Ինչպես հաճույք ստանալ խաղից, նույնիսկ առանց հաղթանակի


0) Էությունը

RNG-ը կախված չէ տրամադրությունից և «չուտիայից»։ Ձեր վերահսկողության գոտին նման է, թե որքան և ինչով եք խաղում։ Խնդիրն այն է, որ խաղը դարձնել հետաքրքիր զբաղմունք, որը կառավարվում է րոպեի գնով և կանխատեսելի ռիթմով, որպեսզի հաճույքը չլինի։

1) «Տոմս շոուի վրա» ՝ ռուսական տեղադրում

ԱՄՆ դոլարի օրական սահմանը զվարճանքի տոմսի գինն է։ Ծախսել, շոուն ավարտվել է։
Նստաշրջանի նպատակն է ոչ թե «հաղթել», այլ ստանալ պլեյթեյմ, հույզեր, նորություն։
Թվերի պլանը 'տևողությունը, դրույքաչափը (որպես $ D դոլար), արցունքների ցանկը և «հաճույքի սցենարը» (տե՛ ս ներքևում)։

2) Րոպեի արժեքը (CPM) 'կայֆի պարզ մետրը

CPM = ծախսվել/րոպե խաղը։
Տվեք առաստաղը, օրինակ 'CPM 2410-20 մգ/րոպե (օրինակ; պարտադրեք ձեր արժույթը)։
Կառուցեք տեմպը ցանկալի տեմպի տակ

SPM (սպին/րոպե) 2019: 40-50։
Ստանդարտ D/( SPM 105 րոպե)։
Օրինակ ՝ D = 600 հազար դոլար, 60 րոպե, 45 SPM ռուբլիա 24600/( 45-60) 24022 ռուբլիներ։

3) Պուլ «հաճույքով» արցունքներ

5-8 թայթլզ վերցրեք հույզերի տակ, ոչ թե x-պոտենցիալ։

Ցածր/միջին ալատիլությունը ավելի շատ մինի-ֆիչ է, լողացող կորով։
Թեմատիկան և արվեստը, որոնք իսկապես դուր են գալիս։
Մեխանիկները 'հաճախակի ռետինե, մինի-մուլտֆիլմ, հավաքածուների հավաքումը (առանց սթրեսի)։
Տեխնիկան 'խիտ անիմացիաներ, հարմար բջջային UI։
RTP տարբերակը 'հնարավորության դեպքում ընտրեք ավելի բարձր' երկարության համար, ոչ թե «պլյուս»։

4) Հաճույքի սցենարները (ընտրեք 1-2-ը մրցույթի վրա)

Ա) «Քինոսլանս 60 րոպե»

3 բլոկ 20 րոպե մեկ արցունքով, 5-7 րոպե ընդմիջումներով։
Նպատակը 'տեսնել բոլոր մինի-ֆիչին/անիմացիաները, առանց գայթակղվելու։

Բ) «Շրջագայություն թեմաներով»

6 փղեր 10 րոպե, միայն թայմերի միջով անցնելը։
Նպատակը 'համեմատել երաժշտությունը/արվեստը/փոքրիկ ֆիչին, ընտրել շաբաթվա ֆավորիտը։

B) «Ազդեցության կոլեկցիոներ»

Խնդիրն այն է, որ բռնել 3 տարբեր մինի-իրադարձություններ (re-spin, like Wild, մինի-մեծահասակ)։
Նրանք բռնել են, լուսանկարել/նկատել ամսագրում և փոխել արցունքները։

5) Մինի նպատակներ, որոնք կախված չեն զրոյից

«Պահել SPM 3850 և ամեն ժամ 10 րոպե ընդմիջում անել»։
«Երկու նոր արցունքներ դիտելու և ձայնի/արվեստի գնահատման համար 1-5 մասշտաբով»։
"Բռնել ռետրիգերը կամ x50 - ոչ թե որպես KPI գումար, այլ որպես" օրվա ավարտը "։
«Ձայնագրել 1 բան, որը դուր եկավ յուրաքանչյուր արցունքում (մեխանիկա/անիմացիա)»։

6) Ձայնի և տեսողության ռեժիմը (որպեսզի նրանք օգնեն, ոչ թե մանիպուլյացիա)

Եթե ձայնը «սկսում» է Mox-ի դոգոնի վրա։ Եթե հակառակը, միացրեք ձեր պլեյլիստը (հանգիստ ֆոն)։
Անիմացիաներ 'արագ/կրճատված բջիջները ավելի քիչ են, քան զգացմունքները։
Off-ի թրիբրանները; էկրանը ամբողջ մոնիտորի վրա չէ, մի շարք նշաններ կան։

7) Սոցիալական ֆորումները առանց համեմատության

Co-working խաղը 'խաղալ միմյանց հետ ձայնով, քննարկել արվեստը/մեխանիկան, ոչ թե շահել։
Շաբաթը վճարողների փոխանակում, ոչ թե սայթաքում։
Պայմանագիրը «չենք քննարկում գումարը» միայն փղերի տպավորություններն ու առաջարկությունները։

