Ինչպես ճանաչել «սառը» և «տաք» փղը 'առասպելը կամ օգտակար ազդանշանը

«Տաք/ցուրտ» արցունքները, որ սա է և ինչու է թեման վիճելի

Ֆոլկլորում «տաք» փղը ենթադրաբար «բաժանում է» (հաճախակի հիթեր/բոնուսներ), «սառը», «չի տալիս» (մի շարք դատարկ)։
Իրականում յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը տալիս է RNG, մեջքը անկախ է, իսկ պարամետրերը որոշվում են RTP-ով և ալատիլությամբ։ Սլոտը չի «հիշում» շարքը և «չպետք է» տա կամ վերցնի։

Ինչպես է մաթեմատիկան (կարճ և գործով)

RNG/անկախություն 'յուրաքանչյուր սպին նոր փորձություն է։ անցյալ արդյունքները չեն ազդում հաջորդի վրա։
RTP: երկարաժամկետ միջին (օրինակ 96 տոկոսը)։ Կարճ հեռավորության վրա գերակշռում է ցրումը։
Վոլատիլությունը նկարագրում է բաշխման ձևը (փոքր/հազվադեպ մեծ)։ Բարձր անկայունությունը բնական է տալիս խորը փոսեր և հաղթողների կլաստերներ '«տաք «/» սառը »ֆազների մասին առասպելի աղբյուրը։

Ինչու՞ ենք մեզ «թվում», որ փղը դարձել է տաք/ցուրտ

1. Պատահականության կլաստերիզացիան 'ցանկացած ազնիվ հաջորդականության մեջ կան շարքեր։
2. Near-miss UX: «3 Scatter» -ից 2-ը անիմացիայի հետ սպասում է, չնայած հավանականությունը չի աճում։
3. Կոգնիտիվ թակարդներ ՝ «դոգոն», «հակառակ հաջողություն», սպասումների ապացույցը (հիշեք հիթերը, անտեսենք դատարկությունները)։
4. Փոքր նմուշներ ՝ 50-200 հետևի հաճախ «աղմկոտ» - եզրակացությունները սխալ են։

Պարզ վիճակագրությունը «մատների վրա», ինչպես ստուգել «տաք» թվերը

Թույլ տվեք, որ արցունքները ունենան հարվածների սպասվող հաճախությունը (HF) 28 տոկոսը (օրինակ)։ N հետևի պատուհանի համար ստանդարտ սխալ է

$$
SE \approx \sqrt{p(1-p)/n}
$$

Օրինակ 1 (50 սպին) 'տեսնում եք հիթերի 40 տոկոսը։
SE ≈ √(0,28·0,72/50) ≈ 0,0635;
z = (0,40-0,28 )/0,0635-1,89-ը նշանակալի չէ 95 տոկոսով։
Օրինակ 2 (50 սպին) '12 տոկոսը հիթեր։
z-ը (0,12-0,28 )/0,0635 ռուբլիներ: 2.52-ը ֆորմալ նշանակալի է, բայց պատուհանը քիչ է։ ալատիլությունը և հազվագյուտ ֆիգուրները աղավաղում են HF-ն։
Եզրակացությունը '50-200 մեջքով «տաք պատրանք» գրեթե միշտ վիճակագրական պատրանք է։ Մեզ անհրաժեշտ են հարյուրավոր/հազարավոր մեջքեր, որպեսզի գոնե ինչ-որ կերպ բաժանեն ցուցադրությունը համակարգվածությունից, իսկ համակարգիչները ՝ ազնիվ արցունքներով։

Երբ «տաք ազդանշանը» կարող է իրական լինել (և ինչու դա մոգություն չէ)

Խոսքը ոչ թե արցունքների «տրամադրության» մասին է, այլ արտաքին գործոնների մասին, որոնք փոխում են EV։

1. Առաջադիմություններ հավատալիքների հետ։ Որքան բարձր է փամփուշտը «բազայի» մասին, այնքան ավելի շատ RTP-ի մասնաբաժինը ավելի բարձր է, քան մաթեմատիկական արժեքը։
2. Must Drop (ժամանակի/գումարի)։ Եթե մոտենաք/առաստաղին, հավանականությունը/սպասելը իրականում բարելավվում է։
3. Propo/bust RTP, cashback, Bonus Buy-ի զեղչեր, արտադրողների վրա։ Արտաքին ձեռնարկությունները քաշում են EV-ը։
4. Կուտակողների վիճակը/մետր կոնկրետ խաղերում։ Եթե մեխանիկան իսկապես բարձրացնում է ֆիչիի հավանականությունը, քանի որ կուտակվում է (և վիճակը պահպանվում է), մեջքի տեղական արժեքը մինչև ձգանը ավելի բարձր է։ Արցունքների մեծ մասում դա կոսմետիկա է, կամ ընդհանուր մաթեմատիկայում, բայց ցիկլի ներսում ֆիչիի հավանականությունը կարող է աճել։

