Ի՞ նչ արցունքներ են ավելի հաճախ բոնուսներ տալիս խաղացողների դիտարկման համար

Կարևոր է շեմից

Բոնուսների հաճախությունը նպաստավոր է։ Երկուսն էլ անհրաժեշտ են 'BF (բոնուսի մեջքը) և ABP (բոնուսի միջին վճարումը xBet-ում)։
Լուծում է EV բոնուսը մեջքի վրա

$$
EV_{b/ext{spin}} \approx \frac{ABP}{BF}
$$
Խաղացողների դիտարկումները հաճախ աղավաղված են փոքրիկ ընտրությամբ և «գրեթե բոնուսներով»։ Այսպիսով, ներքևում կառուցվածքների նշաններ են, որտեղ բոնուսը օբյեկտիվորեն ձգվում է ավելի հաճախ, և չափման մեթոդը։

Ինչպես չափել «հաճախ» և չխառնվել

Մետրիկա ՝ BF = սպին/բոնուսներ։ Զուգահեռ արձանագրեք HF (hit frequency), ABP, P (No No), Max Drawdown (տոկոսադրույքներում)։
Նմուշը 'առնվազն 300-500 սպին ռեժիմի վրա (առանց Ante/s Ante)։ Վստահության համար 800-1000 է։
Պորոգներ (էվրիստիկա)

BF <120 - հաճախ; 120-200 - միջին;> 200 - հազվադեպ։
A/B չափիչ Ante/Double Chance: Համեմատեք BF և հաշվեք

$$
\Delta EV_{b/ext{spin}} \approx ABP\!\left(frac1{B_1}-frac1{B_0}ight) - \alpha
$$

որտե՞ ղ է alpha դոլարը տոկոսադրույքի գինն է։ Եթե EV 240-Ante-ը միայն արագացնում է տեմպը, ոչ թե օգուտը։

Փղերի կառուցվածքները, որոնք համակարգված նվազեցնում են BF

1) Scatter-ը բազմաթիվ ձգողական ճանապարհներով

3 Scatter ամենուր (ոչ գծերով) և Scatter-ը բոլոր թմբուկների վրա։
Այլընտրանքային ձգանները 'հաշվիչների հավաքումը, մուտքի երկու մեխանիկան (օրինակ ՝ 3 Scatter կամ մետրը լրացնելը), nudge/ավելացնելով Scatter rand-փոփոխականը։
Ռետրիգերը 2 Scatter-ում բոնուսում (թեթև երկարացումը նաև նվազեցնում է սուբյեկտիվ BF)։

Ինչ նայեք Paytable-ում, թե որ թմբկահարներն են Scatter-ը, կա՞ արդյոք «+ Scatter» փոփոխականները, այլընտրանքային մուտքի պայմանները։

2) Հաճախակի random modifiers հիմքում

Պատահական «Wild/Scatter »/թմբուկի ընդլայնումը/low-նիշերի հեռացումը բարձրացնում է p (bonus) ավելացված Scatter-ի կամ որոնման ջանքերի պատճառով։
Որքան հաճախ է փոփոխիչը, և որքան լայն է ցանցը, այնքան ավելի ցածր է, քան BF-ն։

Ցուցանիշները ՝ «Scatter», «mystery no Scatter/Wild», դաշտի ընդլայնումը Scatter հաշվարկից առաջ։

3) Cascading/Tumble + առաջընթացը մեջքի վրա

Կասկադները մի քանի վարձատրվող սպին են տալիս։ «Scatter» կանոնները համարվում են բոլոր անկումներից հետո, որպեսզի հավաքեն անհրաժեշտ 3 + մեծանում։
Առաջադիմական գործիչները ինքնին չեն նվազեցնում BF-ը, բայց կասկադները ավելի հավանական են, քան վճարված մեջքի միավորը։

Տե՛ ս. Արդյո՞ ք Scatter-ը համարվում է «յուրաքանչյուր անկման» և/կամ շղթայի վերջում։ կա՞ արդյոք low-նիշերի հեռացում (նվազեցնում է «աղբը»)։

