Ինչպես է աշխատում պատահական թվերի գեներատորը (GSH) արցունքներում
1. GSCH նշանակումը
GSCH-ն ապահովում է ամբողջովին անկանխատեսելի և անկախ յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը։ Առանց բարձրորակ GSH-ի, արցունքների ցանկացած մոդել կարող է համընկնել, ինչը սպառնում է ինչպես խաղի ազնվությանը, այնպես էլ օպերատորի հեղինակությանը։
2. Պատահական թվերի կոդավորման համակարգի բաղադրիչները
1. Էնտրոպիայի ապարատային աղբյուրը
Ջերմային աղմուկը, սննդի ֆլուկտուացիան, քվանտային աղմուկները։
Չաշխատված պատահական բիթերի անընդհատ հավաքումը։
2. Էնդրոպիայի օդորակման բլոկը
Խոհարարների և վիճակագրական անոմալիաների հեռացումը։
Բիթերի բաշխման հավասարության փոփոխությունը։
3. Կեղծանունային գեներատոր (PRNG)
Ալգորիթմները (օրինակ, Mersenne Twister, Xorshift, Fortuna) նախաձեռնվում են ապարատային աղբյուրից «հացահատիկ»։
Բիթերի հաջորդականությունը ստեղծվում է դետերմինացված բանաձևով 'ապահովելով արագությունը և ցածր ուշացումները։
3. Մեջքի ալգորիթմական ցիկլը
1. Նախաձեռնություն
Երբ ավտոմատ կամ PRNG խաղային նստաշրջանի մեկնարկը ստանում է օդորակման բլոկից «seed» (սովորաբար 112-256 բիթ)։
2. RNG հարցումը
«Spin» -ի յուրաքանչյուր սեղմումով խաղային միջուկը պահանջում է PRNG-ից պատահական բիթերի պահանջվող ծավալը (սովորաբար 32 կամ 64 բիթ թմբուկի վրա)։
3. Կապվածություն թմբուկի հետ
Ստացված բիթերը բաժանվում են Rox-ի թվերի վրա։
Յուրաքանչյուր թմբուկի համար հաշվարկում են դիրքերը ՝ Pox = Rultmod Soft, որտեղ Software-ը թմբուկի վրա նիշերի քանակն է։
4. Արդյունքի քարտեզագրում
Pox դիրքերի սիմվոլները ցուցադրվում են էկրանին։
Խաղային միջուկը համեմատում է կոդավորման համադրությունը և հաշվարկում է հաղթանակը։
4. Մաթեմատիկական մոդելի կարգավորում
RTP (Return to Player)
Ներկայացված մոդելները 'խորհրդանիշների քաշը և ակտիվ գծերի քանակը։
Օրինակ ՝ RTP = 96 տոկոսը նշանակում է, որ միջին հաշվով 100 հազար ռուբլիով խաղացողները վերադարձնում են 96 ռուբլիներ։
Վոլատիլիզմը
Որոշվում է հաղթանակների բաշխմամբ 'փոքր հաղթանակների հաճախականությունը մեծ հավանականության դեմ։
Կարգավորվում է RTP-ի հետ միասին. Հազվագյուտ սիմվոլների քաշի բարձրացումը մեծացնում է ռիսկը և պոտենցիալ հաղթանակը։
5. Սերտիֆիկացում և որակի վերահսկում
1. Անկախ լաբորատորիաների փորձարկումը
GLI, BMM, iTech Labs-ը ստուգում են RNG վիճակագրական հատկությունների վրա 'հավասարություն, անկախություն, հարաբերակցության բացակայություն։
2. Նորմատիվ պահանջները
Յուրաքանչյուր միգրացիա տեղադրում է նվազագույն RTP, առավելագույն անկայունությունը, լոգացման կանոնները։
3. RNG հարցումների տրամաբանությունը
Ամսագրերը պարունակում են ժամանակ, պարամետրեր, RNG զանգեր և ստացված բիթեր։
Դրանք պահվում են վիճահարույց իրավիճակների միգրացիայի և հետազոտության համար։
6. Պաշտպանություն մանիպուլյացիաներից
Թվային ստորագրություն PO
Արգելում է ալգորիթմների և նիշերի քաշների փոխարինումը։
Դիահերձման սարքեր
