शॉर्ट कोर्स गेम बनाम लॉन्ग कोर्स: जहां ऑड्स हायर हैं
नियम और ढांचा
छोटी दूरी - लैंडमार्क 150-400 स्पिन (खेल की 1 त्वरित "खिड़की")।
लंबी दूरी - 1,500-3,000 + स्पिन (कई आधार चक्र और बोनस)।
फिक्स्ड: RNG स्वतंत्र, RTP <100% → उम्मीद नकारात्मक।
एन स्पिन के लिए अपेक्षित परिणाम:
- $$
- ~ mathbb {E} [é text {total}] = é text {bide}· times N times (× text {RTP} - 1)
- $$
उदाहरण: दर 1, RTP 96% → प्रति 200 स्पिन प्रतीक्षा ≈ − 8; 2,000 स्पिन के लिए 80।
भिन्नता: विचरण $· sqrt {N} $ के रूप में बढ़ ता है। यही है, औसत माइनस रैखिक रूप से बढ़ ता है, और "भाग्य" - धीमा (जड़)।
परिणाम: लाभ में एक सत्र पूरा करने की संभावना N में वृद्धि के साथ गिरती है और बहुत लंबी दूरी (निरंतर नकारात्मक अपेक्षा के साथ) शून्य हो जाती है।
मुख्य निष्कर्ष: यदि लक्ष्य * "सत्र को प्लस में बंद करना" है, तो थोड़ी दूरी पर मौका अधिक है। लंबी दूरी पर, RTP खुद को प्रकट करता है (और यह एक शून्य है)।
लेकिन "बड़ेबहाव" के बारे में क्या?
दुर्लभ बड़े कारक कभी भी हो सकते हैं; लंबी दूरी अधिक प्रयास देती है, लेकिन अपेक्षित खपत और भी अधिक बढ़
एक बाहरी लाभ (बोनस, "ओवरले" के साथ जैकपॉट) के बिना, एक लंबी दूरी केवल परिणाम को आरटीपी के करीब लाती है।
छोटी दूरी कब चुनें
लक्ष्य: प्लस अधिक बार खत्म करें, विचरण की "अच्छी तस्वीर" रिकॉर्ड करें।
विन्यास:
- दर: 0। 5-1% बैंकरोल (अत्यधिक अस्थिर स्लॉट - 0 के करीब। 5%).
- टेम्पो: मध्यम (कम स्पिन/घंटा → कम प्रवाह/घंटा)।
- सीमाएं: बैंक सत्र का स्टॉप-लॉस 20-30%, स्टॉप-विन + 30-100%।
- अस्थिरता: कोई भी; "हिट मौका" के लिए, उच्च-वॉल्यूम स्वीकार्य है, लेकिन केवल एक छोटी हिस्सेदारी के साथ।
- पेशेवरों: सत्र को "हरे रंग में" बंद करने की उच्च संभावना, घर के किनारे के साथ कम संपर्क।
- विपक्ष: यदि कोई भाग्य नहीं है, तो आप बोनस/रिट्रीवर्स देखने से पहले नकारात्मक में जा सकते हैं।
लंबी दूरी का चयन कब करें
लक्ष्य जहां स्पिन वॉल्यूम की आवश्यकता है:
- मैकेनिक/बोनस आवृत्ति परीक्षण (एनालिटिक्स),
- दांव के साथ बोनस जीतना,
- कम आवृत्ति वाली सुविधाओं के लिए "शिकार" (खरीद के बिना),
- प्रगति/संग्रह खेल। विन्यास:
- दर: 0। 3-0. 8% बैंकरोल, कभी-कभी कम।
- गति: कम (ताकि प्रवाह/घंटे में तेजी न आए)।
- सीमाएं: स्टॉप-लॉस 30-40%, कठिन समय सीमा।
- पेशेवरों: दुर्लभ विशेषताओं के लिए "जीने" की अधिक संभावना।
- विपक्ष: बंद होने की संभावना प्लस कम है; कुल अपेक्षा (शून्य से) करने के लिए खींचता है।
मेट्रिक्स की आंखों के माध्यम से "संभावना" (क्या मापना है)
हिट फ्रीक्वेंसी - जीतने वाले स्पिन का हिस्सा।
बोनस फ्रीक्वेंसी - प्रति बोनस मध्य पीठ।
P (≥N×) - दांव पर ≥ N × को पकड़ ने की संभावना (20 ×, 50 ×, 100 ×)।
अधिकतम। ड्रॉडाउन (दरों में) - आपको लंबे "गड्ढों" से बचने के लिए एक बैंक की आवश्यकता होती है।
💡थोड़ी दूरी पर, वितरण पूंछ के "दाईं ओर होने" की संभावना अधिक है; लंबे समय तक - वितरण औसत है।
अस्थिरता बनाम दूरी
कम/मध्यम अस्थिरता: एक चिकनी वक्र - लंबी पीस के लिए उपयुक्त है (लेकिन आरटीपी अभी भी कुचलता है)।
