Դիզայնի ազդեցությունը փղի ներգրավման և խաղացողի պահպանման վրա

Ներդրումը

Արցունքների դիզայնը «նկարներ և կոճակներ» չէ։ Սա համակարգված տեսողական համակարգ է, ձայնի, տեմպի, ինտերֆեյսի և մաթեմատիկայի հաղորդակցության (hit rate, molatily, բոնուսի հաճախությունը), որը կառավարում է իրադարձությունների ռիթմը և խաղացողի զգացմունքները։ Լավ դիզայնի նպատակը պարզությունն է, ռիթմը և էմոցիոնալ պիկը, երբ պահպանվում են ազնվությունը և թափանցիկությունը։ Ներքևում 'պրակտիկայի համակենտրոնացում, թե ինչն է ազդում ներգրավման և պահելու վրա, ինչպես ստուգել և ինչ խուսափել։

1) Վորոնկայի ներգրավումը 'առաջին մեջքից մինչև «երկար ժամանակ»։

Առաջին կապը (FTUE)

Ցանցի ակնթարթային ընթերցումը (չափսը, ֆոնի և նիշերի հակադրությունը)։
Բացատրություններ առանց ծանրաբեռնվածության 'կարճ 108-սլայդ/tooltip առաջին գործարկման ժամանակ (գծեր, Wild/Scatter, որտեղ 108)։
Հասանելիությունը տոկոսադրույքի/տուրբոյի/ավտոպինի մեջ մեկ տուփ, առանց ներդրված ընտրացանկերի։

Հիմնական խաղային ցիկլը

Հետևի կանխատեսելի փուլերը հետևյալն են. Թմբուկի դադարեցման ակնկալիքն իրականացվում է հաղթանակների վերջնական ներկայացման հաշվարկով։
Տեմպը '«դատարկ ուշացումների» բացակայությունը։ Turbo/արագ սպինը օբյեկտիվ է, բայց հասանելի է։

Կրկնվող վերադարձերը

Միկրոցելներ (հաշիվներ ֆիչին, հավաքածուներ, մակարդակներ)։
Փորձի տատանումները (փոփոխական փոփոխականներ ֆրիսպիններում, հազվադեպ իրադարձությունները, բոնուսի «սուպեր տարբերակները»)։
Հաճախականության և պոտենցիալի անկեղծ հաղորդակցությունը 'խաղացողը հասկանում է, թե ինչի համար է պահում "։

2) Ցանց, խորհրդանիշներ և ընթերցանություն

Ցանցը և օպտիկան

Պարզ տեսողական հիերարխիա. Սյունակները տեսանելի են, գծերը/ways նշանակվում են ատելորեն։
Տապի համար հիթբոքսները մեծ են, կոճակների շուրջ նահանջները բավարար են (հատկապես բջջային)։

Խորհրդանիշները

Հակադրություն և տարբերություն նույնիսկ ստացիոնար տեսողության մեջ։
Հազվագյուտ «ուժեղ» խորհրդանիշները տեսողական են, բայց առանց «աղմուկի»։

System (paytable)

Մի տեսակետ, թե ինչ է անում Wild/Scatter-ը, ինչքա՞ ն է անհրաժեշտ բոնուսի համար, ինչպես են աշխատում Expanding/Sticky/Moving և այլն։
Իրական ցանցերի օրինակները (գծերի/ways), ոչ թե շարունակական տեքստը։

3) Անիմացիա և թայմինգ 'ռիթմ, ոչ թե «ֆիլմ»

Սկզբունքները

Անիմացիաները կարճ և տեղեկատվական են 'առանձնացնում են իրադարձությունը (զուգադիպություն, թմբուկի ընդլայնում, մեծահասակ), չեն ձգում ցիկլը։
Պիկ պահերը (բոնուս, մեծ հաղթանակ, ռետրիգեր) առանձին, ավելի երկար զգացմունքների շերտն է։

Թայմինգի պրակտիկան

Հիմնական սպինը դինամիկ է։ արագացումը/երկար անիմացիայի սկիպը կոճակ է։
Կասկադներում հետադարձ կապ է յուրաքանչյուր քայլի վրա (բռնկումը, մեծ հաշվիչը, կարճ ձայնը)։

Anti-patterns

Երկար «win-count-up» միզերի հաղթանակների վրա։
Արգելափակված անիմացիաները, որոնք խանգարում են սեղմել spin։

4) Ձայնն ու մարտավարությունը 'զգացմունքների համախմբումը

Ձայնը

Կարճ, ճանաչելի ազդանշաններ 'համընկնումներ, որոնք ծածկում են/շարժվող նիշերը, ռետրիգերը։
Sound-գրադիենտ 'լարումը թմբուկի կանգառում, ստեղնաշարի վերջում։
Բարձրախոսը հավասար է, մեծ հաղթանակների դիզայնը շատ ավելի հարուստ է, քան հիմնականը։

