Ինտերֆեյսի էվոլյուցիան 'մեկ ավազակներից մինչև Megaways
Խաղային մեքենաների պատմությունը ոչ միայն մեխանիկայի և մաթեմատիկական մոդելների զարգացումն է, այլ նաև ինտերֆեյսի անընդհատ փոխակերպումը։ Առաջին մեխանիկական մեքենաներից 'կողքի լծակով մինչև ժամանակակից թվային արցունքները հազարավոր համադրություններով և բարդ բոնուսներով, անցել են ավելի քան մեկ դար։ Ավստրալական զարգացողները, ինչպիսիք են Aristocrat, Ainsworth և Big Time Gaming-ը, հսկայական ներդրում ունեցան այս էվոլյուցիայի մեջ 'հայտնաբերելով, թե ինչպես ենք մենք տեսնում փղերի ինտերֆեյսը այսօր։
1. Միակողմանի ավազակների դարաշրջան (XIX-ի վերջը 20-րդ դարի կեսն է)
Ֆիզիկական մեխանիկա 'երեք թմբուկ, ձեռքով լծակ, նիշերի մեխանիկական ամրագրում։- Ինտերֆեյսի պարզությունն այն է, որ մետաղադրամի մի փայտ, մեկ պատուհան պտտվող թմբուկներով։
- Ուղիղ կապ. Խաղացողը ֆիզիկական ուժ էր զգում գործարկման ժամանակ։
Այս մեքենաները առավել ինտուիտիվ էին, բայց առաջարկում էին նվազագույն ֆունկցիոնալություն և մեկ գիծ։
2. Էլեկտրամեխանիկական մեքենաներ (1960-1970-ականներ)
Կոճակները հայտնվեցին լծակի փոխարեն, բայց տեսողական ոճը մնաց մեխանիկական։- Առաջին բոնուսների մի քանի գծերի ավելացումը։
- Ինտերֆեյսը մի փոքր ավելի բարդ դարձավ 'վարկերի, տոկոսադրույքների կոճակների և ռոտացիայի սկսելու համար։
3. Տեսաֆիլմեր և ավստրալական ներդրումը (1980-1990-ականներ)
Aristocrat-ը ներդրեց թվային էկրանները, փոխարինելով ֆիզիկական թմբուկները տեսաֆիլմերի վրա։- Հայտնվեց Reel Express-ի մեխանիկան 'նիշերի հավաքածուի տոկոսադրույքները, ոչ թե գծի հետևում։
- Գունավոր գրաֆիկա, անիմացիա, վահանակներ բոնուսների և վճարումների մասին։
Ինտերֆեյսը դարձավ ավելի հարուստ 'հայտնվեցին վահանակներ, որոնք ունեն հավասարակշռություն, շահույթ, տոկոսադրույք և կոճակներ բոնուսների կառավարման համար։
4. Առցանց արցունքների դարաշրջան (2000-ականներ)
Ինտերֆեյսը հարմարվել է համակարգիչների տակ 'մկնիկի կառավարումը, տեսողական paytable, ընտրացանկը։- Տեղեկատվության հասանելիությունը 'մրցույթի աղյուսակները, գործառույթների նկարագրությունը, սպինների պատմությունը։
- Բջջային էկրանների համար հարմարվելու առաջին փորձերը։
5. Բջջային հեղափոխություն (2010-ականներ)
HTML5-ի անցումը թույլ տվեց միավորել համակարգչի և սմարթֆոնների համար ինտերֆեյսը։
Ռոտացիայի և շարժիչների մեծ կոճակները օպտիմիզացված են սենսորի տակ։- Հարմարվողական դիզայն 'տեղեկատվությունը և կոճակները փոխվում են էկրանի չափի տակ։
6. Megaways-ի դարաշրջանը և դինամիկ UI (1922 թվականից)
Big Time Gaming-ը ներկայացրեց Megaways-ը 'մինչև 117 649 հաղթելու մեթոդներ, որոնք փոխում են խորհրդանիշների քանակը։
Ինտերֆեյսը դարձավ դինամիկ, փոխվում է թմբուկի լայնությունը, անիմացիաները շեշտում են հաղթական շղթաները։
Հայտնվեցին արագ հասանելի բոնուս-բայի, ավտոպինի, տուրբո-ռեժիմի համար։
7. Ռուսական միտումները ավստրալական UI
Մինիմալիզմը գրաֆիկայի մեջ, բայց առավելագույն տեղեկատվականությունը։- Կոճակների գտնվելու վայրը կաստոմիզացնելու հնարավորությունը։
- Ավելացված գործառույթների կառուցումը 'մեծահասակների հաշվարկներ, առաջընթացի ցուցանիշներ, սպինների վիճակագրություն։
- Ինտերֆեյսի էվոլյուցիան լիովին մեխանիկական փորձառություն է, որն ունի մեկ գործողություն մինչև բարդ, դինամիկ, ինտերակտիվ լուծումներ, որտեղ խաղացողը ղեկավարում է ոչ միայն տոկոսադրույքը, այլ նաև ամբողջ ռազմավարությունը։ Ավստրալիայի ստուդիաները կարևոր դեր ունեցան այս գործընթացում, առաջարկելով աշխարհին յուրահատուկ մոտեցումներ, ինչպիսիք են Reel Line և Megaways-ը, որոնք փոխեցին փղերի հետագա գաղափարները։