Առաջին ցամաքային միակողմանի ավազակների պատմությունը
Ներդրումը
Առաջին խաղային մեքենաները, որոնք կոչվում էին «միակողմանի ավազակներ», հայտնվեցին 19-րդ դարի վերջում և հեղափոխեցին զվարճանքի ոլորտում։ Ամենապարզ մեքենաների մեխանիկան համատեղում էր մոլեխաղը հաղթանակների ավտոմատ հաշվարկի հետ 'ազատելով սալունցիների տերերին քարտի սեղաններ վարելու անհրաժեշտությունից։
1. 19-րդ դարի վերջի նախատիպերը
Sittman & Pitt (1891, Բրուքլին)
Հինգ բարաբնված մեխանիզմը, որը ընդօրինակում էր պոկերը, 50 քարտեզները կիրառվել են հինգ թմբուկի վրա։
Խաղացողը տեղադրում էր մետաղադրամը, ձգում լծակը, թմբուկները պտտվում էին, կանգ առնում պատահական քարտեզների վրա։
Վճարումները որոշվում էին պոկերի համադրությամբ, նրանց ձեռքով տալիս էր սալունի սեփականատերը։
Նախատիպի սահմանափակումները
Անթափանցելիությունը բացատրվում է նաև սեփականատիրոջ միջամտության անհրաժեշտությամբ։
Ավտոմատ հավաքման մեխանիզմի բացակայությունը և շահույթի բարձրացումը։
2. Դասական «մեկ բանդիտի» ծնունդը
Charles Fey և Liberty Bell (1895, Սան Ֆրանցիսկո)
Նա գողացավ Sittman & Pitt-ի գաղափարը, պարզեցրեց մինչև երեք թմբուկը և հինգ նիշերը ՝ «piki», «chervi», «bubne», «pubnes» և զանգեր։
«Երեք զանգակատան» խորհրդանիշը (երեք զանգակատան համադրություն) տվեց առավելագույն 50 ցենտ հինգ ցենտով։
Առաջին անգամ մեքենան ինքնուրույն վճարում էր մետաղադրամների հաղթանակը հատուկ կուտակային խցիկների միջոցով։
Հիմնական տեխնոլոգիական նորարարությունները
Հաղթական համադրությունների ավտոմատացված հաշվարկը մարմնի ներսում մեխանիկական պլանշետի պատճառով։
Լծակի պարզ մեխանիկա 'թմբուկի ուղիղ միացում առանց բարդ ռեդուկտորների։
Հուսալի մետաղադրամ 'մեխանիկական հաշվիչով։
3. Սալունամների տարածումը և հարմարեցումը
Զանգվածային արտադրություն
Հաջողությունից հետո Liberty Bell Fay-ը չէր արտոնագրում դիզայնը, որը թույլ տվեց այլ ընկերություններին պատճենել մեքենան։
1907 թվականին Լաս Վեգասում և Չիկագոյում արդեն կանգնած էին հարյուրավոր նման մեքենաներ։
Դիզայնի և ինտերֆեյսի զարգացումը
Միևնույն անվանման ներդրումը 'լծակը ամրացված էր կողքի, հիշեցնելով «ձեռքի ավազակը», որը դրամապանակից մետաղադրամներ էր հանում։
Սիմվոլիկայի բազմազանությունը 'մրգեր (բալի, ապելսիններ) հայտնվեց 1907 թվականին, երբ արտադրողները փոխարինեցին քարտեզները չեզոք պատկերների վրա' շրջանցելով քարտային խաղերի օրենքները։
4. Օրենսդրությունը և պաշտպանությունը
Պայքարել մոլեխաղերի դեմ
20-րդ դարի սկզբում օրենքների ընդունմամբ ԱՄՆ-ի շատ նահանգներում խաղային մեքենաները արգելված էին կամ խստորեն հարկվում էին։
Աշխատանքի հնարավորությունը պահպանելու համար մեքենաները ձևափոխեցին
Նրանք հանեցին խաղաթղթերի խորհրդանիշները, ավելացրեցին մրգեր և ագահություն որպես մրցանակ։
Նրանք հայտարարեցին, որ մեքենաները տալիս էին քաղցրավենիք կանխիկի փոխարեն, իսկ մետաղադրամները ծառայում էին միայն արկադային «խաղի» համար։
Օրինականացում և մեքենաների արտադրություն
Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից հետո որոշ իրավասություններ կրկին թույլ տվեցին ինքնաձիգներ, քանի որ նրանք բերեցին կայուն հարկային եկամուտ և գրավեցին իրենց ունեցվածքը։
5. Առաջին մոդելների տեխնոլոգիական հատկությունները
Մեխանիկական GSH 'թմբուկի յուրաքանչյուր կանգառը որոշվում էր բացառապես պարամետրերով և վեց կետերի դիրքով։
Զվարճալի համակարգերը 'թմբուկի ներսում ծանր մետաղական միացությունները փոխեցին խորհրդանիշների կորստի հավանականությունը' ժամանակակից «խորհրդանիշների կշիռների» նախատիպը։
Վերանորոգման պարզությունը 'բացված հետևի վահանակը ապահովում էր արագ մուտք մեխանիկի մաքրման և շտկման համար։
6. Ազդեցությունը արդյունաբերության հետագա զարգացման վրա
Էլեկտրամեխանիկական արցունքների էվոլյուցիան (1963), Bally-ը արտադրեց High Hand-ը, որտեղ թմբուկի գործարկման համար օգտագործվում էր էլեկտրական շարժիչ, որը պարզեցնում էր դիզայնը և ավելացնում հուսալիությունը։
Էլեկտրոնային վիդեո սլոտներին անցնելը (1976), Fortune Coin-ի հայտնվելը CRT էկրանին առաջին տեսահոլովակի արցունքն է, բայց դասական մեխանիկական դիզայնի ժառանգությունը մնացել է ինտերֆեյսի և թմբուկի ձայնի մեջ։
Եզրակացություն
Առաջին ցամաքային «միաշերտ ավազակները» ստեղծեցին խաղային մեքենաների արդյունաբերության հիմքը 'մեխանիկական պարզության համադրություն, շարժիչների ավտոմատացված հաշվարկ և հոգեբանական գրավիչ ինտերֆեյս ապահովեց անմահություն։ Նրանց հայտնագործությունը Չարլզ Ֆեյը և աշխարհի սալունամների հետագա տպագրումը ստեղծեցին նախատիպեր, առանց որոնց անհնար է պատկերացնել ժամանակակից արցունքները։
Առաջին խաղային մեքենաները, որոնք կոչվում էին «միակողմանի ավազակներ», հայտնվեցին 19-րդ դարի վերջում և հեղափոխեցին զվարճանքի ոլորտում։ Ամենապարզ մեքենաների մեխանիկան համատեղում էր մոլեխաղը հաղթանակների ավտոմատ հաշվարկի հետ 'ազատելով սալունցիների տերերին քարտի սեղաններ վարելու անհրաժեշտությունից։
1. 19-րդ դարի վերջի նախատիպերը
Sittman & Pitt (1891, Բրուքլին)
Հինգ բարաբնված մեխանիզմը, որը ընդօրինակում էր պոկերը, 50 քարտեզները կիրառվել են հինգ թմբուկի վրա։
Խաղացողը տեղադրում էր մետաղադրամը, ձգում լծակը, թմբուկները պտտվում էին, կանգ առնում պատահական քարտեզների վրա։
Վճարումները որոշվում էին պոկերի համադրությամբ, նրանց ձեռքով տալիս էր սալունի սեփականատերը։
Նախատիպի սահմանափակումները
Անթափանցելիությունը բացատրվում է նաև սեփականատիրոջ միջամտության անհրաժեշտությամբ։
Ավտոմատ հավաքման մեխանիզմի բացակայությունը և շահույթի բարձրացումը։
2. Դասական «մեկ բանդիտի» ծնունդը
Charles Fey և Liberty Bell (1895, Սան Ֆրանցիսկո)
Նա գողացավ Sittman & Pitt-ի գաղափարը, պարզեցրեց մինչև երեք թմբուկը և հինգ նիշերը ՝ «piki», «chervi», «bubne», «pubnes» և զանգեր։
«Երեք զանգակատան» խորհրդանիշը (երեք զանգակատան համադրություն) տվեց առավելագույն 50 ցենտ հինգ ցենտով։
Առաջին անգամ մեքենան ինքնուրույն վճարում էր մետաղադրամների հաղթանակը հատուկ կուտակային խցիկների միջոցով։
Հիմնական տեխնոլոգիական նորարարությունները