Երբ «տաք պատիվը» մաքուր առասպել է

Բեյջին «Hot/Popular» լոբբիում։ Ավելի հաճախ արտահայտում են խաղի/նոր կյանքի ծավալը, ոչ թե բարձրացված RTP-ը։
«Երկար ժամանակ չի տվել, պետք է տա»։ Ոչ, մեջքը անկախ է։
Ժամանակի փոփոխությունը/զննարկիչը/անիմացիայի արագությունը/Stop կոճակը։ RNG-ի վրա չի ազդում։
«Դեմոն ավելի առատաձեռն էր»։ Հավաստագրված պրովայդերների դեպքում մաթեմատիկան համընկնում է. հոգեբանության տարբերությունը։

Գործնական մոտեցում 'ինչպես օգտագործել «ազդանշաններ» առանց վնասի

Նպատակը ոչ թե հաղթանակի կանխատեսումն է, այլ մրցույթի/ժամանակի կառավարումը։

1) Նստաշրջանի մինի հեռուստացույցի (ամսագիր)

HF (wwww.hite/spins), BF (bonus), P (No. 20), maks (տոկոսադրույքով)։
200-300 սպինների պատուհանների գնահատումը։ ցանկացած «ցատկ» մեկնաբանում ենք որպես ցուցադրություն, ոչ թե որպես հիմք բարձրացնելու տոկոսադրույքը։

2) Արձագանքի կանոնները (սնանկ կառավարման ոգով)

«Սառը պատուհան»: BF-ն շատ ավելի բարձր է, քան ձեր միջինը, արթնացումը հասել է բանկի 25-35% -ի նստաշրջանին։
«Տաք պատուհան» 'մի շարք պարամետրեր, ֆինանսավորումը հասավ բանկի + 40-80 տոկոսը նստաշրջանում նշվում է մասնակի ամրագրումը/ելքը։ Սա ոչ թե «փղը բռնկվեց», այլ ֆիքսման կարգապահությունը։

3) Երբ ընդունենք «պայմանական ազդանշան»

Must Drop/jecpot/promo։ Սրանք իրական պատճառներ են X խաղի Y.
Կուտակիչը գրեթե լցված է (մեխանիկան ապացուցված է կանոններով) 'ֆիտին ողջամտորեն բերել, բայց դրույքաչափը չի բարձրացնում։

Ինչպես «ստուգել» տաք պատիվը մինչև սկսելը (չեկ թերթ)

1. Ձեր տարբերակի RTP (96% +)։
2. Ալատիլությունը 'բարձր = ավելի շատ կեղծ «ազդանշաններ»։
3. Առաջընթացի/Must Drop/pro-ի առկայությունը միակ «տաք» մարկերներն են, որոնք ազդում են EV-ի վրա։
4. Մեխանիկա 'հաճախակի փոփոխականներ/մետրեր ավելի հարթ պրոֆիլ (ավելի քիչ «ցուրտ»)։
5. T & Cs բոնուսներ. Արդյո՞ ք տոկոսադրույքի սահմանափակումներ/խաղեր չկան (հակառակ դեպքում «տաք»)։

Ի՞ նչ կարելի է անել կտրականապես

Դոգոն/տոկոսադրույքի բարձրացումը «որովհետև սառը» կամ «կրկնապատկվել, մինչև տաք»։
Եզրակացություն անել 50-100 սպինամով։
Կտրեք գծերը, փոխարենը նվազեցնել տոկոսադրույքը/գիծը։
Անտեսել ժամանակի/փողի ստոպը։

BF/EV (ինտուիցիա)

Ենթադրենք, BF 24150 (բոնուս 150 սպին), ABP 3870 ռուբլիներ։ Բոնուսի ներդրումը մեջքի վրա

$$
EV_{b/ext{spin}} \approx 70/150 \approx 0{,}467×
$$

300 հետևի համար բոնուսը չի կարող ընդհանրապես գալ, դա «ցրտ» չէ, դա բարձր ալատիլության ցրում է։ Տոկոսադրույքի բարձրացումը «որովհետև ժամանակն է» մաթեմատիկորեն անօգուտ է։

Արդյունքը

«Տաք/ցուրտ», որպես կանխատեսում, առասպելը 'RNG-ը անծանոթ է, շարքը նորմալ է։
Իրական ազդանշանները միայն այն են, ինչ փոխում են մաթեմատիկան 'ջեքպոտի, Must Drop, propo/bust RTP, ապացուցված կուտակիչները։
Օգտագործեք «ազդանշաններ» միայն խաղի և նստաշրջանի կարգապահության ընտրության համար (pudit/stop), երբեք '«dogon» տոկոսադրույքը բարձրացնելու համար։
Հիմնական գործիքները մնում են նույնը 'RTP 96 տոկոսը +, բանկի համար անկայունությունը, բանկի 0,3-1,5 տոկոսը, տեմպը, սթոպի լիմիտները, ամսագիրը։ Մնացած ամեն ինչ պատահականության աղմուկ է, որը արժե գումար։

Հանրաճանաչ սլոթեր