Վիբրո/մարտավարություն (եթե պլատֆորմը թույլ է տալիս)

Թեթև թրթռումը «գրեթե բոնուս», ավելի ուժեղ 'բոնուսի/ռետրիգերի մուտքի ժամանակ։
Ձայնի/վիբրոյի ամբողջական լուծումը միշտ ձեռքի տակ է։

5) Տեղադրման և սպինի կառավարման ինտերֆեյսը

Մեկ էկրանը բոլոր հիմնական գործողություններն են 'դրույքաչափը, սպինը, մեքենան, տուրբոն։
Սայթաքող տոկոսադրույքը + արագ ճնշում է։
Թափանցիկ limits auto-spina (կանգնեցնել բոնուսով/երբ շահում/հաշվեկշիռը)։
Սխալների ինտերֆեյսը (բավարար միջոցներ, կապի կորուստ) հանգիստ է, հասկանալի ելքի հետ։

6) Հաղթողի գաղափարը 'ինչպես «անկեղծ վաճառել» զգացմունքները

Հաղթողների կատեգորիաները 'փոքրիկ (ցնցող), միջին (կարճ մինի-տեսարան), մեծ/էպիկական (ընդլայնված տեսողական և ձայն)։
Խնայողությունների կանոնն այն է, որ որքան քիչ է տոկոսադրույքը, այնքան ավելի կարճ է անիմացիան։
Պարզ թվային արձագանքը 'մեծահասակները, ընդհանուր հաղթանակները, բոնուսների առաջընթացը միշտ տեսանելի են։

Վտանգավոր գոտիները (խուսափել)

Պարտադրված անիմացիաները «գրեթե հայտնվեցին» (near-miss) որպես ճնշման միջոց։
Հաղթելու չափի դիմակավորում «աղմուկ» էֆեկտների։

7) Մաթեմատիկայի հաղորդակցությունը դիզայնի միջոցով

Ինչը կարևոր է մինչև սկսելը

Ալատիլությունը 'տեսողական հուշված է (օրինակ ՝ «հազվադեպ, բայց հզոր», մեծ մեծահասակների վրա շեշտը։ «Հաճախ, բայց հիշելը» շեշտն է կասկադների/հաճախակի մինի-իրադարձությունների վրա)։
Hit rate-ը և բոնուսի հաճախությունը բացատրված են խմբագրության մեջ: Որտեղ «ընկած է» RTP-ը (հիմքում կամ բոնուսում)։

Խաղի ներսում

Ֆիչայի հաշվիչները (օրինակ ՝ «N սիմվոլներ ապգրեյդի համար»)։
Առաջընթացային բարերը բոնուսներում (մնացած մեջքերը, ներկա բազմապատկիչը, որը հավաքվել է վայլդներ/մետաղադրամներ)։

Ազնվությունը և սպասումների համապատասխանությունը = ավելի քիչ արտահոսք «առաջին հիասթափությունից» հետո։

8) Մետա մեխանիկան և պահելը

Ի՞ նչ է աշխատում

Հավաքածուներ/ալբոմ 'հազվագյուտ խորհրդանիշներ, բոնուսների հավաքածուներ, մրցանակներ հավաքածուի համար։
Մակարդակներ/HR 'կոսմետիկ մրցանակներ, ժայռեր, փոփոխական սկսնակ փոփոխականներ ֆրիզպիններում։
Որոնումներ և առաքելություններ. <<Դարձրեք X կասկադային հաղթանակներ>>, "հասկացեք Y Sticky Wilds> 'հասկանալի, հաջողակ նպատակներով։
Սեզոնային իրադարձությունները 'ժամանակավոր կանոնները/մրցանակները, բայց թափանցիկ շանսերով։

Ի՞ նչ չպետք է անես

Թաքցնել իրական հնարավորությունները «լեգենդների» համար։
Տալ meta մրցանակներ, որոնք ազդում են հիմնական մաթեմատիկայի ազնվության վրա։

9) Բջջային UX և արտադրողականությունը

Մի ձեռքի կառավարումը, մեծ տապի գոտիները, ժեստերը (հարմար է, բայց զգուշորեն, որպեսզի չփորձեն «բռնել կեղծ»)։
Ասետների քաշի օպտիմիզացումը և միաժամանակ էֆեկտների քանակը 'կայուն FPS-ը ավելի կարևոր է, քան «ֆիլմը»։
Turbo/skip ռեժիմները առանց «ցատկելու» տեսարանի, սահուն անցում բոնուսից։
Մարտկոցի խնայողությունները 'հարմարվողական quality preset, ֆոնի աուտո-դադար։

