Ինտերֆեյսի էվոլյուցիան 'մեկ ավազակներից մինչև Megaways

Խաղային մեքենաների պատմությունը ոչ միայն մեխանիկայի և մաթեմատիկական մոդելների զարգացումն է, այլ նաև ինտերֆեյսի անընդհատ փոխակերպումը։ Առաջին մեխանիկական մեքենաներից 'կողքի լծակով մինչև ժամանակակից թվային արցունքները հազարավոր համադրություններով և բարդ բոնուսներով, անցել են ավելի քան մեկ դար։ Ավստրալական զարգացողները, ինչպիսիք են Aristocrat, Ainsworth և Big Time Gaming-ը, հսկայական ներդրում ունեցան այս էվոլյուցիայի մեջ 'հայտնաբերելով, թե ինչպես ենք մենք տեսնում փղերի ինտերֆեյսը այսօր։

1. Միակողմանի ավազակների դարաշրջան (XIX-ի վերջը 20-րդ դարի կեսն է)

Ֆիզիկական մեխանիկա 'երեք թմբուկ, ձեռքով լծակ, նիշերի մեխանիկական ամրագրում։
  • Ինտերֆեյսի պարզությունն այն է, որ մետաղադրամի մի փայտ, մեկ պատուհան պտտվող թմբուկներով։
  • Ուղիղ կապ. Խաղացողը ֆիզիկական ուժ էր զգում գործարկման ժամանակ։

Այս մեքենաները առավել ինտուիտիվ էին, բայց առաջարկում էին նվազագույն ֆունկցիոնալություն և մեկ գիծ։

2. Էլեկտրամեխանիկական մեքենաներ (1960-1970-ականներ)

Կոճակները հայտնվեցին լծակի փոխարեն, բայց տեսողական ոճը մնաց մեխանիկական։
  • Առաջին բոնուսների մի քանի գծերի ավելացումը։
  • Ինտերֆեյսը մի փոքր ավելի բարդ դարձավ 'վարկերի, տոկոսադրույքների կոճակների և ռոտացիայի սկսելու համար։

3. Տեսաֆիլմեր և ավստրալական ներդրումը (1980-1990-ականներ)

Aristocrat-ը ներդրեց թվային էկրանները, փոխարինելով ֆիզիկական թմբուկները տեսաֆիլմերի վրա։
  • Հայտնվեց Reel Express-ի մեխանիկան 'նիշերի հավաքածուի տոկոսադրույքները, ոչ թե գծի հետևում։
  • Գունավոր գրաֆիկա, անիմացիա, վահանակներ բոնուսների և վճարումների մասին։

Ինտերֆեյսը դարձավ ավելի հարուստ 'հայտնվեցին վահանակներ, որոնք ունեն հավասարակշռություն, շահույթ, տոկոսադրույք և կոճակներ բոնուսների կառավարման համար։

4. Առցանց արցունքների դարաշրջան (2000-ականներ)

Ինտերֆեյսը հարմարվել է համակարգիչների տակ 'մկնիկի կառավարումը, տեսողական paytable, ընտրացանկը։
  • Տեղեկատվության հասանելիությունը 'մրցույթի աղյուսակները, գործառույթների նկարագրությունը, սպինների պատմությունը։
  • Բջջային էկրանների համար հարմարվելու առաջին փորձերը։

5. Բջջային հեղափոխություն (2010-ականներ)

HTML5-ի անցումը թույլ տվեց միավորել համակարգչի և սմարթֆոնների համար ինտերֆեյսը։

Ռոտացիայի և շարժիչների մեծ կոճակները օպտիմիզացված են սենսորի տակ։
  • Հարմարվողական դիզայն 'տեղեկատվությունը և կոճակները փոխվում են էկրանի չափի տակ։

6. Megaways-ի դարաշրջանը և դինամիկ UI (1922 թվականից)

Big Time Gaming-ը ներկայացրեց Megaways-ը 'մինչև 117 649 հաղթելու մեթոդներ, որոնք փոխում են խորհրդանիշների քանակը։

Ինտերֆեյսը դարձավ դինամիկ, փոխվում է թմբուկի լայնությունը, անիմացիաները շեշտում են հաղթական շղթաները։

Հայտնվեցին արագ հասանելի բոնուս-բայի, ավտոպինի, տուրբո-ռեժիմի համար։

7. Ռուսական միտումները ավստրալական UI

Մինիմալիզմը գրաֆիկայի մեջ, բայց առավելագույն տեղեկատվականությունը։
  • Կոճակների գտնվելու վայրը կաստոմիզացնելու հնարավորությունը։
  • Ավելացված գործառույթների կառուցումը 'մեծահասակների հաշվարկներ, առաջընթացի ցուցանիշներ, սպինների վիճակագրություն։
Եզրակացությունը
  • Ինտերֆեյսի էվոլյուցիան լիովին մեխանիկական փորձառություն է, որն ունի մեկ գործողություն մինչև բարդ, դինամիկ, ինտերակտիվ լուծումներ, որտեղ խաղացողը ղեկավարում է ոչ միայն տոկոսադրույքը, այլ նաև ամբողջ ռազմավարությունը։ Ավստրալիայի ստուդիաները կարևոր դեր ունեցան այս գործընթացում, առաջարկելով աշխարհին յուրահատուկ մոտեցումներ, ինչպիսիք են Reel Line և Megaways-ը, որոնք փոխեցին փղերի հետագա գաղափարները։

Հանրաճանաչ սլոթեր

Caswino Promo