क्या स्लॉट अधिक बार दिए जाते हैं - मिथक और सच्चाई

परिचय: "लगातार देने" स्लॉट का मिथक कहां से आता है

खिलाड़ी अक्सर कहते हैं कि "यह स्लॉट देता है", लेकिन "वह भुगतान नहीं करता है। "इस तरह के बयान व्यक्तिगत भावनाओं पर आधारित हैं, आंकड़े नहीं। यह समझने के लिए कि कौन से स्लॉट वास्तव में अधिक बार जीत का भुगतान करते हैं, आपको तीन तकनीकी मापदंडों को देखने की आवश्यकता है: आरटीपी, अस्थिरता मुश्किल दर।

हिट्रेट - वास्तविक जीत दर

हिट फ्रीक्वेंसी स्पिन का प्रतिशत है जिसमें कोई भी जीत गिरती है। Exempli gratia:
  • 30% चालाकी का मतलब है कि औसतन हर तीसरा स्पिन किसी न किसी तरह का लाभ लाता है।
  • 15% हिट्रेट - 6-7 स्पिन में से एक जीतना।

उच्च-हिट्रेट स्लॉट के उदाहरण:
स्लॉटप्रदाताHitrate
रक्त चूसने वालेनेटेंट~ 44%
1429 अनचाहा Seasथंडरकिक~ 38%
स्टारबर्स्टनेटएंट~ 35%

इस तरह के खेल लगातार, लेकिन छोटी जीत देते हैं। इसलिए, शुरुआती लोगों को यह धारणा मिलती है कि स्लॉट "अक्सर देता है।"

अस्थिरता - "उदारता" की धारणा को प्रभावित करती है

स्लॉट में एक उच्च आरटीपी और हिट दर हो सकती है, लेकिन कम-अस्थिरता हो सकती है - इस मामले में, यह अक्सर भुगतान करेगा, लेकिन मात्रा कम से कम होगी।

कम अस्थिरता = अक्सर x1-x5 जीतता है
मध्यम = दुर्लभ लेकिन x10-x50
उच्च = दुर्लभ लेकिन x100 +

उदाहरण:
स्लॉटअस्थिरतावास्तविक व्यवहार
डेड या अलाइव 2हाईलॉन्ग "साइलेंस", फिर x100 +
अलोहा! क्लस्टरमध्यमघूर्णन खाली/लाभदायक सत्र का भुगतान करता है
जैक हैमरलोलगातार पुरस्कार x1-x3

मिथक तथ्यों द्वारा समर्थित नहीं

1. "हॉट" और "कोल्ड" मशीनें
➤ पिछली जीत और भविष्य के बीच कोई तकनीकी संबंध नहीं है। यादृच्छिक संख्या जनरेटर (RNG) प्रत्येक स्पिन को स्वतंत्र बनाता है।

2. "स्लॉट रात में देता है" या "दोपहर के भोजन के बाद"
➤ कोई समय नहीं है जब स्लॉट अधिक "उदार" हो जाते हैं। "इस तरह के निष्कर्ष संज्ञानात्मक विकृति हैं।

3. "स्लॉट को गर्म करने की आवश्यकता है"
➤ अक्सर खिलाड़ी अपने दांव बढ़ाते हैं और फिर जीतते हैं, लेकिन यह एक संयोग है, पैटर्न नहीं।

असली डेटा और परीक्षण क्या कहते हैं

प्लेटफ़ॉर्म और उत्साही ऑटो-टेस्ट स्लॉट, 100,000 से 1,000,000 स्पिन का अनुकरण करते हैं। परिणाम दिखाते हैं:
  • उच्च हिट दर = उच्च लाभप्रदता नहीं
  • RTP 10,000 स्पिन या उससे अधिक की दूरी पर पुनः प्राप्त करता है
  • अधिकांश विजेता सत्र x1-x10 गुणक हैं

उदाहरण के आंकड़े (प्रत्येक स्लॉट में 100,000 स्पिन):
स्लॉटRTPHitrateऔसत गुणकबोनस की संख्या
मृत96 की पुस्तक। 2%~ 18%x2। 8700
गेट्स ऑफ ओलंपस96। 5%~ 21%x3। 4750
शुगर रश96। 5%~ 24%x2। 5820

निष्कर्ष

अक्सर जीतना = उच्च-हिट, कम-अस्थिरता स्लॉट
वे स्थायी जीत का भ्रम पैदा करते हैं, लेकिन मात्रा लगभग हमेशा न्यूनतम होती है
उच्च-अस्थिरता वाले स्लॉट लंबे समय तक नहीं दे सकते हैं, लेकिन वे वही हैं जो सबसे बड़ी जीत लाते हैं
सभी जीत एक यादृच्छिक संख्या द्वारा निर्धारित की जाती हैं, कोई रणनीति नहीं, दिन का समय या खिलाड़ी क्रियाएं परिणा

यदि लक्ष्य लगातार मिनी-जीत के साथ लंबे गेम सत्र हैं, तो उच्च हिट दर के साथ स्लॉट चुनें।
यदि आप एक बड़ी जीत के लिए एक मौका चाहते हैं, लेकिन जोखिम के लिए तैयार हैं, तो उच्च अस्थिरता वाले स्लॉट करेंगे।