Ձայնի դերը և տեսնելով որոշումների կայացման մեջ 'ինչպե՞ ս չթողնել
0) Էությունը
Ձայնը և տեսողությունը չեն փոխում RTP-ը, բայց փոխում են ձեր որոշումները, արագացնում են տեսահոլովակները, բարձրացնում են տոկոսադրույքը, հետաձգում ելքը։ Նպատակն է հավասարեցնել ընկալումը և հեռացնել ինտերֆեյսի «շեղումը»։
1) Ինչպե՞ ս է ձայնը ազդում որոշումների վրա
Պարգևատրման ազդանշանները 'ֆանֆարները «հաղթելուց» հետո նույնիսկ եթե գումարը <տոկոսադրույքը (LDW)։ Ուղեղը նշում է «գումարած», ձեռքը շարունակում է շարքը։
Սպասման ազդանշաններ 'աճող երանգներ Teast-իրավիճակներում («մեկ այլ սկատեր»), հրահրում են «ևս մի քանի սպին»։
Տեմպային հանգույցները 'կարճ կտորներ/ալյումինկի համաժամեցում են ռիթմը, աճում է spins per minae։- Բարձրախոսը/ականջակալները մեծացնում են ներգրավվածությունը, որն ավելի թույլ է զգայունությունը սթոպի լոսսի նկատմամբ։
2) Ինչպե՞ ս է տեսողությունը ազդում
LDW անիմացիաներ. Մեծ էֆեկտները ցածր տոկոսադրույքով 'շահույթի կեղծ զգացողություն։- Near-miss («գրեթե հաղթանակը»), երկու սկատատորների լուսավորությունը, թմբուկի «կպչելը», բարձրացնում է հաջորդ մեջքի սպասելիքները։
- Կոնֆետտի/մետաղադրամներ/բռնկումներ 'տեսողական «ձգում» ուրախությունը, հետաձգելով ֆիքս-պրոֆիտ/ելքը։
- Առաջընթաց-բարեր/հավաքածուներ '«մեկ այլ խորհրդանիշ մինչև sunduk» - պլանային բլոկների փոխպատվաստում։
- Գունավոր պարամետրերը ՝ կանաչ/ոսկու «հաջողությունը», կարմիր «կորուստները», մղում են ռիսկի հայտարարություններին (բետա բարձրացումը)։
- Թրիբրանները (Altaile) 'միկրոնատիսները «խաղալ» մարմնի միջոցով, հատկապես տրանսպորտում։
3) Ներգրավման հաճախակի մեթոդներ (ճանաչող)
LDW 'ֆանֆարները և «Box Win» -ը իրական մակարդակի վրա։- Teast-դադար '3-րդ թմբուկի դանդաղեցում, սրտաբաց, բռնկումներ։
- «Գրեթե առաջընթաց» 'սանդղակը լցված է 90 տոկոսով, «կմնա»։
- Սանդուղքներ/գորտեր '«Risk/Collect» բռնկող կոճակները։
- Տեսողական կոճակների վրա, մեծ «+ դրույքաչափը», փոքր «-»։
Եթե նստաշրջանում տեսան 2 + ընդունումը, միացրեք խիստ ֆինանսական միջոցներ (ներքևում)։
4) Ինչպե՞ ս է դա ծեծում սնանկության դեմ
Տեմպի արագացումը ավելի քիչ է, քան ընդմիջումների վերահսկումը։- Ցավի շեմին 'LDW-ն «քսում է» մինուսի զգացումը։
- Տոկոսադրույքի էսկալացիա 'պայծառ անիմացիայից հետո ձեռքը ձգվում է «+»։
- Հետաձգված պրոֆիտի ամրագրումը 'երկար «տոնական» տեսահոլովակներ և «մեկ այլ սպին երաժշտության համար»։
5) Ռուսական միջոցներ. <<Խուլ և չեզոք ռեժիմ>> (կոպիտ)
Խաղից առաջ (պարտադիր կոմպոզիցիաներ)
1. = 0, երաժշտություն/էֆեկտներ/թրթռումներ - Off.