4) Ways / Both Ways / Cluster Pays

Ֆիքսված գծերի բացակայությունը, վճարումը «երկու կողմերում», կլաստերները և մեծ նիշերի բլոկները բարձրացնում են «իրադարձությունների» հաճախությունը, իսկ Scatter-ի հասանելիությունը շատ թմբուկների վրա անուղղակիորեն նվազեցնում է BF-ը։
Cluster-արցունքները հաճախ տալիս են այլընտրանքային բոնուսներ (հատուկ սիմվոլների կլաստերներ/հավաքում) ևս մեկ ճանապարհ է։

5) Hold & Win/Respin-հավաքածու (հաճախակի պատկերացում)

«N monet» տեսակի տրիգերը + 3 հարգանք է, յուրաքանչյուր նորից երկարացնելով, մեծ մասամբ, բոնուսը ավելի հաճախ է հանդիպում, քան ծանր ֆրիսպինները hai-et-taytles-ում։
Ռուսական տարբերակը առանց ագրեսիվ ագրեիդների, BF 80-150-ի բնորոշ թեկնածուն է։

Տեսեք, թե արդյոք N = 5-6 (ավելի հեշտ) կամ N = 8-10 (ավելի դժվար), արդյո՞ ք «մետաղադրամ-ներդիր» կա փոփոխականից։

6) Ante/Double Chance (անկեղծ բարձրացնում է հնարավորությունը)

Ակնհայտորեն ընդլայնում է Scatter/ավելացնում է նրանց քաշը BF-ն ընկնում է։ Բայց միշտ չէ, որ աճում է RTP-ը։ Առանց RTP աճի սա տեմպն է։ Ապացուցեք A/B սառույցը։

7) Ապահովագրողները/մետրերը, որոնք առաջնորդում են ապահովագրված բոնուսին

Եթե հաշվիչը հանդուրժում է մեջքի միջև և լցնում է ֆիչա/բոնուս, տեղական BF-ն նվազում է, քանի որ այն լցվում է։
Որոշ խաղերում սա կոսմետիկա է (չի փոխանցվում) - ռուսական կանոնները։

Կառուցվածքներ, որոնք չեն նշանակում հաճախակի բոնուսներ

«Ծովը ways/Megaways» առանց Scatter-ի փոփոխականների։
Wild/բարձր մուլտիպլիկատորներով ծանր բոնուսները աջ պոչի մասին են, ոչ թե BF-ի մասին։
«Hot/Popular» -ը լոբբիում, արտահայտում է առցանց/նոր, ոչ մաթեմատիկա։
«Գրեթե բոնուսներ» (երկու դիմակներ, որոնք արտադրում են անիմացիան) - UX, ոչ թե p (bonus)։

Արագ չեկի թերթիկ փնտրելուց առաջ

1. RTP տարբերակը ձեր օպերատորի մոտ (96% +)։
2. Scatter բոլոր թմբկահարների վրա; շեմն 3; կա՞ այլընտրանքային ձգան/հավաքում։
3. Կա՞ արդյոք random modifier, որը ավելացնում է Scatter/ընդլայնում դաշտը։
4. Տեսակը ways/both ways/cluster; կասկադներ Scatter հաշվարկով անկումից հետո։
5. Hold & Win-ը սկսելով 5-6 նիշերից։
6. Ante/Double Chance-ը ցույց է տալիս RTP-ի փոփոխությունը։
7. Կա՞ արդյոք փոխաբերական մետրեր մինչև երաշխավորված ֆիչի։

Դեմո-չափիչի մեթոդը (30-60 րոպե)

Քայլ A (առանց Ante): 300-500 սպիններ հաշվարկեք BF, ABP, EV _ _ e b/spin-ը, նշեք P (No. 20 մգ/3550)։
B-ի քայլը (Ante-ի հետ) 'ևս 300-500 սպիններ, որոնք համեմատում են BF-ը և WinEV-ը ավելի բարձր բանաձևով։
Քայլ C (եթե կա այլընտրանքային բոնուս, որը նման է H&W): 10-20 փուլեր wwww.ABP բանաձևով _ H&W և միջին տարբերությունը փուլերի միջև։
Լուծումը 'փղը «հաճախակի» մեջ ընկնում է, եթե BF-ն կայուն է <150 առանց EV _ _ b/spin-ի սայթաքման։

