Հաղթողների հաճախականությունը հաղթողների չափն է 'ինչ ընտրել
Ներդրումը
Արցունքն ընտրելիս խաղացողը բախվում է հակադրության. Որոշ մեքենաներ առաջարկում են հաճախակի փոքր հաղթանակներ, մյուսները հազվադեպ են, բայց մեծ վճարումներ։ Այս հավասարակշռությունը սահմանվում է երկու փոխկապակցված մետրերով 'hit rate (հաղթողների հաճախությունը) և առավելագույն վճարումը (շահույթի չափը)։ Նրանց ազդեցության ընկալումը անկայունության և սնանկության կառավարման վրա կօգնի ընտրել օպտիմալ ավտոմատ։
1. Hit rate - ինչ է և ինչպես հասկանալ այն
Սահմանումն այն է, որ մեջքի մասնաբաժինը, որտեղ գոնե ինչ-որ շահույթ է ստանում (ֆիքսված կամ բոնուս)։ Օրինակ, hit rate 25 տոկոսը նշանակում է միջին հաշվով յուրաքանչյուր չորրորդ սպին։
Խաղի վրա ազդեցությունը 'բարձր hit rate ստեղծում է մշտական շարժման և ամրապնդման զգացում։ նստաշրջանները կարծես «տաք» են, ավելի քիչ, քան «մեռած» շարքը։
Հոգեբանական էֆեկտը 'հաճախակի փոքր մրցանակները սովորություն են տալիս շարունակել խաղը, նույնիսկ եթե ընդհանուր վերադարձը մնում է ցածր։
2. Հաղթելու չափը մեծ մրցանակի պոտենցիալ է
Սահմանումը 'արցունքների առավելագույն վճարումը, որը սովորաբար արտահայտվում է մեծ տոկոսադրույքի միջոցով (35500- 3510,000 և ավելի բարձր)։
Խաղի վրա ազդեցությունը, մեծ հաղթանակները հազվադեպ են լինում, բայց ստեղծում են ուժեղ հուզական աճ։
Հոգեբանական էֆեկտը '«մեծ կույտի» սպասումը պահում է խաղը գրավիչ, բայց երկար ժամանակահատվածները առանց գործողությունների կարող են դեմոտիվացնել։
3. Վոլատիլիզմը որպես hit rate և չափսի համադրության արդյունք է։
Ցածր ալատիլություն 'բարձր hit rate + ցածր առավելագույնը; նստաշրջանները կայուն են, բայց մեծ հաղթանակը գրեթե չի լինում։
Միջին ալատիլությունը 'հաճախության և չափի հավասարակշռությունը։ հաղթանակները չափավոր են և պարբերաբար դուրս են գալիս։
Բարձր ալատիլություն 'ցածր hit rate + բարձր առավելագույն; երկարատև «շեղումները» փոխարինվում են հազվադեպ, բայց տպավորիչ բոնուսային փուլերով։
4. Ինչպես հաճախականությունը և հաղթողների չափը ազդում են սնանկության վրա
Այս պարամետրը ցույց է տալիս, որ ազդում է սնանկության վրա
5. Արցունքների ընտրության ալգորիթմ
1. Մոսկվան իր սնանկացավ և նպատակները
Փոքրիկ բյուջեն ընտրվում է բարձր hit rate և ցածր/միջին ալատիլությամբ։
«Պայթյունի» նպատակը մեծ է և պատրաստ է կրել առանց կորուստների hit rate-ի։
Համակցված նպատակը միջին անկայունությունն է, որտեղ մեծ հաղթանակների հավանականությունը շատ չէ։
2. Ուսումնասիրեք արցունքների առանձնահատկությունները
Գտնել hit rate (հաճախ նշում են նկարագրության կամ երրորդ կողմի ռեսուրսների վրա)։
Տեսեք առավելագույն բազմապատկիչը և բոնուսների նկարագրությունը։
Գնահատեք հայտարարված RTP-ը և անկայունությունը։
3. Փորձարկեք դեմո ռեժիմը
Առնվազն 200-300 մեջք անցկացրեք նվազագույն տոկոսադրույքով։
Ամրագրեք շահած մեջքերի քանակը և միջին հաղթանակը 'համեմատեք տեսության հետ։
4. Վճռական ռազմավարություն սահմանեք
