Ինտերֆեյսի էվոլյուցիան 'մեկ ավազակներից մինչև Megaways


Խաղային մեքենաների պատմությունը ոչ միայն մեխանիկայի և մաթեմատիկական մոդելների զարգացումն է, այլ նաև ինտերֆեյսի անընդհատ փոխակերպումը։ Առաջին մեխանիկական մեքենաներից 'կողքի լծակով մինչև ժամանակակից թվային արցունքները հազարավոր համադրություններով և բարդ բոնուսներով, անցել են ավելի քան մեկ դար։ Ավստրալական զարգացողները, ինչպիսիք են Aristocrat, Ainsworth և Big Time Gaming-ը, հսկայական ներդրում ունեցան այս էվոլյուցիայի մեջ 'հայտնաբերելով, թե ինչպես ենք մենք տեսնում փղերի ինտերֆեյսը այսօր։

1. Միակողմանի ավազակների դարաշրջան (XIX-ի վերջը 20-րդ դարի կեսն է)

Ֆիզիկական մեխանիկա 'երեք թմբուկ, ձեռքով լծակ, նիշերի մեխանիկական ամրագրում։
Ինտերֆեյսի պարզությունն այն է, որ մետաղադրամի մի փայտ, մեկ պատուհան պտտվող թմբուկներով։
Ուղիղ կապ. Խաղացողը ֆիզիկական ուժ էր զգում գործարկման ժամանակ։

Այս մեքենաները առավել ինտուիտիվ էին, բայց առաջարկում էին նվազագույն ֆունկցիոնալություն և մեկ գիծ։

2. Էլեկտրամեխանիկական մեքենաներ (1960-1970-ականներ)

Կոճակները հայտնվեցին լծակի փոխարեն, բայց տեսողական ոճը մնաց մեխանիկական։
Առաջին բոնուսների մի քանի գծերի ավելացումը։
Ինտերֆեյսը մի փոքր ավելի բարդ դարձավ 'վարկերի, տոկոսադրույքների կոճակների և ռոտացիայի սկսելու համար։

3. Տեսաֆիլմեր և ավստրալական ներդրումը (1980-1990-ականներ)

Aristocrat-ը ներդրեց թվային էկրանները, փոխարինելով ֆիզիկական թմբուկները տեսաֆիլմերի վրա։
Հայտնվեց Reel Express-ի մեխանիկան 'նիշերի հավաքածուի տոկոսադրույքները, ոչ թե գծի հետևում։
Գունավոր գրաֆիկա, անիմացիա, վահանակներ բոնուսների և վճարումների մասին։

Ինտերֆեյսը դարձավ ավելի հարուստ 'հայտնվեցին վահանակներ, որոնք ունեն հավասարակշռություն, շահույթ, տոկոսադրույք և կոճակներ բոնուսների կառավարման համար։

4. Առցանց արցունքների դարաշրջան (2000-ականներ)

Ինտերֆեյսը հարմարվել է համակարգիչների տակ 'մկնիկի կառավարումը, տեսողական paytable, ընտրացանկը։
Տեղեկատվության հասանելիությունը 'մրցույթի աղյուսակները, գործառույթների նկարագրությունը, սպինների պատմությունը։
Բջջային էկրանների համար հարմարվելու առաջին փորձերը։

5. Բջջային հեղափոխություն (2010-ականներ)

HTML5-ի անցումը թույլ տվեց միավորել համակարգչի և սմարթֆոնների համար ինտերֆեյսը։
Ռոտացիայի և շարժիչների մեծ կոճակները օպտիմիզացված են սենսորի տակ։
Հարմարվողական դիզայն 'տեղեկատվությունը և կոճակները փոխվում են էկրանի չափի տակ։

6. Megaways-ի դարաշրջանը և դինամիկ UI (1922 թվականից)

Big Time Gaming-ը ներկայացրեց Megaways-ը 'մինչև 117 649 հաղթելու մեթոդներ, որոնք փոխում են խորհրդանիշների քանակը։
Ինտերֆեյսը դարձավ դինամիկ, փոխվում է թմբուկի լայնությունը, անիմացիաները շեշտում են հաղթական շղթաները։
Հայտնվեցին արագ հասանելի բոնուս-բայի, ավտոպինի, տուրբո-ռեժիմի համար։

7. Ռուսական միտումները ավստրալական UI

Մինիմալիզմը գրաֆիկայի մեջ, բայց առավելագույն տեղեկատվականությունը։
Կոճակների գտնվելու վայրը կաստոմիզացնելու հնարավորությունը։
Ավելացված գործառույթների կառուցումը 'մեծահասակների հաշվարկներ, առաջընթացի ցուցանիշներ, սպինների վիճակագրություն։

Եզրակացությունը
Ինտերֆեյսի էվոլյուցիան լիովին մեխանիկական փորձառություն է, որն ունի մեկ գործողություն մինչև բարդ, դինամիկ, ինտերակտիվ լուծումներ, որտեղ խաղացողը ղեկավարում է ոչ միայն տոկոսադրույքը, այլ նաև ամբողջ ռազմավարությունը։ Ավստրալիայի ստուդիաները կարևոր դեր ունեցան այս գործընթացում, առաջարկելով աշխարհին յուրահատուկ մոտեցումներ, ինչպիսիք են Reel Line և Megaways-ը, որոնք փոխեցին փղերի հետագա գաղափարները։

Հանրաճանաչ սլոթեր