Շատ մարդիկ (Multipliers) և ինչպես են նրանք ավելացնում հաղթանակը
1. Ի՞ նչ է մեծահասակը
Մեծահասակը այն գործակիցն է, որի վրա բազմապատկվում է համադրության հիմնական հաղթանակը կամ բոնուսային ռեժիմի շրջանակներում։ Կախված արցունքների տեսակից, շահած իրադարձությունների մեծ մասը ստանում է լրացուցիչ բոնուս ՝ 392, 393 և ավելի բարձր տեսքով։
2. Բազմարարների տեսակներ
1. Խորհրդանիշների հիմնական արտադրողները
Տեղադրված է մրցույթի աղյուսակում. Որոշ «վճարող» խորհրդանիշներ անմիջապես ունեն ավելացված գործակից (օրինակ, 3 հազար A 248-ը ստանդարտ 245-ի փոխարեն)։
2. Wild-շատ
Ֆիքսված ՝ երբ Wild-ը հաղթական համադրություն է, գծի վերջնական գործակիցը բազմապատկվում է նշված թվին (242, 243)։
Ընդարձակվում են, երբ Wild-ի թմբուկի վրա ընկնելիս առաջին հերթին ընդլայնվում է, իսկ հետո բազմապատկում է բոլոր գծերը, որոնք փակում են։
3. Ազատ պտույտներում (Free Spins)
Սկսնակ գործիչը 'ռեժիմում բոլոր հաղթանակները բազմապատկվում են ֆիքսված արժեքով (242- 245)։
Աճող բազմապատկիչները 'յուրաքանչյուր մեջքից հետո, բազմապատկիչը մեծանում է բանաձևով
$$
M_k = M_0 + (k-1)imes \delta,
$$
որտեղ M _ 0 դոլարը սկզբնական բազմապատկիչն է, դոլարը ՝ 0,040 դոլար, ԱՄՆ դոլարը ՝ մեջքի համարը։
4. Կասկադային (Tumbling) շատ մարդիկ
Նիշերի կասկադային կորստի դեպքում յուրաքանչյուր նոր ալիք ավելի մեծ է ստանում
$$
M_n = 1 + (n-1)imes \alpha,
$$
որտեղ n դոլարը սերմնահեղուկ կասկադ է, ԱՄՆ-ի դոլարը մեկ քայլ է (օրինակ ՝ + 0,5)։
5. Առաջադիմական աշխատողներ
Օգտագործվում են բոնուսային խաղերում և ջեքպոտ-տուրերում 'բազմապատկիչը կուտակվում է պայմաններով (ընտրում է շարժիչը, անիվի պտտումը)։
3. Մեծահասակների ինտեգրումը մաթեմատիկական մոդելի մեջ
1. Aleksands և RTP
RTP հաշվարկներում յուրաքանչյուր մեծահասակ հաշվարկվում է որպես ավելացված «գիծ», որը համապատասխանում է համապատասխան հավանականությամբ։
Մեծ մարդկանց ընդհանուր ներդրումը
$$
\sum (p_i imes k_i imes w_i)
$$
որտեղ p _ i դոլարը ռուսական իրադարձության հավանականությունն է, k _ i դոլարը մեծ է, w _ i դոլարը խորհրդանիշի հիմնական գործակիցն է։
2. Վալատիլության հավասարակշռությունը
Որքան բարձր է միջին բազմապատկիչը, այնքան ավելի բարձր է ցրումը, մեծ հաղթանակները ավելի քիչ են լինում, բայց դրանց չափը նկատելիորեն աճում է։
Նախագծման ժամանակ միանվագ մեծ բազմապատկիչները խուսափում են դրանց ակտիվացման ցածր տեմպերից։
4. Շատ մարդկանց հետ հաղթելու հաշվարկի օրինակ
Պայմանները '1 տող գիծ։ 3 հազար B-ի համադրությունը 10-ի հիմնական գործակիցն է։ խմեց Wild-մեծահասակ թիվ 3։
Հաշվարկը
1. Հիմնական հաղթանակը = 1 մգ 10 = 10 մգ է։
2. Մենք օգտագործում ենք Wild-ի բազմազավակ '10 մգ 353 = 30 ռուբլիա
Վերջնական վճարումը = 30 ռուբլիա
5. Առաջարկություններ խաղացողին
Ուսումնասիրեք կոդավորման աղյուսակը. Ուշադրություն դարձրեք խորհրդանիշներին, որոնք պարունակում են «կոմպոզիցիա»։
Գնահատեք անկայունությունը 'հաճախակի փոքր մասերի արցունքները հարմար են երկար խաղի համար, մեծ' ջեքպոտի որսի համար։
Հետևեք Free Spins-ի և կասկադների ռեժիմներին. Նրանք ամենամեծ ազդեցություն են տալիս մուլտիպլիկատորներից։
Եզրակացություն
Շատ մարդիկ խաղի հիմնական տարրն են, որը թույլ է տալիս ուժեղացնել հաղթական համադրությունները և խաղային գործընթացը ավելի դինամիկ դարձնել։ Նրանց աշխատանքի և ազդեցության ընկալումը RTP-ի վրա և անկայունությունը կօգնի խաղացողներին ճիշտ գնահատել մեքենայի պոտենցիալ և ընտրել օպտիմալ ռազմավարություն։
