Ինչպես են հաշվարկվում փղերի հաղթանակները
1. Հաշվարկման հիմքերը
1. Ստանիսլավ (Paytable)
Այն թվարկում է նիշերի բոլոր համադրությունները և համապատասխան կոդավորման գործակիցները (տոկոսադրույքի մեծացողները)։
Ձևաչափը ՝ + համընկնումների քանակը բազմապատկիչ է (օրինակ ՝ 3 հազար A 355, 4 35A 3520, 5 35A 350100)։
2. Տոկոսադրույքը
Մետաղադրամի ընդհանուր արժեքը հավասար է մետաղադրամների քանակը գծի վրա նշված է ակտիվ գծերի քանակը։
Բոլոր հաշվարկները գալիս են ընդհանուր տոկոսադրույքից («bet per spin»)։
Վճարման բանաձևը
$$
0.8 Վճարում = 0.8 Trumble Dave spin/;/times/;/compion.com
$$
2. Կանոնավոր գծեր և մեթոդներ
1. Դասական գծեր (Paylines)
Վճարումը համարվում է յուրաքանչյուր ակտիվ գիծ, հաշվի առնելով ձախ (կամ աջ) առաջին համընկնումը։
Եթե գծի վրա մի քանի տարբեր հաղթական համադրություններ կան, ապա ամենամեծ տարբերակն է։
2. Ways / Megaways
Կոդավորման մեթոդների քանակը որոշվում է հարևան թմբուկների վրա խորհրդանիշների քանակով։
N-ի ցանկացած համընկնում նույն նիշերը N-ում անընդմեջ թմբկահարների վրա տալիս է աղյուսակի աղյուսակը։
3. Cluster Pays
Վճարումը հաշվարկվում է «կլաստերի» համար (խումբ) N-ից նույն նիշերը ռուսական բջիջներում։
Շատերին հանձնարարվում է յուրաքանչյուր շեմին չափի համար։
3. Բոնուսային խորհրդանիշներ և ֆրիզպիններ
1. Scatter
Վճարումը ցանկացած Scatter-ի համար անկախ գծերից
$$
Compution + = 0,02.com pluck spin/;/times/;/wwww.d.com Nn Scatter-ի համար
$$
Բացի այդ, գործարկվում է ֆրիսպիններ, որոնց վրա վճարումները բազմապատկվում են որոշ մասերի վրա։
2. Bonus
Երբ Bonus-ի անհրաժեշտ քանակը նվազում է, հաշվարկվում է ֆիքսված գումարը կամ տոկոսադրույքի տոկոսը։
Բոնուս-ռուսական հաղթական համադրության ժամանակ կարող են ունենալ բարձր գործակիցներ։
4. Շահած հետևի հաշվարկման մեխանիկա
1. Արդյունքի գեներացիան
GSH-ը տալիս է պատահական դիրքեր յուրաքանչյուր թմբուկի համար։
2. Տեսանելի նիշերի ձևավորումը
Վիրտուալ թմբուկները ցույց են տալիս խորհրդանիշներ համաձայն GSH-ի։
3. Հաղթական գծերի/կլաստերների նույնականացումը
Յուրաքանչյուր ակտիվ գծի կամ դաշտի սկանավորում նշված համադրությունների կամ կլաստերների առկայության համար։
4. Հաշվարկը և ամենամեծ վճարման ընտրությունը
Եթե մի տողի վրա մի քանի համընկնումներ կային (օրինակ, երկու տարբեր խորհրդանիշներ 3 հատ), ընտրվում է այն համադրությունը, որը տալիս է ավելի մեծ գործակից։
5. Մրցույթի ամփոփում
Սպինի ընդհանուր վճարումը = բոլոր հաղթական գծերով/կլաստերներով + Scatter/Bonus վճարումը։
5. Արտադրողների և հատուկ ռեժիմների իրականացումը
1. Շատ մարդիկ խմբային խաղում
Wild-Sharts-ը սեղմում կամ կորցնում է այն գծերը, որտեղ նրանք մասնակցում են։
2. Frispins մուլտիպլիկատորներ
