Հնարավո՞ ր է արդյոք կանխագուշակել նախորդ պտույտները
1) Հիմնական փաստն այն է, որ յուրաքանչյուր սպին անթույլատրելի է։
Արտոնագրված առցանց հաղորդագրություններում արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի սերվերային գեներատորի (RNG), որը տալիս է նոր պատահական թիվ ամեն անգամ, երբ մեջքը սեղմում է։
Նախորդ մեջտեղում հաղթելը կամ կորցնելը չի ազդում հաջորդ հնարավորության վրա։
Խաղի «հիշողություն» չկա, նա չի «հիշում», ինչպես երկար ժամանակ բոնուս կամ մեծ փչացում ուներ։
2) Ինչպես է RNG-ն աշխատում գործնականում
1. Կլիկի (կամ auto-մեջքի) դեպքում RNG սերվերը ստեղծում է թիվ։
2. Այս թիվը համեմատվում է թմբուկի վրա նիշերի կոնկրետ համադրության հետ։
3. Արդյունքը ամրագրված է նույնիսկ ռոտացիայի անիմացիայից առաջ։
4. Բոլոր իրադարձությունները անկախ են, նույնիսկ երկու նույն անընդմեջ անհեթեթությունները զուտ հավանականություն են, և ոչ թե «մի շարք նվիրատվություններ»։
3) Ինչո՞ ւ անցյալի մեջքերը կանխատեսում չեն տալիս
Gambler 's fallacy-ը խաղացողի սխալ է. <<Քանի որ երկար ժամանակ բոնուս չկար, դա շուտով կլինի>>։ Բոնուսի հավանականությունը ամեն անգամ նույնն է և չի «փորվում»։
Ցիկլերի բացակայությունը 'պոլիոնային փղերը չունեն ծրագրավորված փուլեր, a/տրանս, ունի միայն վիճակագրական բաշխում RTP-ի և ցրման միջոցով։
Ցրումը ստեղծում է օրինաչափությունների պատրանք 'երկար մինուսից հետո կարող է պատահել, բայց դա ոչ թե կուտակման հետևանք է, այլ պատահականություն։
4) Ինչո՞ ւ որոշ ծառաների թվում է, որ կարելի է «կռահել»։
Պարսկական վիճակներ. Որոշ խաղերում էկրանին պատճենվում են խորհրդանիշներ/մետաղադրամներ/մասշտաբներ։ Երբ դրանք գրեթե լցված են, բոնուսի հավանականությունը ավելի բարձր է, բայց դա մեխանիկայի առանձնահատկությունն է, ոչ թե «պատմության կարդալը»։
Must-hit-by-jackpots: Եթե ջեքպոտը «պետք է ընկնի մինչև $ X», ապա, երբ մոտենում է այս արժեքին, հավանականությունը իսկապես աճում է, բայց դա հազվագյուտ մասնավոր դեպք է, և այն չի կապված սովորական սպինների հետ։
5) Ի՞ նչ կարող և պետք է անենք վիճակագրության մեջ (բայց ոչ կանխատեսումների համար)
Hit rate-ը ցանկացած հաղթանակների հաճախությունն է։
Բոնուսների հաճախությունը (մեջքի միջին հաճախականությունը)։
Հաղթելու միջին չափը (տոկոսադրույքի ավելացման մեջ)։
MDD-ն առավելագույն հաշվեկշռն է։
Այս տվյալները անհրաժեշտ են, որպեսզի
Հասկանալ սեփական «համբերությունը» մինչև բոնուս։
Տեղադրել stop-loss և ժամանակի լիմիտներ։
Բացառել արցունքները, որտեղ իրական RTP-ն նկատելիորեն ցածր է հայտարարվածից։
6) Ինչո՞ ւ են մեջքի պատմությունները հաճախ խաբում
Պատահական կլաստերներ. Կարճ ժամանակում իրադարձությունները «սայթաքում են» կամ, հակառակը, գնում են երկար դատարկ շարքերի 'սա վիճակագրական նորմա է։
Ընտրությունը հետևյալն է. խաղացողը հիշում է, որ «մի շարք դատարկ արցունքներից հետո», բայց մոռանում է տասնյակ դեպքեր, երբ բոնուսը երբեք չի եկել։
Առասպելների գեներացիան. «Արցունքների տրամադրության» մասին լուրերը հաճախ գալիս են չլիցացված վայրերից, որտեղ մաթեմատիկան կարող է վերահսկել կազինոն, ազնվության նման դեպքերում այլևս չկա։
7) Մաթեմատիկան մատների վրա
Եթե բոնուսի հավանականությունը պայմանականորեն 1 անգամ 200 սպին է, ապա
Հաջորդ մեջքին բոնուս ստանալու հավանականությունը միշտ կազմում է 0,5 տոկոսը, նույնիսկ եթե 500 սպին անընդմեջ չէր։
Բոնուսի բացակայությունը նախորդ 200, 300 կամ 500 սպիններում չի բարձրացնում այս հնարավորությունը պոլիոնային փղի մեջ։
8) Ինչպե՞ ս ճիշտ օգտագործել պատմությունը
Անձնական լիմիտներ արտադրելու համար. <<Ես դուրս եմ գալիս, եթե չունենամ բոնուս իմ միջին հեռավորության երկու մասի համար>>։
Ալատիլությունը գնահատելու համար 'դատարկ և ամպլիտուդային շարքերի երկարությունը։
Ինքնիշխանության համար 'հայտնաբերում, որտեղ ավելի հաճախ խախտում եք ստոպի կանոնները։
9) Առողջ իմաստի չեկի ցուցակ
Ես խաղում եմ միայն արտոնագրված թերթերում (հավաստագրված RNG)։
Ես չեմ անում «naitia» -ը դատարկ երկար շարքի պատճառով։
Ես օգտագործում եմ պատմությունը միայն ինքս ինձ վերլուծելու համար, ոչ թե «գուշակելու» համար։
Ես արձանագրում եմ սահմանները մինչև սկսելը, ոչ թե գործընթացում։
Արդյունքը
Հիբրիդային արցունքներում անհնար է կանխագուշակել նախորդ պտույտների հաղթանակը 'յուրաքանչյուր պտույտը RNG-ի կողմից սահմանված անկախ իրադարձություն է։ Պատմությունը անհրաժեշտ է կարգապահության և պլանավորման համար, բայց ոչ «գուշակելու» համար։ «Սերիայի» վրա ռազմավարություն կառուցելու փորձը ուղղակի ճանապարհ է թիլթի և սնանկ կառավարման խախտման համար։