Մեծահասակը այն գործակիցն է, որի վրա բազմապատկվում է համադրության հիմնական հաղթանակը կամ բոնուսային ռեժիմի շրջանակներում։ Կախված արցունքների տեսակից, շահած իրադարձությունների մեծ մասը ստանում է լրացուցիչ բոնուս ՝ 392, 393 և ավելի բարձր տեսքով։
2. Բազմարարների տեսակներ
1. Խորհրդանիշների հիմնական արտադրողները
Տեղադրված է մրցույթի աղյուսակում. Որոշ «վճարող» խորհրդանիշներ անմիջապես ունեն ավելացված գործակից (օրինակ, 3 հազար A 248-ը ստանդարտ 245-ի փոխարեն)։
2. Wild-շատ
Ֆիքսված ՝ երբ Wild-ը հաղթական համադրություն է, գծի վերջնական գործակիցը բազմապատկվում է նշված թվին (242, 243)։
Ընդարձակվում են, երբ Wild-ի թմբուկի վրա ընկնելիս առաջին հերթին ընդլայնվում է, իսկ հետո բազմապատկում է բոլոր գծերը, որոնք փակում են։
3. Ազատ պտույտներում (Free Spins)
Սկսնակ գործիչը 'ռեժիմում բոլոր հաղթանակները բազմապատկվում են ֆիքսված արժեքով (242- 245)։
Աճող բազմապատկիչները 'յուրաքանչյուր մեջքից հետո, բազմապատկիչը մեծանում է բանաձևով
$$
M_k = M_0 + (k-1)imes \delta,
$$
որտեղ M _ 0 դոլարը սկզբնական բազմապատկիչն է, դոլարը ՝ 0,040 դոլար, ԱՄՆ դոլարը ՝ մեջքի համարը։
4. Կասկադային (Tumbling) շատ մարդիկ
Նիշերի կասկադային կորստի դեպքում յուրաքանչյուր նոր ալիք ավելի մեծ է ստանում
$$
M_n = 1 + (n-1)imes \alpha,
$$
որտեղ n դոլարը սերմնահեղուկ կասկադ է, ԱՄՆ-ի դոլարը մեկ քայլ է (օրինակ ՝ + 0,5)։
5. Առաջադիմական աշխատողներ
Օգտագործվում են բոնուսային խաղերում և ջեքպոտ-տուրերում 'բազմապատկիչը կուտակվում է պայմաններով (ընտրում է շարժիչը, անիվի պտտումը)։
3. Մեծահասակների ինտեգրումը մաթեմատիկական մոդելի մեջ
1. Aleksands և RTP
RTP հաշվարկներում յուրաքանչյուր մեծահասակ հաշվարկվում է որպես ավելացված «գիծ», որը համապատասխանում է համապատասխան հավանականությամբ։
Մեծ մարդկանց ընդհանուր ներդրումը
$$
\sum (p_i imes k_i imes w_i)
$$
որտեղ p _ i դոլարը ռուսական իրադարձության հավանականությունն է, k _ i դոլարը մեծ է, w _ i դոլարը խորհրդանիշի հիմնական գործակիցն է։
2. Վալատիլության հավասարակշռությունը
Որքան բարձր է միջին բազմապատկիչը, այնքան ավելի բարձր է ցրումը, մեծ հաղթանակները ավելի քիչ են լինում, բայց դրանց չափը նկատելիորեն աճում է։
Նախագծման ժամանակ միանվագ մեծ բազմապատկիչները խուսափում են դրանց ակտիվացման ցածր տեմպերից։
4. Շատ մարդկանց հետ հաղթելու հաշվարկի օրինակ
Պայմանները '1 տող գիծ։ 3 հազար B-ի համադրությունը 10-ի հիմնական գործակիցն է։ խմեց Wild-մեծահասակ թիվ 3։
Հաշվարկը
1. Հիմնական հաղթանակը = 1 մգ 10 = 10 մգ է։
2. Մենք օգտագործում ենք Wild-ի բազմազավակ '10 մգ 353 = 30 ռուբլիա
Վերջնական վճարումը = 30 ռուբլիա
5. Առաջարկություններ խաղացողին
Ուսումնասիրեք կոդավորման աղյուսակը. Ուշադրություն դարձրեք խորհրդանիշներին, որոնք պարունակում են «կոմպոզիցիա»։
Գնահատեք անկայունությունը 'հաճախակի փոքր մասերի արցունքները հարմար են երկար խաղի համար, մեծ' ջեքպոտի որսի համար։
Հետևեք Free Spins-ի և կասկադների ռեժիմներին. Նրանք ամենամեծ ազդեցություն են տալիս մուլտիպլիկատորներից։
Եզրակացություն
Շատ մարդիկ խաղի հիմնական տարրն են, որը թույլ է տալիս ուժեղացնել հաղթական համադրությունները և խաղային գործընթացը ավելի դինամիկ դարձնել։ Նրանց աշխատանքի և ազդեցության ընկալումը RTP-ի վրա և անկայունությունը կօգնի խաղացողներին ճիշտ գնահատել մեքենայի պոտենցիալ և ընտրել օպտիմալ ռազմավարություն։