Ֆիզիկական հասանելիությունը փորձելիս մեքենան արգելափակվում է և ուղարկում է անհանգստացնող ազդանշան։
Կապի ուղիների կոդավորումը
TMS/MSN-ը լոգոները և կոդերը փոխանցելու համար, բացառում է տվյալների ընդհատումը կամ փոխարինումը։
7. Ժամանակակից իրականությունների առանձնահատկությունները
Սարքի RNG SoC
Ներկառուցված մեկ պլաստիկ համակարգիչներում (ARM TrustZone RNG)։
Դերերի բաժանումը
Մաքուր ապարատային RNG-ն ստեղծում է seed, իսկ PRNG-ը ծառայում է բիտերի հոսքի արագ ձևավորման համար։
Նորարարություն և OTA
GSH-ի դիմումները գրանցվում են հավաստագրման ժամանակ։ նորարարվում են միայն պաշտպանված ջրանցքի միջոցով և համապատասխան ստորագրության ստուգմամբ։
8. Աշխատանքային ցիկլի օրինակ
1. Խաղացողը կատարում է ռուսական խաղային շարժիչը 3-32 բիթ է պահանջում GSH-ի մոտ։
2. GSCH-ը վերադարձնում է B-ը, B-ը, B-ը։
3. Հաշվարկվում են խորհրդանիշների ինդեքսները ՝ Iron = Bronmod S, որտեղ S = թմբուկի վրա նիշերի քանակը (սովորաբար 20-30)։
4. Ձևավորվում է մեջքի արդյունքը, հաշվարկվում է հաղթանակը, նորարարվում է հավասարակշռությունը։
5. Հաջորդ վերլուծության համար զանգերի և արդյունքների ձայնագրումը։
Եզրակացություն
Թերթերում GSH-ը էնտրոպիայի ապարատային աղբյուրների համադրություն է և բարձր արտադրողական կեղծ ալգորիթմներ։ Նրա ճարտարապետությունը և հավաստագրման գործընթացը երաշխավորում են ազնվությունը, ստանդարտներին և պաշտպանությունը մանիպուլյացիաներից, իսկ մաթեմատիկական մոդելը ապահովում է RTP-ի և ալատիլիզմի հայտարարված ցուցանիշները։
GSCH-ն ապահովում է ամբողջովին անկանխատեսելի և անկախ յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը։ Առանց բարձրորակ GSH-ի, արցունքների ցանկացած մոդել կարող է համընկնել, ինչը սպառնում է ինչպես խաղի ազնվությանը, այնպես էլ օպերատորի հեղինակությանը։
2. Պատահական թվերի կոդավորման համակարգի բաղադրիչները
1. Էնտրոպիայի ապարատային աղբյուրը
Ջերմային աղմուկը, սննդի ֆլուկտուացիան, քվանտային աղմուկները։
Չաշխատված պատահական բիթերի անընդհատ հավաքումը։
2. Էնդրոպիայի օդորակման բլոկը
Խոհարարների և վիճակագրական անոմալիաների հեռացումը։
Բիթերի բաշխման հավասարության փոփոխությունը։
3. Կեղծանունային գեներատոր (PRNG)
Ալգորիթմները (օրինակ, Mersenne Twister, Xorshift, Fortuna) նախաձեռնվում են ապարատային աղբյուրից «հացահատիկ»։
Բիթերի հաջորդականությունը ստեղծվում է դետերմինացված բանաձևով 'ապահովելով արագությունը և ցածր ուշացումները։
3. Մեջքի ալգորիթմական ցիկլը
1. Նախաձեռնություն
Երբ ավտոմատ կամ PRNG խաղային նստաշրջանի մեկնարկը ստանում է օդորակման բլոկից «seed» (սովորաբար 112-256 բիթ)։
2. RNG հարցումը
«Spin» -ի յուրաքանչյուր սեղմումով խաղային միջուկը պահանջում է PRNG-ից պատահական բիթերի պահանջվող ծավալը (սովորաբար 32 կամ 64 բիթ թմբուկի վրա)։
3. Կապվածություն թմբուկի հետ
Ստացված բիթերը բաժանվում են Rox-ի թվերի վրա։
Յուրաքանչյուր թմբուկի համար հաշվարկում են դիրքերը ՝ Pox = Rultmod Soft, որտեղ Software-ը թմբուկի վրա նիշերի քանակն է։
