं: 100-200 स्पिन के ब्लॉकों में खेलते हैं, प्रति ब्लॉक 1 से अधिक बार स्विच नहीं करते हैं; पत्रिका।

हारने की चिंता/डर

व्यवहार: समय से पहले बाहर निकलता है, अनुसूचित सत्रों से इनकार करता है, दर चिकोटी।

जोखिम: टूटे हुए आंकड़े, कम अनुशासन।

क्रियाएं: सूक्ष्म कार्यों को ठीक करें (उदाहरण के लिए, 100 स्पिन के 2 ब्लॉक); दर 0। 3-0. 5%.

शराब/उत्तेजक

व्यवहार: जोखिम के लिए आवेगशीलता/आक्रामकता।

जोखिम: नियम उल्लंघन, बोनस प्रतिबंध।

क्रिया: मत खेलो; भविष्य के लिए - एक "सूखा" नियम।

3) संज्ञानात्मक विकृतियाँ: वे आपको और प्रतिवाद को कैसे मारते हैं

जुआरी की गिरावट: "माइनस की एक श्रृंखला के बाद, यह देने का समय है। "→ काउंटरमेशर्स: स्पिन काउंटर को ध्यान में नहीं रखा जाता है, केवल सीमाओं पर निर्णय।

गर्म हाथ प्रभाव: "जाओ - दर बढ़ाओ। "→ लाभ को ठीक करें, योजना से एक कारण के बिना सत्र में दर न बढ़ाएं।

डूब लागत: "लीक - आपको इसे इस स्लॉट में वापस करने की आवश्यकता है। "→ ब्लॉक योजना के अनुसार सख्ती से स्विच/बंद करें।

नुकसान का विरोध: एक छोटे से प्लस को ठीक करने का डर - एक माइनस में बदल जाता है। लाभ को विभाजित करें: उत्पादन के लिए कम से कम 50%।

पुनरावृत्ति पूर्वाग्रह: अंतिम परिणाम का पुनर्मूल्यांकन। → निर्णय एक ब्रेक के बाद किए जाते हैं, स्किडिंग/ड्रेनिंग के तुरंत बाद नहीं।

नियंत्रण का भ्रम: "समय क्लिक प्रभावित करता है। "→ हार्ड चेकलिस्ट; किसी भी "पैटर्न" का परीक्षण केवल डेमो में किया जाता है।

4) स्व-परीक्षण तराजू (शुरू होने से पहले मूल्यांकन)

दर 0-5: नींद, तनाव का स्तर, "पकड़ने" की इच्छा, फोकस।

कोई भी 2 संकेतक - या तनाव आज नहीं खेलते हैं।

यदि सब कुछ ठीक है: दैनिक सीमा की दर ≤ 1% (उच्च अस्थिरता 0 के करीब है। 5%).

5) सत्र से पहले प्रोटोकॉल (5 मिनट)

1. HALT जाँच: भूख/गुस्सा/लोनली/थका हुआ - मैं किसी भी हाँ के साथ नहीं खेलता।

2. 4-7-8 (1-2 मिनट) सांस लेना → आवेग को कम करना।

3. संख्याओं द्वारा योजना: दैनिक सीमा, दर, स्लॉट (ओं), हानि = सीमा को रोकें, शराब को रोकें = + 50-100%।

4. यदि-तब नियम: "यदि दैनिक सीमा का − 30% → 30 मिनट रुकें", "यदि बोनस ≥ 2-3 × जमा → 50% तय करें।"

5. पर्यावरण: टाइमर 60 मिनट, पानी, कोई विचलित नहीं।

6) सत्र के दौरान मिनट

100-200 स्पिन/( बोनस खरीदें: 4-6 खरीद के लिए) के ब्लॉक में खेलें।

प्रत्येक ब्लॉक के बाद: मिनी-स्कोर (भावनाएं 0-5, कटोरे, शेष सीमा)।

टू-स्ट्राइक नियम: दो लगातार माइक्रो-रूल उल्लंघन (मिसक्लिक/पास ब्रेक/जंप शर्त) → सत्र बंद।