उच्च अस्थिरता: दुर्लभ बड़े बहाव - एक छोटी हिस्सेदारी के साथ बेहतर * छोटे/मध्यम ओवरड्राफ्ट और शराब रोकना; बाहरी ईवी के बिना लंबे मैराथन विशेष रूप से यहां "महंगे" हैं।
बोनस खरीदें, एंटे बेट, जैकपॉट - विकल्प कैसे प्रभावित होते हैं
बोनस खरीदें: प्रयासों में तेजी लाता है, लेकिन नाटकीय रूप से विचरण को बढ़ाता है - बैंक को खरीद की एक श्रृंखला में विभाजित करें और हिस्सेदारी को कम करें। कम दूरी के लिए, यह दाहिनी पूंछ के पीछे एक "स्प्रिंट" है; लंबे समय तक - एक महंगी मैराथन के लिए।
एंटे/डबल चांस: अधिक बार एक बोनस, लेकिन स्पिन से अधिक महंगा; RTP बढ़ सकता है/नहीं बदल सकता है - "i" देखें। लंबी दूरी पर, अतिरिक्त खपत खुद को अधिक दृढ़ ता से प्रकट करती है।
प्रगतिवादी/मस्ट ड्रॉप: अल्ट्रा-हाई पूल पर, सामान्य गणित सामान्य से बेहतर है। यदि दर सीमा अनिवार्य है, तो मूल्यांकन करें कि क्या बैंक एक लंबा प्रयास कर रहा है।
परिदृश्य टेम्पलेट्स
ए) "शॉट ऑफ फॉर्च्यून" (शॉर्ट रन 200-400 स्पिन)
दर: 0। बैंक का 5-1%।
अस्थिरता: मध्यम/उच्च।
सीमाएं: एसएल 25-30%, एसडब्ल्यू + 40-80%।
कार्य: कुछ खेलों की कोशिश करें, एक हिट के साथ एक प्लस को ठीक करें, बिना डॉगन के।
बी) "यहां तक कि पीसना" (1,500-2,500 स्पिन)
दर: 0। 3-0. 8%.
अस्थिरता: कम/मध्यम; अधिकतम लाइनें, कोई कटिंग नहीं।
सीमाएं: एसएल 30-35%, समय हर घंटे रुकता है।
कार्य: उपभोग/घंटे को नियंत्रित करते हुए आंकड़े/वैगरिंग एकत्र करें।
C) "बोनस बाय सीरीज़"
बैंक: 500-1,000 "खरीद इकाइयाँ" (छोटी खरीद)।
पैकेज: एक पंक्ति में 5-10 बोनस, एसएल प्रति पैकेज, एसडब्ल्यू प्रति श्रृंखला।
चुनौती: जानबूझकर विचरण खेलें; एक खरीद एक रणनीति नहीं है।
सामान्य गलतियाँ
यह सोचने के लिए कि "एक लंबा खेल एक प्लस के साथ संरेखित होगा" - यह आरटीपी के साथ संरेखित करेगा।
लंबी दूरी पर दर को कम करें (दिवालिया होने के लिए झटका)।
"किसी भी कीमत पर बोनस के लिए खेलें" - पीठ स्वतंत्र हैं, कीमत "किसी भी कीमत पर" रैखिक रूप से बढ़ ती है।
50-100 पीठ पर स्लॉट की "उदारता" का मूल्यांकन करें और फिर उसी दर पर मैराथन में जाएं।
थोड़ी दूरी पर मुनाफे को ठीक न करें, "थोड़ाऔर दें" - और सब कुछ वापस दें।
छोटी दूरी चयन जांच सूची
1. सत्र का उद्देश्य: लाभ शॉट/परीक्षण/वैगरिंग/जैकपॉट शिकार।
2. RTP स्लॉट (96% + का लक्ष्य), लक्ष्य के लिए अस्थिरता।
3. % बैंक के रूप में दर: कम 0। 5-1%, लंबा 0। 3-0. 8%.
4. दर/घंटा → गणना: दर × बैक/घंटा × (1 − RTP)।
5. सीमाएं: नुकसान रोकें, शराब रोकें, समय सीमा - शुरू होने से पहले रिकॉर्ड करें।
6. संशोधक: एंटे/खरीदें/जैकपॉट व्यय/विचरण पर प्रभाव का मूल्यांकन करने के बाद ही।
परिणाम
RTP <100% के साथ, प्लस में एक सत्र को बंद करने की संभावना थोड़ी दूरी पर अधिक है; एक लंबे समय पर, यह घटता है और शून्य तक जाता है - अपेक्षा प्रकट होती है।
स्पिन वॉल्यूम (वैगरिंग, विश्लेषण, दुर्लभ विशेषताओं) के साथ समस्याओं के लिए लंबी दूरी की आवश्यकता होती है और एक छोटी हिस्सेदारी और सख्त सीमा की आवश्यकता हो
दूरी चयन जोखिम प्रोफ़ाइल और खेल मूल्य का विकल्प है। लक्ष्य के लिए शर्त, गति और रोक नियमों को समायोजित करें; प्लस ठीक करें, "स्लॉट ऋण" का पीछा न करें - पीठ स्वतंत्र हैं।