4. Արդյունքի քարտեզագրում
Pox դիրքերի սիմվոլները ցուցադրվում են էկրանին։
Խաղային միջուկը համեմատում է կոդավորման համադրությունը և հաշվարկում է հաղթանակը։
4. Մաթեմատիկական մոդելի կարգավորում
RTP (Return to Player)
Ներկայացված մոդելները 'խորհրդանիշների քաշը և ակտիվ գծերի քանակը։
Օրինակ ՝ RTP = 96 տոկոսը նշանակում է, որ միջին հաշվով 100 հազար ռուբլիով խաղացողները վերադարձնում են 96 ռուբլիներ։
Վոլատիլիզմը
Որոշվում է հաղթանակների բաշխմամբ 'փոքր հաղթանակների հաճախականությունը մեծ հավանականության դեմ։
Կարգավորվում է RTP-ի հետ միասին. Հազվագյուտ սիմվոլների քաշի բարձրացումը մեծացնում է ռիսկը և պոտենցիալ հաղթանակը։
5. Սերտիֆիկացում և որակի վերահսկում
1. Անկախ լաբորատորիաների փորձարկումը
GLI, BMM, iTech Labs-ը ստուգում են RNG վիճակագրական հատկությունների վրա 'հավասարություն, անկախություն, հարաբերակցության բացակայություն։
2. Նորմատիվ պահանջները
Յուրաքանչյուր միգրացիա տեղադրում է նվազագույն RTP, առավելագույն անկայունությունը, լոգացման կանոնները։
3. RNG հարցումների տրամաբանությունը
Ամսագրերը պարունակում են ժամանակ, պարամետրեր, RNG զանգեր և ստացված բիթեր։
Դրանք պահվում են վիճահարույց իրավիճակների միգրացիայի և հետազոտության համար։
6. Պաշտպանություն մանիպուլյացիաներից
Թվային ստորագրություն PO
Արգելում է ալգորիթմների և նիշերի քաշների փոխարինումը։
Դիահերձման սարքեր
Ֆիզիկական հասանելիությունը փորձելիս մեքենան արգելափակվում է և ուղարկում է անհանգստացնող ազդանշան։
Կապի ուղիների կոդավորումը
TMS/MSN-ը լոգոները և կոդերը փոխանցելու համար, բացառում է տվյալների ընդհատումը կամ փոխարինումը։
7. Ժամանակակից իրականությունների առանձնահատկությունները
Սարքի RNG SoC
Ներկառուցված մեկ պլաստիկ համակարգիչներում (ARM TrustZone RNG)։
Դերերի բաժանումը
Մաքուր ապարատային RNG-ն ստեղծում է seed, իսկ PRNG-ը ծառայում է բիտերի հոսքի արագ ձևավորման համար։
Նորարարություն և OTA
GSH-ի դիմումները գրանցվում են հավաստագրման ժամանակ։ նորարարվում են միայն պաշտպանված ջրանցքի միջոցով և համապատասխան ստորագրության ստուգմամբ։
8. Աշխատանքային ցիկլի օրինակ
1. Խաղացողը կատարում է ռուսական խաղային շարժիչը 3-32 բիթ է պահանջում GSH-ի մոտ։
2. GSCH-ը վերադարձնում է B-ը, B-ը, B-ը։
3. Հաշվարկվում են խորհրդանիշների ինդեքսները ՝ Iron = Bronmod S, որտեղ S = թմբուկի վրա նիշերի քանակը (սովորաբար 20-30)։
4. Ձևավորվում է մեջքի արդյունքը, հաշվարկվում է հաղթանակը, նորարարվում է հավասարակշռությունը։
5. Հաջորդ վերլուծության համար զանգերի և արդյունքների ձայնագրումը։
Եզրակացություն
Թերթերում GSH-ը էնտրոպիայի ապարատային աղբյուրների համադրություն է և բարձր արտադրողական կեղծ ալգորիթմներ։ Նրա ճարտարապետությունը և հավաստագրման գործընթացը երաշխավորում են ազնվությունը, ստանդարտներին և պաշտպանությունը մանիպուլյացիաներից, իսկ մաթեմատիկական մոդելը ապահովում է RTP-ի և ալատիլիզմի հայտարարված ցուցանիշները։