Ինչու՞ Ավստրալիայի շատ արցունքներ երկար ժամանակ չեն հայտնվել առցանց
Ավստրալական արցունքները երկար և հարուստ պատմություն ունեն, բայց շատ պաշտամունքային թայթլներ, ինչպիսիք են Big Red, Where's the Gold, Choy Sun Doa, երկար ժամանակ գոյություն ունեին միայն ցամաքային մեքենաների ձևաչափով։ Անցումը առցանց նրանց համար դանդաղ և ընտրողական էր, և դա մի քանի օբյեկտիվ և ռազմավարական պատճառներ էր։
1. Օրենսդրական սահմանափակումներ
Ավստրալիան ունի խաղային ոլորտում ամենաարագ կարգավորումներից մեկը։
Interactive Gambling Act (IGA) 2001-ին իրականում արգելում էր առցանց փղերի տրամադրումը երկրի ներսում խաղացողներին։
Պրովայդերները, ինչպիսիք են Aristocrat- ը և Ainsworth-ը, կարող էին վաճառել լիցենզիաներ Ավստրալիայում օֆլային մեքենաների վրա, բայց առցանց տարբերակների արտադրությունը ռուսական շուկայի համար օրինականորեն դժվար էր։
Հիմնական ֆորումը պատրաստվում էր առցանց խաղերի արտահանման համար, ոչ թե ներքին լսարանի վրա։
2. Տեխնիկական խոչընդոտները և անցումը նոր շարժումներին
Շատ հին մեքենաներ աշխատում էին յուրահատուկ երկաթի և ծրագրավորման պլատֆորմների վրա, որոնք ստեղծվել էին օֆլինային գրասենյակների համար։
Անհրաժեշտ էր ամբողջական հարմարեցում HTML5 կամ Lenta.ru-ի տակ (վաղ տարիներին առցանց փղերի)։
Reeel Pro-ի նման բնօրինակ մեխանիկները պահանջում էին վերամշակել, որպեսզի ճիշտ աշխատեն զննարկիչներում և բջջային սարքերում։
Հաճախ ստեղծվում էին նոր տարբերակներ, որոնք միայն ընդօրինակում էին բնօրինակը, և ոչ թե պատճենում էին այն մեկը։
3. պրովայդերների պոլիոնային քաղաքականությունը
Պրովայդերները գիտակցաբար պահում էին հանրաճանաչ ofline-հիթերը առցանց դուրս գալուց, որպեսզի
Պահպանեք ցամաքային խաղատների և ակումբների էքսկլյուզիվությունը։
Խուսափեք եկամտի կանիբալիզացումից օֆլինի շուկայից։
Ֆիզիկական սրահների հետաքրքրությունը պահպանելը, հատկապես այն շրջաններում, որտեղ «պոկիսը» մշակութային ժամանցի կարևոր մասն էր։
4. Պահանջարկի առանձնահատկությունները
Մինչև 2010-ականների կեսը Ավստրալիայում առցանց շուկան համեմատաբար փոքր էր iGaming-ում մուտքի և թույլ մրցակցության պատճառով։ Զարգացողները կենտրոնանում էին միջազգային շուկաների վրա, որտեղ դիզայնի և մեխանիկայի պահանջները տարբերվում էին, ուստի տեղական հիթերը միշտ չէին համարվում հարմարվելու գերակայություն։
5. Աստիճանական ելքը առցանց
Իրավիճակը փոխվել է համաշխարհային iGaming-ի աճի հետ
Aristocrat-ը սկսեց արտադրել իր հիթերի հարմարեցված տարբերակները միջազգային օպերատորների համար։
Հայտնվեցին բացառիկ առցանց տարբերակներ, ինչպիսիք են «Buffaloi» -ը, օրինակ ՝ «Niledle the Niledle» -ը։
Առցանց պլատֆորմների հետ գործընկերությունները (Microgaming, Playtech) արագացրեցին հարմարեցման գործընթացը։
Արդյունքը
Ավստրալիայի արցունքների հայտնվելուն առցանց հանգեցրեց կոշտ օրենսդրության, տեխնոլոգիական բարդության և պրովայդերների ռազմավարության համադրությունը օֆլինի բիզնեսի պաշտպանության համար։ Միայն գլոբալ շուկայի զարգացումը և ժամանակակից տեխնոլոգիաների անցումը հնարավոր դարձրեցին պաշտամունքային Aussie խաղերի զանգվածային տեսքը զննարկիչներում և բջջային սարքերում։