Անվճար մեջքերում կարող է օգտագործվել մեծ (382, 383 և ավելի բարձր) բոլոր հաղթանակների համար։
3. Կասկադային (Avalanche)
Կասկադից հետո յուրաքանչյուր հաջորդ անկում ավելացնում է վճարումների մեծ մասը + 1։
6. Ամբողջական հաշվարկման օրինակ
Slot s
2 տող գծին, 20 տող ՝ 40 տող հետևի համար
Գյուղը ՝ 3 հազար B 355, 4 35B 2420; Wild առանց շատ մարդկանց։
Խաղային արդյունքը '7-ի վրա ընկավ 4 հազար B և 1 Wild (փոխարինեց B)։
Հաշվարկը
Համադրությունը համարվում է 4 հազար B ստանդարտ թիվ 20 գործակիցը։
Վճարումը = 40 մգ-20 = 800 ռուբլիներ։
Եթե այլ հաղթական գծեր չկան, հետևի արդյունքը = 800 ռուբլիա է։
7. Առաջադիմական ջեքպոտի հաշվարկման առանձնահատկությունները
1. Ֆիքսված դրույքաչափը
Առաջընթացին մասնակցելու համար անհրաժեշտ է առավելագույն դրույքաչափը։
2. Միասնական վճարում
Ջեքսպոտը դուրս է գալիս անկախ աղյուսակից և զարգանում է մյուս հաղթանակներով։
3. Բոլոր մեծահասակների գրանցումը
Ամենամեծ մրցանակը ձևավորվում է մայրցամաքային գծի հիմնական հաղթանակով։
8. Եզրակացություն
Ծառաների մեջ հաղթողների հաշվարկը կառուցվում է խիստ մաթեմատիկական կանոնների վրա 'աղյուսակներ, ակտիվ գծերի կամ մեթոդների, մեծերի և հատուկ խորհրդանիշների մասին։ Հաշվարկների ալգորիթմի ընկալումը թույլ է տալիս խաղացողներին գնահատել պոտենցիալ վերադարձը և կանխատեսել միջին հաղթանակը, իսկ զարգացողները ճիշտ են կարգավորել RTP-ը և ալատիլիզմը։
1. Ստանիսլավ (Paytable)
Այն թվարկում է նիշերի բոլոր համադրությունները և համապատասխան կոդավորման գործակիցները (տոկոսադրույքի մեծացողները)։
Ձևաչափը ՝ + համընկնումների քանակը բազմապատկիչ է (օրինակ ՝ 3 հազար A 355, 4 35A 3520, 5 35A 350100)։
2. Տոկոսադրույքը
Մետաղադրամի ընդհանուր արժեքը հավասար է մետաղադրամների քանակը գծի վրա նշված է ակտիվ գծերի քանակը։
Բոլոր հաշվարկները գալիս են ընդհանուր տոկոսադրույքից («bet per spin»)։
Վճարման բանաձևը
$$
0.8 Վճարում = 0.8 Trumble Dave spin/;/times/;/compion.com
$$
2. Կանոնավոր գծեր և մեթոդներ
1. Դասական գծեր (Paylines)
Վճարումը համարվում է յուրաքանչյուր ակտիվ գիծ, հաշվի առնելով ձախ (կամ աջ) առաջին համընկնումը։
Եթե գծի վրա մի քանի տարբեր հաղթական համադրություններ կան, ապա ամենամեծ տարբերակն է։
2. Ways / Megaways
Կոդավորման մեթոդների քանակը որոշվում է հարևան թմբուկների վրա խորհրդանիշների քանակով։
N-ի ցանկացած համընկնում նույն նիշերը N-ում անընդմեջ թմբկահարների վրա տալիս է աղյուսակի աղյուսակը։
3. Cluster Pays
Վճարումը հաշվարկվում է «կլաստերի» համար (խումբ) N-ից նույն նիշերը ռուսական բջիջներում։
Շատերին հանձնարարվում է յուրաքանչյուր շեմին չափի համար։
3. Բոնուսային խորհրդանիշներ և ֆրիզպիններ
1. Scatter
Վճարումը ցանկացած Scatter-ի համար անկախ գծերից
$$