8) Պրոմոն որպես «բովանդակություն-կոդավորում», ոչ թե որպես դրույքաչափ գումարած։

FS-ը առանց WR = անվճար րոպեներ է խաղում, փոքր հաղթանակների ռուսական մասը դուրս է բերել/հետաձգել, մնացած «շրջագայության» վրա։
Քեշբեկ/ռեյկբեքը շոուի գնի փոխհատուցումն է, ոչ թե տոկոսադրույքը ավելացնելու պատճառ։
Max bet/բացառություններ պահպանեք, որպեսզի չփչացնենք բանավեճերի տրամադրությունը։

9) Նստաշրջանի ռիթմը 'կառուցվածքը առանց թիլթի

100-200 մեջքի բլոկները կամ 10-15 ռուբլիներ
Բլոկից հետո 'արագ չեկը' հույզերը (0-5), CPM, SPM։
Թուլության/հոգնածության ցանկացած նշան 10 րոպե կամ օրվա կանգառ է։

10) "Զվարճալի" խմբագիրները ավարտվեցին, ես դուրս եմ գալիս "

«Պետք է վերադարձնել» գաղափարը, արցունքների զայրույթը, ավտոմատ տեսահոլովակները։
Երկրորդ անընդմեջ ընդմիջման վերացումը։
Ցանկությունը բարձրացնել տոկոսադրույքը «բանտի համար»։
CPM-ն թռավ վերևում, SPM> 55։
Կետերից յուրաքանչյուրը ավարտելն է առանց «վերջին մեջքի»։

11) Ծիսակատարություններ «մինչև/հետո»

Մինչև (3-5 րոպե)

HALT-chek (սով/զայրույթ/միայնակ/հոգնածություն) - «այո» -ում չեմ խաղում։
Ձայնագրեք D դոլար, տոկոսադրույքը կազմում է $0,5-1 տոկոսը, հաճույքի սցենարը, CPM շեմը։

Ժամանակի ընթացքում

Թայմերը 60 րոպե, 5-10 րոպե ընդմիջումները
Տոկոսադրույքի փոփոխությունը միայն բլոկների միջև է։

Հետո (երկու րոպե)

Նստաշրջանի գնահատումը «հաճույք 1-5», CPM, փղերի ֆավորիտները։
Եթե գումարած լիներ, մի մրցեք ինքներդ ձեզ հետ, մի մասը ամրագրեք սովորությամբ (չնայած նպատակը փող չէ)։

12) Արձանագրությունների օրինակներ (ուղեցույց)

D = 600 հազար դոլար է 60 մղոնի նպատակը, SPM 45 ռուբլու տոկոսադրույքը 24,22 ռուբլիներ, 3 բլոկը 20 ռուբլիով։
D = 300 հազար դոլար 45 րոպե, SPM 40 հազար տոկոսադրույքը 0,17 ռուբլիներ, շրջագայությունը 3-15 ռուբլիներ։
FS-2019-ը 50 մեջքի վրա «էքսկուրսիա 2 շերտերով» 25 սպինով, երաժշտության/արվեստի գնահատումը։

13) Հաճախակի սխալներ, որոնք սպանում են հաճույքը

«Ֆոնի վրա» խաղը աշխատանքի ընթացքում չունի կենտրոնացում և ընդմիջում։
Սթրիթի համար մրցավազքը ոգեշնչում է իրականությունը։
Տոկոսադրույքը ավելի բարձր է, քան թույլ է տալիս D դոլար ռուբլիներ բարձրացնել CPM-ը, նստաշրջանը չափազանց կարճ է։
Արցունքների փոփոխությունը յուրաքանչյուր 2-3 րոպե առանց սցենարի ցույց է տալիս քաոսի զգացումը։
«Վերջին մեջքը» ոտքից հետո ավելի հաճախ փչացնում է հետադարձ կապը։

14) Մինի-չեկլիստ (ձեռքով պահել)

Նպատակը 'պլեյթեյմ/նովիզնա/արվեստի, փող չէ։
Դոլարը գրված է. տոկոսադրույքը $0,5-1 տոկոսն է։
Սցենարը (ֆիլմ/տուր/կոլեկցիոներ)։
SPM 3550, ընդմիջում ամեն 45-60 ռուբլիներ
CPM-ն նորմալ է, ձայնը/թրթռումները տրամադրված են։
Ցանկացած թիլթ/սկուկ առանց հաճույքի հոտ է գալիս։

Արդյունքը

Առանց հաղթանակի հաճույքը պահվում է երեք բաների վրա 'րոպեի գինը վերահսկողության տակ, նստաշրջանի սցենարը մինի նպատակներով, ռիթմով և սահմաններով։ Պարեք «համեղ» փղերի փամփուշտները, նվագեք բլոկներ, չափեք CPM/SPM-ը, օգտագործեք ձայնն ու տեսողությունը այնպես, ինչպես ձեզ հարմար է։ Եվ դադարեք, երբ հետաքրքրությունը անհետանում է, որովհետև նպատակն է հասնել, դա զվարճանք էր, ոչ թե ճակատագրի ստուգում։

Հանրաճանաչ սլոթեր