Ցածր hit rate-ով փղերի համար թողեք 100-200 սպին առանց հաղթելու։
Բարձր hit rate ունեցող փղերի համար նվազեցրեք դրույքաչափը, որպեսզի երկարացնեք վճարումները և հաճույք ստանաք հաճախակի օգտագործողներից։
6. Գործնական խորհուրդներ
Փոխարենը ՝ մեկ նստաշրջանում անցեք ցածր և միջին ազնվության միջև, որպեսզի խուսափեք հետաքրքրության «թուլացումից»։
Սահմանեք լիմիտներ 'ժամանակի և պարտությունների, հատկապես, երբ նվագում եք բարձրորակ փղերի վրա։
Հաշվի առեք խաղատների բոնուսները. Անվճար ռոտացիան և կանխիկացումը մեղմացնում են բարձր ալատիլային շերտերի կորուստները։
Վերցրեք վիճակագրությունը 'ձայնագրեք հաղորդագրությունների արդյունքները, որպեսզի տեսնենք, թե ինչ համադրություններ են hit rate-ը և առավելագույնն են աշխատում։
Եզրակացություն
Ռուսական հաղթողի և չափի միջև ընտրությունը կայուն և ազարտի միջև ընտրություն է։ Բարձր hit rate-ը ապահովում է հարմարավետություն և երկար նստաշրջաններ սահմանափակ պայմաններով, իսկ մեծ առավելագույնը հնարավորություն է տալիս մեծ կուշների համար, բայց պահանջում է պատրաստակամություն «ներարկումների» համար։ Այս սկզբունքների ըմբռնումը և հստակ ռազմավարությունը կօգնեն գտնել այն փղը, որը կատարյալ համապատասխանում է խաղի և խնդիրների ոճին։
Արցունքն ընտրելիս խաղացողը բախվում է հակադրության. Որոշ մեքենաներ առաջարկում են հաճախակի փոքր հաղթանակներ, մյուսները հազվադեպ են, բայց մեծ վճարումներ։ Այս հավասարակշռությունը սահմանվում է երկու փոխկապակցված մետրերով 'hit rate (հաղթողների հաճախությունը) և առավելագույն վճարումը (շահույթի չափը)։ Նրանց ազդեցության ընկալումը անկայունության և սնանկության կառավարման վրա կօգնի ընտրել օպտիմալ ավտոմատ։
1. Hit rate - ինչ է և ինչպես հասկանալ այն
Սահմանումն այն է, որ մեջքի մասնաբաժինը, որտեղ գոնե ինչ-որ շահույթ է ստանում (ֆիքսված կամ բոնուս)։ Օրինակ, hit rate 25 տոկոսը նշանակում է միջին հաշվով յուրաքանչյուր չորրորդ սպին։
Խաղի վրա ազդեցությունը 'բարձր hit rate ստեղծում է մշտական շարժման և ամրապնդման զգացում։ նստաշրջանները կարծես «տաք» են, ավելի քիչ, քան «մեռած» շարքը։
Հոգեբանական էֆեկտը 'հաճախակի փոքր մրցանակները սովորություն են տալիս շարունակել խաղը, նույնիսկ եթե ընդհանուր վերադարձը մնում է ցածր։
2. Հաղթելու չափը մեծ մրցանակի պոտենցիալ է
Սահմանումը 'արցունքների առավելագույն վճարումը, որը սովորաբար արտահայտվում է մեծ տոկոսադրույքի միջոցով (35500- 3510,000 և ավելի բարձր)։
Խաղի վրա ազդեցությունը, մեծ հաղթանակները հազվադեպ են լինում, բայց ստեղծում են ուժեղ հուզական աճ։
Հոգեբանական էֆեկտը '«մեծ կույտի» սպասումը պահում է խաղը գրավիչ, բայց երկար ժամանակահատվածները առանց գործողությունների կարող են դեմոտիվացնել։
3. Վոլատիլիզմը որպես hit rate և չափսի համադրության արդյունք է։
Ցածր ալատիլություն 'բարձր hit rate + ցածր առավելագույնը; նստաշրջանները կայուն են, բայց մեծ հաղթանակը գրեթե չի լինում։
Միջին ալատիլությունը 'հաճախության և չափի հավասարակշռությունը։ հաղթանակները չափավոր են և պարբերաբար դուրս են գալիս։