Compution + = 0,02.com pluck spin/;/times/;/wwww.d.com Nn Scatter-ի համար
$$
Բացի այդ, գործարկվում է ֆրիսպիններ, որոնց վրա վճարումները բազմապատկվում են որոշ մասերի վրա։
2. Bonus
Երբ Bonus-ի անհրաժեշտ քանակը նվազում է, հաշվարկվում է ֆիքսված գումարը կամ տոկոսադրույքի տոկոսը։
Բոնուս-ռուսական հաղթական համադրության ժամանակ կարող են ունենալ բարձր գործակիցներ։
4. Շահած հետևի հաշվարկման մեխանիկա
1. Արդյունքի գեներացիան
GSH-ը տալիս է պատահական դիրքեր յուրաքանչյուր թմբուկի համար։
2. Տեսանելի նիշերի ձևավորումը
Վիրտուալ թմբուկները ցույց են տալիս խորհրդանիշներ համաձայն GSH-ի։
3. Հաղթական գծերի/կլաստերների նույնականացումը
Յուրաքանչյուր ակտիվ գծի կամ դաշտի սկանավորում նշված համադրությունների կամ կլաստերների առկայության համար։
4. Հաշվարկը և ամենամեծ վճարման ընտրությունը
Եթե մի տողի վրա մի քանի համընկնումներ կային (օրինակ, երկու տարբեր խորհրդանիշներ 3 հատ), ընտրվում է այն համադրությունը, որը տալիս է ավելի մեծ գործակից։
5. Մրցույթի ամփոփում
Սպինի ընդհանուր վճարումը = բոլոր հաղթական գծերով/կլաստերներով + Scatter/Bonus վճարումը։
5. Արտադրողների և հատուկ ռեժիմների իրականացումը
1. Շատ մարդիկ խմբային խաղում
Wild-Sharts-ը սեղմում կամ կորցնում է այն գծերը, որտեղ նրանք մասնակցում են։
2. Frispins մուլտիպլիկատորներ
Անվճար մեջքերում կարող է օգտագործվել մեծ (382, 383 և ավելի բարձր) բոլոր հաղթանակների համար։
3. Կասկադային (Avalanche)
Կասկադից հետո յուրաքանչյուր հաջորդ անկում ավելացնում է վճարումների մեծ մասը + 1։
6. Ամբողջական հաշվարկման օրինակ
Slot s
2 տող գծին, 20 տող ՝ 40 տող հետևի համար
Գյուղը ՝ 3 հազար B 355, 4 35B 2420; Wild առանց շատ մարդկանց։
Խաղային արդյունքը '7-ի վրա ընկավ 4 հազար B և 1 Wild (փոխարինեց B)։
Հաշվարկը
Համադրությունը համարվում է 4 հազար B ստանդարտ թիվ 20 գործակիցը։
Վճարումը = 40 մգ-20 = 800 ռուբլիներ։
Եթե այլ հաղթական գծեր չկան, հետևի արդյունքը = 800 ռուբլիա է։
7. Առաջադիմական ջեքպոտի հաշվարկման առանձնահատկությունները
1. Ֆիքսված դրույքաչափը
Առաջընթացին մասնակցելու համար անհրաժեշտ է առավելագույն դրույքաչափը։
2. Միասնական վճարում
Ջեքսպոտը դուրս է գալիս անկախ աղյուսակից և զարգանում է մյուս հաղթանակներով։
3. Բոլոր մեծահասակների գրանցումը
Ամենամեծ մրցանակը ձևավորվում է մայրցամաքային գծի հիմնական հաղթանակով։
8. Եզրակացություն
Ծառաների մեջ հաղթողների հաշվարկը կառուցվում է խիստ մաթեմատիկական կանոնների վրա 'աղյուսակներ, ակտիվ գծերի կամ մեթոդների, մեծերի և հատուկ խորհրդանիշների մասին։ Հաշվարկների ալգորիթմի ընկալումը թույլ է տալիս խաղացողներին գնահատել պոտենցիալ վերադարձը և կանխատեսել միջին հաղթանակը, իսկ զարգացողները ճիշտ են կարգավորել RTP-ը և ալատիլիզմը։