Բոնուսի վայրէջքների հաճախականությունը, որը համարվում է «հաճախ» և «հազվադեպ»
Ներդրումը
Բոնուսային փուլերը մեծ հաղթողների հիմնական աղբյուրն են, որոնք հիմնականում առցանց արցունքներ են։ Ավստրալական խաղացողների համար նրանց նվազման հաճախությունը ուղղակիորեն ազդում է խաղի ոճին, մրցույթի ռազմավարությանը և նստաշրջանի տևողությանը։ Բայց ի՞ նչ է իրականում նշանակում «հաճախ» կամ «հազվադեպ»։ Պատասխանելու համար պետք է հասկանանք, թե ինչպես են մշակողները այս պարամետրը դնում լողի մաթեմատիկայի մեջ։
Ի՞ նչ է բոնուսի կորստի հաճախականությունը
Բոնուսի նվազման հաճախականությունը (Bonus Hit Frequency) բոնուսային ֆունկցիայի ակտիվացման համար անհրաժեշտ մեջքերի միջին քանակն է, լինի դա ֆրիսպիններ, բոնուսային խաղ կամ հատուկ մեխանիկա (օրինակ ՝ Money Respins)։
Օրինակ
Եթե միջին հաճախականությունը = 1/150, դա նշանակում է, որ բոնուսը ակտիվանում է մոտ 150 սպինով։
Թվերը, որոնք համարվում են «հաճախակի» և «հազվադեպ» բոնուսներ
Շատ հաճախ 1 բոնուս 50-80 մեջքի վրա։ Սովորաբար ցածր սղոցներում, որտեղ բոնուսների մրցանակները շատ մեծ չեն, բայց կայուն։
Հաճախ '1 բոնուս 90-150 սպինով։ Միջին աթիլային խաղերը, որոնց միջև հավասարակշռություն կա և հաղթանակներ։
Հազվադեպ '1 բոնուս 180-300 + սպինով։ Բարձր ալատիլային արցունքները մեծ կղզիներից։
Ինչու՞ բոնուսների հաճախությունը միշտ չէ, որ համընկնում է սպասումների հետ
1. Պատահական թվերի գեներատոր RNG-ի պատահականությունը յուրաքանչյուր սպին է դարձնում, ուստի բոնուսը կարող է երկու անգամ անընդմեջ ընկնել կամ հազարավոր մեջքեր չընկնել։
2. Որոշ թերթերում RTP-ի մի մասը գնում է բոնուսներ, մյուսներում 'հիմնական խաղի մեջ։
3. Կուտակման մեխանիկները 'նիշերի հավաքումը կամ մասշտաբի լրացումը կարող են փոխել մեջքերի միջին քանակը մինչև բոնուս։
Ինչպես բոնուսների հաճախությունը կապված է ալատիլության հետ
Ցածր անկայունությունը ավելի հաճախ բոնուսներ են, բայց ավելի քիչ տարբերակով (օրինակ ՝ ww.Starburst XXtreme Bonus Spins)։
Միջին անկայունությունը հավասարակշռությունն է հաղթանակների չափի միջև (օրինակ ՝ Wolf Gold)։
Բարձր անկայունությունը հազվադեպ է, բայց կարող են տալ h5000 + տոկոսադրույքից (օրինակ ՝ «Dead or Alive II»)։
Ինչպես պարզել բոնուսների հաճախությունը կոնկրետ արցունքից
1. Պաշտոնական ֆորումը, որոշ պրովայդերներ հրապարակում են Hit Frequency-ը մասնագիտություններում։
2. Ակնարկներն ու թեստերը, անկախ աղբյուրները չափումներ են կատարում 1000 + սպինամների վերաբերյալ։
3. Դեմոյի անձնական փորձը 200-300 սպին է, որպեսզի հասկանա բոնուսների միջին տեմպը։
Բոնուսի հաճախության մասին գիտելիքների կիրառումը գործնականում
1. Փոքր հանդիպման ժամանակ ընտրեք հաճախակի բոնուսներով արցունքներ 'խաղը երկարացնելու համար։
2. Մեծ հաղթանակների որսի դեպքում կենտրոնացեք բարձրորակ մեքենաների վրա 'հազվագյուտ, բայց հզոր բոնուսներով։
3. Բրենդային խաղի համար, հաճախակի բոնուսներով արցունքները թույլ են տալիս միավորներ հավաքել ավելի կայուն։
Տարածված առասպելներ
Միֆ 'Եթե բոնուսը երկար չընկնի, այն ակտիվանում է։
Իշտ է, յուրաքանչյուր սպին անզոր է, և բոնուսի բացակայությունը չի ավելացնում հաջորդ պտտման հնարավորությունը։
Միֆ 'Հաճախակի բոնուսները միշտ ավելի ձեռնտու են։
Իրականում, հաճախակի բոնուսների դեպքում միջին վճարումը ավելի քիչ է, քան հազվադեպ բոնուսներով։
Եզրակացություն
Բոնուսի նվազման հաճախականությունը կարևոր պարամետր է, որը օգնում է Ավստրալիայի խաղացողներին վերցնել փղը իր խաղի ոճին և բյուջեին։ «Հաճախ» և «հազվադեպ» ոչ թե սուբյեկտիվ զգացողություններ են, այլ հատուկ վիճակագրական արժեքներ, որոնք տեղադրված են մաթեմատիկայի մեջ։ Սակայն RNG-ի պատահականության պատճառով այս պարամետրը միշտ աշխատում է միայն երկար հեռավորության վրա, իսկ կարճ նստաշրջանում արդյունքը կարող է շատ տարբերվել։