Հաղթական համադրությունների ավտոմատացված հաշվարկը մարմնի ներսում մեխանիկական պլանշետի պատճառով։
Լծակի պարզ մեխանիկա 'թմբուկի ուղիղ միացում առանց բարդ ռեդուկտորների։
Հուսալի մետաղադրամ 'մեխանիկական հաշվիչով։
3. Սալունամների տարածումը և հարմարեցումը
Զանգվածային արտադրություն
Հաջողությունից հետո Liberty Bell Fay-ը չէր արտոնագրում դիզայնը, որը թույլ տվեց այլ ընկերություններին պատճենել մեքենան։
1907 թվականին Լաս Վեգասում և Չիկագոյում արդեն կանգնած էին հարյուրավոր նման մեքենաներ։
Դիզայնի և ինտերֆեյսի զարգացումը
Միևնույն անվանման ներդրումը 'լծակը ամրացված էր կողքի, հիշեցնելով «ձեռքի ավազակը», որը դրամապանակից մետաղադրամներ էր հանում։
Սիմվոլիկայի բազմազանությունը 'մրգեր (բալի, ապելսիններ) հայտնվեց 1907 թվականին, երբ արտադրողները փոխարինեցին քարտեզները չեզոք պատկերների վրա' շրջանցելով քարտային խաղերի օրենքները։
4. Օրենսդրությունը և պաշտպանությունը
Պայքարել մոլեխաղերի դեմ
20-րդ դարի սկզբում օրենքների ընդունմամբ ԱՄՆ-ի շատ նահանգներում խաղային մեքենաները արգելված էին կամ խստորեն հարկվում էին։
Աշխատանքի հնարավորությունը պահպանելու համար մեքենաները ձևափոխեցին
Նրանք հանեցին խաղաթղթերի խորհրդանիշները, ավելացրեցին մրգեր և ագահություն որպես մրցանակ։
Նրանք հայտարարեցին, որ մեքենաները տալիս էին քաղցրավենիք կանխիկի փոխարեն, իսկ մետաղադրամները ծառայում էին միայն արկադային «խաղի» համար։
Օրինականացում և մեքենաների արտադրություն
Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից հետո որոշ իրավասություններ կրկին թույլ տվեցին ինքնաձիգներ, քանի որ նրանք բերեցին կայուն հարկային եկամուտ և գրավեցին իրենց ունեցվածքը։
5. Առաջին մոդելների տեխնոլոգիական հատկությունները
Մեխանիկական GSH 'թմբուկի յուրաքանչյուր կանգառը որոշվում էր բացառապես պարամետրերով և վեց կետերի դիրքով։
Զվարճալի համակարգերը 'թմբուկի ներսում ծանր մետաղական միացությունները փոխեցին խորհրդանիշների կորստի հավանականությունը' ժամանակակից «խորհրդանիշների կշիռների» նախատիպը։
Վերանորոգման պարզությունը 'բացված հետևի վահանակը ապահովում էր արագ մուտք մեխանիկի մաքրման և շտկման համար։
6. Ազդեցությունը արդյունաբերության հետագա զարգացման վրա
Էլեկտրամեխանիկական արցունքների էվոլյուցիան (1963), Bally-ը արտադրեց High Hand-ը, որտեղ թմբուկի գործարկման համար օգտագործվում էր էլեկտրական շարժիչ, որը պարզեցնում էր դիզայնը և ավելացնում հուսալիությունը։
Էլեկտրոնային վիդեո սլոտներին անցնելը (1976), Fortune Coin-ի հայտնվելը CRT էկրանին առաջին տեսահոլովակի արցունքն է, բայց դասական մեխանիկական դիզայնի ժառանգությունը մնացել է ինտերֆեյսի և թմբուկի ձայնի մեջ։
Եզրակացություն
Առաջին ցամաքային «միաշերտ ավազակները» ստեղծեցին խաղային մեքենաների արդյունաբերության հիմքը 'մեխանիկական պարզության համադրություն, շարժիչների ավտոմատացված հաշվարկ և հոգեբանական գրավիչ ինտերֆեյս ապահովեց անմահություն։ Նրանց հայտնագործությունը Չարլզ Ֆեյը և աշխարհի սալունամների հետագա տպագրումը ստեղծեցին նախատիպեր, առանց որոնց անհնար է պատկերացնել ժամանակակից արցունքները։