Ժամանակակից խաղային մեքենայի սարք
1. Ապարատային պլատֆորմը
1. Պրոցեսոր և հաշվարկային մոդուլ
Կառուցված մեկ պլաստիկ համակարգիչ կամ արդյունաբերական համակարգիչ, որը մասնագիտացված չիպով է գրաֆիկայի և մետաղների արագ մշակման համար։
Հաճախ օգտագործվում են ARM կամ x86 կոդերը, որոնք աջակցում են RNG ապարատը։
2. Հիշողություն
Հիբրիդային հիշողությունը (RAM) 'պահպանում է խաղի վիճակը, տեքստուրը և միջանկյալ տվյալները։- Անընդհատ հիշողությունը (Windows/SSD) 'պահպանում է որոնումը, ռեսուրսները (գրաֆիկա, հնչյուններ), գործարքների և զեկույցների լոգները։
- 3. Պատահական թվերի գեներատոր (GSH, RNG)
- Ապահովում է արդյունքների միատեսակ բաշխումը։ յուրաքանչյուր սպին անտեղի է։
- 4. Մետաղադրամի/թղթադրամի/տոմսերի հաշվիչ
- Ժամանակակից ավտոմատներում հաճախ փոխարինվում է անպարկեշտ տերմինալներով (քարտեզներ, հաշիվ կազինոյում, կրիպտոկոշելոկ)։
- 5. Ելույթի ինտերֆեյսը
Էկրանը ՝ HD/4K HK կամ OLED, հաճախ սենսորային է։
Սյուները 'ստերեոզվուկ, սաբվուֆեր, դինամիկա ուժեղացուցիչով։- Լուսավորությունը ՝ RGB LED-ը, որպեսզի ուշադրություն գրավի և տարածվի։
2. Ծրագրային ապահովումը
1. Հիմնական դիմումը (Firmox)
Սկզբնական շարժիչների բեռնումը և ծրագրային ապահովման ամբողջականության ստուգումը։- Վիրահատական համակարգի և ծրագրերի բեռնման վերահսկումը։
- 2. Խաղային ծրագիր
- Խաղացողի փոխազդեցության մշակումը, ձայնի հոսքերի կառավարումը և անիմացիան։
- 3. Վիրահատական համակարգ
Կառուցվող Linux-ը կամ Windows Embeded-ը տալիս է վարորդներ, ցանցային ծառայություններ և անվտանգություն։
4. Հաշվետվության և տրամաբանության համակարգը
Յուրաքանչյուր տոկոսադրույքի ձայնագրությունը, մեջքի, սխալների, խաղացողների նստաշրջանների արդյունքը։- Տվյալների փոխանցումը կազինոյի կենտրոնական սերվերին վերլուծության և վերլուծության համար։
3. Պատահական թվերի գեներատոր և մաթեմատիկական մոդել
1. RNG
Ձևավորում է 32- կամ 64-բիթանոց պատահական թիվ յուրաքանչյուր միլիմետր։
Նիշերի և թմբուկի դիրքի վրա տեղադրված թիվը նախապես սահմանված քաշով։- 2. Ռուսական խաղացողը (RTP)
Այն տեղադրված է մաթեմատիկական մոդելի մեջ, որի տոկոսն է երկար ժամանակահատվածում (սովորաբար 92-98 տոկոսը)։
Այն տեղադրվում է զարգացողի կողմից և ամրագրվում է պարամետրերում մինչև գործողության սկիզբը։- 3. Վոլատիլիզմը
- Այն համապատասխանում է բարձր անվանման և բոնուսային գործառույթների խորհրդանիշների քանակին։
4. Ինտերֆեյսը և օգտագործողի փոխազդեցությունը
1. Կառավարման վահանակ
Տոկոսադրույքի ընտրության կոճակները, գծերը, «Direct Play» գործառույթները, «Max Bet» -ը։- Էկրանի վրա սենսորային վահանակներն ու ծրագրային կոդերը։
- 2. Տեղեկատվության ցուցադրում
- Բոնուսների հրահանգներն ու խորհուրդները։
- 3. Տեսողական և ձայնային էֆեկտներ
- Հարմարվողական ձայնը 'մեծանում է մեծ հաղթանակով։
5. Ցանցը և հաղորդակցությունները
1. Միացում ռուսական կազինոյի
System/Wi-Fi/3G/4G գործարքների և լոգարանների փոխանցման համար։
Պաշտպանված կապի արձանագրությունները (TSA, SNN)։- 2. Կենտրոնացված ֆորումը
Վիճակագրության հավաքումը 'խաղերի ժողովրդականությունը, միջին տոկոսադրույքները, ընդհանուր հաղթանակները։
«Օդով» (OTA) հարցումների և խմբակցությունների նորացումը։
6. Անվտանգություն և համապատասխանություն
1. Գաղտնագրում և վերահսկում ամբողջականությունը
Թվային ստորագրությունները ծրագրավորման և ռեսուրսների համար։- Այս խաղացողների պաշտպանությունը 'PII-ը կոդավորված է PCI DSS ստանդարտներով։
- 2. Սերտիֆիկացում և աուդիտ
- Ստուգման և զեկույցի իրականացումը կարգավորողին։
- 3. Հակահարված խարդախությանը
- Դիահերձման ապարատային սենսորները և անհանգստացնող ազդանշանները։
- Ժամանակակից խաղային մեքենան ապարատային և ծրագրային բաղադրիչների բարդույթն է, որոնք միավորված են պատահական թվերի հուսալի գեներատորի, առաջադեմ ինտերֆեյսի և անվտանգության կոշտ միջոցների հետ։ Նրա ճարտարապետությունը ապահովում է կայուն աշխատանք, պաշտպանված տվյալների փոխանցումը և ամբողջական թափանցիկությունը, համապատասխանելով միջազգային ստանդարտներին և կարգավորողների պահանջներին։