2. Անիմացիաներ ՝ «արագ» կամ «կրճատված» On, բայց փոխհատուցվող տեմպի սահմանափակումներով (տե՛ ս p6)։
3. Ինտերֆեյսը 'միացրեք թվային գումարների ցուցադրումը (2019), անջատեք մուտքագրվող դրոշները/չաթ/ստրիմ պատուհանները։
4. Էկրան/միջավայր 'առանց ականջակալների, միջին պայծառության, չկա արտաքին ձգաններ (երաժշտություն, սթրես երկրորդ էկրանին)։
Խաղի ընթացքում- 5/) Տեսակետը հավասարակշռության/տոկոսադրույքի/վճարման թվերի վրա է, ոչ թե բարերարների վրա։
- 6/6) Մեկ կոճակի կանոնը 'մի դիպչեք «+ դրույքաչափին» խմբագրության մեջ։ բետա փոփոխությունը միայն բլոկների միջև է։
- 7/7) Anti-LDW ֆիլտրը 'հիշել շեմը' վճարումը <1 ռուբլու դրույքաչափը = կորուստը (ոչ մի «ուրա»)։
6) Տեմպի վերահսկումը (որպեսզի արագ սպինը չսպանի բանկը)
Հետևները բլոկներով '100-200 սպին, ապա ընդմիջումը 10-ը։
Autospin: Միայն կոշտ լիմիտով (օրինակ ՝ 50-100) + «stop X% օրական լիմիտի «/» կանգառ բոնուսով »։
SPM-kap: 105 2440-50 սպին/108 Եթե վերևում, ավելացրեք դադարները տեսահոլովակների միջև (1-2 վայրկյան)։
Դադարի ազդանշանը '3 «դատարկ» բլոկը անընդմեջ կամ օրական 30 տոկոսն է։
7) Անտի մանիպուլյացիայի ալգորիթմը (լուծումների մեխանիկա)
Քայլ 1։ Ձայնագրել D (ցերեկային սահմանը), "bet 350,5-1% D ', stop-vin = + 50-100 տոկոսը ավանդի համար։
Քայլ 2։ Միացրեք «խուլ ռեժիմը», ամրագրեք դրույքաչափը։
Քայլ 3։ Խաղալ 1 բլոկ = 150 սպին (կամ հինգ բոնուս գնելը)։
Քայլ 4։ Բլոկի վերջում երեք հարց տվեք
Ես նայեցի (ա) թվերին կամ «բարևներին»։- Ձեռքը ձգվում է դեպի տոկոսադրույքը։
- Ընդմիջման պատճառ կար։
- Թիվ 1 «այո»: Հաջորդ բլոկը միայն 10 րոպե տևելուց հետո, թիվ 2 «այո» փակված է։
- Քայլ 5։ Սթոպի գինու հասնելուն պես 50 տոկոսն ավելացնելն է մինչև հաջորդ մեջքը։
8) Chek-Liste-ը «համապատասխան պատասխանը մանիպուլյացիա»
LDW-ֆանֆարները, երբ ես աշխատում եմ <տոկոսադրույքները բարձրաձայն ասում եմ «մինուս», տեսահոլովակը 3 վայրկյան չունի։
Teast-դանդաղեցումը 1 րոպե ընդմիջում է, ձեռքերը ստեղներից։
Կոնֆետտի/մետաղադրամները աչքեր են տալիս թվերի տողի վրա, սպասել վերջնական գումարին, գրել ամսագրում։- Ամբողջական առաջընթաց-բար «դեռ մի քիչ» պրոտոպը ըստ բլոկի պլանի, չեմ «անում»։
- Թրթռոցները կարող են անջատվել, խաղալ միայն կանոնավոր։
9) Վերահսկման մինի-մետրերը
SPM (մեջք/րոպե) 'գրեք բլոկի միջինը։ > 50 - նվազեցնել տեմպը։
LDW-ի մասնաբաժինը 'քանի՞ «շահել» <տոկոսադրույքները որպես «մինուս» (նպատակը 100 տոկոսն է)։
Կանոնների խախտումները 'աղվեսներ, բետա աճը, ընդմիջումների բարձրացումը (2 խախտումներ stop)։
Ընդմիջումների կատարումը 'ընդմիջումով բլոկների 3690 տոկոսը։
10) Միջավայր և ինտերֆեյս
Խաղի պատուհանը ամբողջ էկրանի վրա չէ։ մի շարք տեսագրություններ, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչ է տեղի ունենում։
Ռեժիմը «մի անհանգստացեք» սարքի վրա։- Առանց strims/chata/rex խաղի ընթացքում։
- Տաք պարամետրերը 'միայն «Spin/Stop», անջատել արագ հասանելիությունը «+ դրույքաչափին»։
11) Հաճախակի սխալներ և արագ ֆիքսումներ
Ականջակալների խաղը։ Whale Mox.
Ես նայում եմ անիմացիաներին մինչև վերջը։- Ես բարձրացնում եմ դրույքաչափը ֆանֆարներից հետո։
- Ես փնտրում եմ առաջընթացի գոտի, և ոչ թե տեսողական իրադարձության։
- Autospin առանց ոտքերի։
12) Spargalka (կցել սեղանի վրա)
Mute. Առանց թրթռումների։ Առանց ականջակալների։- Նայում եմ միայն թվերին։ Վճարումը <տոկոսադրույք = մինուս։
- 100-200 մեջքի բլոկները 10 ժամ դադար են տալիս։
- SPM ≤ 50. Ավտոսպինը սահմանների հետ։
- Դրույքաչափը տեղադրված է բլոկի վրա։
- Stop-vin = + 50-100 տոկոսը բացատրում է 50 տոկոսը։
- Ցանկացած թիլթ/ցանկությունը «ավարտել» ռուսական օրը փակված է։
Արդյունքը
Աուդիո և տեսողական էֆեկտները ենթաստամոքսային համակարգ են, նրանք արագացնում են տեմպը, քողարկում մինուսները և հետաձգում ելքը։ Չեզոքացրեք դրանք «խուլ ռեժիմով», կենտրոնացեք թվերի, տեմպի, սարդերի բլոկների և միայն բլոկների միջև։ Այդ ժամանակ ինտերֆեյսը դադարում է վերահսկել ձեզ, իսկ որոշումները կրկին ընդունում են ձեր պլանը։