10) Տեղայնացումը և հասանելիությունը

Լաքոնիկ տեքստերը, որոնք պարունակում են թվեր/վալուտներ, գծերի կոկիկ երկարությունը նեղ էկրանների վրա։
Դալթոնիում-ֆրենդլի պալիտրա և գույնի կրկնօրինակումը։
Անիմացիայի արագության կարգավորումը և «նվազագույն էֆեկտների» ռեժիմը զգայուն խաղացողների համար։

11) Մետրիկի և փորձարկումների. Ինչպես ստուգել, որ դիզայնը «հաջողակ» է։

Հիմնական մետրերը

FTUE-կոնվերսիա 'մասնաբաժինը, որը հասել է 1-ին բոնուսին/կարդացել է paytable-ը։
SPM (spins per minae) և նստաշրջանի միջին երկարությունը (առանց արհեստական ուշացումների)։
Hit rate-ը և միջին կասկադը (կասկադային արցունքների համար)։
Bonus entry rate-ը և միջին EV բոնուսը (prozral)։
Retention D1/D7/D30, վերադարձման հաճախականությունը, սեսիայի մասը «նշանակալի իրադարձության» հետ։
Complaint rate (հաղորդագրությունները «անհասկանալի», «շատ երկար», «չափազանց աղմկոտ»)։

Փորձարկումներ (A/B)

Արդյո՞ ք փոքր հաղթանակների անիմացիաները առանց հաճույքի։
Արդյո՞ ք paytable-ը ավելի պարզ է, քան ցանցերի օրինակները։
Զգացմունքների նոր սանդղակը (հաղթելու երեք մակարդակ) բացատրվում է առանց գնաճի էֆեկտների։

12) Դիզայնի չեկի թուղթը նախքան վերանորոգումը

Ընթերցանությունը տարբեր է, ցանցը չի միաձուլվում ֆոնի հետ։
Տեմպը 'չկա «դատարկ» ուշացումներ, skip/turbo հասանելի են։
Ստանդարտ 'paytable-ը ցույց է տալիս մեխանիկան պարզ սխեմաներով։
Ձայնը 'ոչ «փխրուն» կլիպեր, բարձրախոսների հավասարակշռություն; փլեյ - մեկ տապ։
Հակառակը 'մեծ/փոքր հաղթանակները կազմված են տարբեր կերպ, առանց ձգձգման։
Առաջընթացը 'հաշվիչները/բարերը տեսանելի են, նպատակները հասնելի և հասկանալի են։
Altayle: Կոճակները մեծ են, ժեստերը կոկիկ, FPS-ը։
Հասանելիություն 'գույնը + ձևը, տառատեսակի չափը, «նվազագույն էֆեկտների» ռեժիմը։
Էթիկան 'առանց մանիպուլյատիվ near-miss, առանց հավանականության թաքցնելու։

13) Anti-patterns, որոնք սպանում են պահպանումը

«Կինոն խաղի փոխարեն» 'երկար էկրաններ և հաղթական տեսարաններ միզերի ժամանակ։
«Աղմուկը իմաստի փոխարեն», պոռնիկները և բռնկումները արգելափակում են թվերը և արդյունքը։
«Փակված» ավտոսպին 'բարդ ընտրացանկեր և կառավարման հանկարծակի արգելափակումներ։
«Անակնկալները այնտեղ չեն», անսպասելի փոփ-ապա մեջքի/հաղթանակի հաշվարկի ժամանակ։
«Գաղտնի մաթեմատիկան» 'խաղացողը չի հասկանում, թե որտեղ է հավանականությունը և որտեղ պոտենցիալ։

14) Պատասխանատու խաղը և կոմպլանսը

Հստակ լիմիտներ և ժամանակի/տոկոսադրույքի հուշումներ, որոնք հասանելի են UI-ից։
RTP/անկայունության թափանցիկությունը և «գրեթե իրադարձությունների» անկեղծ գաղափարը։
Հարգանքը տեղական պահանջներին 'տարիքային նախազգուշացումները, օգնության հղումները։

Արդյունքները

Փղերի ներգրավումն ու պահպանումը կառուցվում են ոչ թե «գեղեցիկ», այլ դիզայնի և մաթեմատիկայի համաժամացման վրա 'պարզ ցանցը և ինտերֆեյսը, արագ տեմպը, տեղեկատվական անիմացիաները, ձայնը, ներուժի ազնիվ հաղորդակցությունը և հաջողակ միկրոկելները։ Այս դիզայնը չի թաքցնում հավանականությունը, այլ կառուցում է սպասումներ, աջակցում ռիթմը և տալիս է զգացմունքային պիկի, որտեղ դա արդարացված է։ Արդյունքն այն է, որ նրանք, ովքեր իսկապես համապատասխանում են ձեր ռիսկի պրոֆիլին, ավելի երկար և ավելի իմաստալից են խաղում։

Հանրաճանաչ սլոթեր