कोई डॉगन नहीं। दर परिवर्तन - केवल योजना के अनुसार और प्रति ब्लॉक 1 समय से अधिक नहीं।

7) सत्र के बाद मिनट (3 मिनट)

रिकॉर्ड: स्लॉट, शर्त, अवधि, परिणाम, भावनाएं (0-5), उल्लंघन।

यदि +: 50% लाभ उत्पादन; यदि −, तो हाँ/नहीं नियम की जाँच करें।

अंतिम निर्णय: "कल वापसी" या झुकाव के साथ 24-72 घंटे का समय।

8) कॉन्फ़िगरेशन → स्थिति तालिका

हालतदैनिक सीमा से दरस्लॉट चयनजोड़ें। नियम
----------------------------------------------:------------------------------------------------------------------
शांत/सोया हुआ≤1,0%सत्र उद्देश्य सेपारंपरिक इकाइयां 100-200
हल्की थकान0,5–0,7%कम/मध्यम अस्थिरताप्रत्येक 45 मिनट को तो
अलार्म0,3–0,5%कम अस्थिरता/लगातार मिनी सुविधाएं100 के ब्लॉक, कोई बोनस नहीं खरीदें
स्किडिंग के बाद (उत्साह)न उठाएंमध्यम/कमअनिवार्य निर्धारण 50%
परेशान/झुकावनहीं खेलनाटाइमआउट 24 एच

9) प्ले/एक्सप्रेस टेस्ट न खेलें (हाँ/नहीं)

1. मैं "अपनी खुद की वापसी" करना चाहता हूं?

2. सोया <6h?

3. अब गुस्सा/घबराहट?

4. बिना योजना के दर बढ़ाने का कोई विचार?

5. कोई दर्ज दैनिक सीमा/स्टॉप हानि?

6. शराब पीना/पीना/उत्तेजक?

7. क्या मुझे खेल के लिए व्यवसाय/काम करने की याद आएगी?

8. पहले से ही पिछले 3 सत्रों में नियमों का उल्लंघन किया?

≥3 "हाँ" → मत खेलो; 1-2 "हाँ" % दर, केवल "यहां तक कि" स्लॉट; 0 हाँ - योजना के अनुसार।

10) बार-बार मनोवैज्ञानिक त्रुटियां और त्वरित सुधार

ड्रॉडाउन के बाद पकड़ें। फिक्स: यांत्रिक नियम "सत्र में दर नहीं बढ़ ती है।"

प्लस पकड़ ना "सही संख्या के लिए। "फिक्स: ट्रिगर द्वारा आंशिक आउटपुट।

स्लॉट हर 20-30 स्पिन बदलता है। फिक्स: 100-200 स्पिन ब्लॉक।

जब "भाग्यशाली" ब्रेक को नजरअंदाज करना। "फिक्स: गैर-रद्द करने योग्य टाइमर।

संघर्ष/तनाव की पृष्ठभूमि के खिलाफ खेलना। फिक्स: HALT, सत्र स्थानांतरण।

11) मिनी धोखा शीट (प्रोफाइल में फिक्स)

दर ≤ 1% दैनिक सीमा (उच्च अस्थिरता - 0। 5%).

100-200 स्पिन के ब्लॉक; हर घंटे 10 मिनट का ब्रेक।

स्टॉप हानि = दैनिक सीमा; 50% आउटपुट के साथ वाइन = + 50-100% बंद करें।

कोई भी झुकाव/शराब/नींद की कमी - खेलना नहीं है।
  • प्रत्येक सत्र का लॉग।

परिणाम

मनोवैज्ञानिक राज्य "आरएनजी को तोड़ ता नहीं है", लेकिन आपके निर्णयों को बदल देता है - और इसलिए वित्तीय परिणाम। तैयारी (HALT, योजना, श्वास) के माध्यम से राज्य का प्रबंधन करें, सत्र में सख्त नियम (ब्लॉक, टाइमर, कोई डॉगन नहीं) और विश्लेषण के बाद। झुकाव, थकान या उत्साह का कोई भी संकेत बंद है। अनुशासन और प्रोटोकॉल आकस्मिक खेल को नियंत्रित प्रक्रिया में बदलने का एकमात्र तरीका

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