Ինչպես օգտագործել հաճախակի բոնուսներ մտքով

«Exshen/grind/WR» նպատակները, BF <150, HF 3530-35 տոկոսը, փոփոխականները և/կամ H & W. Բանկի 0,8-1,5 տոկոսը; 300-450 համատեղ/2019
Non-sticky բոնուսներ. Եթե «cash-2019» -ը դուրս չեկավ գումարած, անցեք «հաճախակի» հավաքման համար։
Բևեռները բազմապատկիչի վրա 'բոնուսի հաճախականությունը, կարևոր է պոչը։ հաճախակի «փոքր», ոչ գումարած։
Մի շփոթեք, որ հաճախակի միկրո ֆիչիները հաճախակի ֆրիսպիններ են։ Մերսեք հենց BF ֆրիսպիններից առանձին H & W/մինի խաղերից։

Որտեղ խաղացողները հաճախ սխալվում են դիտարկումներում

Փոքրիկ պատուհաններ (24200 հետևի)։ Շարքը կեղծ եզրակացություններ է տալիս։
Միացրեք ռեժիմները։ Սկսեցինք Ante-ից, շարունակեցին առանց նրա, BF-ը «ցատկում է»։
Շփոթում են բոնուսների տեսակները։ H&W հաշվում էին որպես ֆրիպիններ։
Near-miss-ի պատրանք։ UX-ը գրեթե Scatter-ով ստեղծում է «գրեթե միշտ այստեղ» զգացողություն։
ABP-ի անտեսումը։ Հաճախակի, բայց «դատարկ» բոնուսները բացատրվում են ցածր EV _ _ + b/spin-ով։

Գործնական հակումներ (արագ լուծումների համար)

Հաճախ 'BF <120 (հազվադեպ առանց փոփոխականների, սովորաբար H & W/ways + նորաձևություն)։
WR: BF 120-150, HF 2430-35 տոկոսը, RTP 2496 տոկոսը։
Վարակման ռիսկը (հազվադեպ) 'BF> 200, բայց ABP բարձր և P (No. 100) նկատելի է hai-et, ոչ հաճախականության մասին։

Մինի ամսագիրը (պատճենեք)

Slot/տարբերակը RTP: .../...% Type: Lines/ways/cluster ww.Kaskada: Այո/ոչ
Scatter 'հարվածային գործիքներ... No. Prog... Alt. ձգան 'այո/ոչ
Փոփոխականներ ՝ + Scatter/expand/upgrade:...
Սպինով:... www.Bonus:... www.BF:...
ABP (xBet): …EV\_{b/spin}: ABP/BF = …
HF: …%P(≥20× / ≥50× / ≥100×): … / … / …
Ante 'vicle :/համեղ։ (BF … → …; ΔEV …)
Եզրակացություն 'հաճախակի/միջին/հազվադեպ բոնուս; հարմար է WR/grind: Այո/ոչ

Արդյունքը

Այն արցունքները, որոնք օբյեկտիվորեն ավելի հաճախ բոնուսներ են տալիս, ճանաչվում են դիզայնի նշաններով 'Scatter-ը բոլոր թմբկահարների վրա, 3-րդ շեմով, փոփոխականները «+ Scatter/expand», ways/կլաստերներ կասկադներով, Hold & Win/respins-ով և ազնիվ Ante-ով, իսկապես նվազեցնում է BF-ը։ Ապացուցեք BF-ի տպավորությունները 300-1000 սպինների վրա, համարեք ABP և EV-ը _ e/spin-ը, մի փոխեք վիճակագրությունը «գրեթե բոնուսներով»։ Հաճախությունը կարևոր է գրինդի և WR-ի համար, բայց խաղալը արժե միայն այնտեղ, որտեղ հաճախականությունը զուգորդվում է բոնուսի համարժեք արժեքի և ընդունելի RTP-ի հետ։

Հանրաճանաչ սլոթեր