Բարձր ալատիլություն 'ցածր hit rate + բարձր առավելագույն; երկարատև «շեղումները» փոխարինվում են հազվադեպ, բայց տպավորիչ բոնուսային փուլերով։
4. Ինչպես հաճախականությունը և հաղթողների չափը ազդում են սնանկության վրա
Այս պարամետրը ցույց է տալիս, որ ազդում է սնանկության վրա
-------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | |
---|---|---|
Microsoft բարձր hit rate Windows Plub, երկար նստաշրջաններ փոքր վճարումներով։ Առաջարկվում է մի փոքրիկ սնանկության համար։ | ||
Nothit hit rate Windows Արագ սպառումը հաղթանակների բացակայության դեպքում։ անհրաժեշտ է միջոցների պահուստ ջեկպոտի երկար սպասման համար։ | ||
Նա ասաց | ||
Lowածր առավելագույնը բացատրվում է Լուրջ տատանումների բացակայությամբ, կրճատվում է «ներմուծման» ռիսկը, բայց կյանքի փոփոխող հաղթանակի հավանականությունը չկա։ |
5. Արցունքների ընտրության ալգորիթմ
1. Մոսկվան իր սնանկացավ և նպատակները
Փոքրիկ բյուջեն ընտրվում է բարձր hit rate և ցածր/միջին ալատիլությամբ։
«Պայթյունի» նպատակը մեծ է և պատրաստ է կրել առանց կորուստների hit rate-ի։
Համակցված նպատակը միջին անկայունությունն է, որտեղ մեծ հաղթանակների հավանականությունը շատ չէ։
2. Ուսումնասիրեք արցունքների առանձնահատկությունները
Գտնել hit rate (հաճախ նշում են նկարագրության կամ երրորդ կողմի ռեսուրսների վրա)։
Տեսեք առավելագույն բազմապատկիչը և բոնուսների նկարագրությունը։
Գնահատեք հայտարարված RTP-ը և անկայունությունը։
3. Փորձարկեք դեմո ռեժիմը
Առնվազն 200-300 մեջք անցկացրեք նվազագույն տոկոսադրույքով։
Ամրագրեք շահած մեջքերի քանակը և միջին հաղթանակը 'համեմատեք տեսության հետ։
4. Վճռական ռազմավարություն սահմանեք
Ցածր hit rate-ով փղերի համար թողեք 100-200 սպին առանց հաղթելու։
Բարձր hit rate ունեցող փղերի համար նվազեցրեք դրույքաչափը, որպեսզի երկարացնեք վճարումները և հաճույք ստանաք հաճախակի օգտագործողներից։
6. Գործնական խորհուրդներ
Փոխարենը ՝ մեկ նստաշրջանում անցեք ցածր և միջին ազնվության միջև, որպեսզի խուսափեք հետաքրքրության «թուլացումից»։
Սահմանեք լիմիտներ 'ժամանակի և պարտությունների, հատկապես, երբ նվագում եք բարձրորակ փղերի վրա։
Հաշվի առեք խաղատների բոնուսները. Անվճար ռոտացիան և կանխիկացումը մեղմացնում են բարձր ալատիլային շերտերի կորուստները։
Վերցրեք վիճակագրությունը 'ձայնագրեք հաղորդագրությունների արդյունքները, որպեսզի տեսնենք, թե ինչ համադրություններ են hit rate-ը և առավելագույնն են աշխատում։
Եզրակացություն
Ռուսական հաղթողի և չափի միջև ընտրությունը կայուն և ազարտի միջև ընտրություն է։ Բարձր hit rate-ը ապահովում է հարմարավետություն և երկար նստաշրջաններ սահմանափակ պայմաններով, իսկ մեծ առավելագույնը հնարավորություն է տալիս մեծ կուշների համար, բայց պահանջում է պատրաստակամություն «ներարկումների» համար։ Այս սկզբունքների ըմբռնումը և հստակ ռազմավարությունը կօգնեն գտնել այն փղը, որը կատարյալ համապատասխանում է խաղի և խնդիրների ոճին։