Ինչպե՞ ս է ազդում հոգեբանական վիճակը խաղի արդյունքի վրա
0) Էությունը
RNG արցունքը անփոփոխ է, բայց խաղացողի որոշումները կախված են վիճակից 'տոկոսադրույքը, խաղի ժամանակը, արցունքը փոխելը, շահույթի ամրագրումը, կանգառի լոսի պահպանումը։ Հոգեբանությունը չի բարձրացնում RTP-ը, բայց ուղղակիորեն ազդում է նստաշրջանի իրական արդյունքի վրա կարգապահության և ռիսկի միջոցով։
1) Ազդեցության ալիքները (թե ինչ է տառապում)
1. Որոշումների ընտրությունը 'տոկոսադրույքի իմպուլսիվ բարձրացում, դոգոն, եզրակացությունից հրաժարվելը։
2. Կատարումը 'աղվեսներ, բոնուսի սխալ ռեժիմներ, max bet խախտումը բոնուսի տակ։
3. Ռիսկի կառավարումը 'կանգառի լոսսի քանդումը, ավելցուկ «վերջին» մեջքերը, կրկնվող դեպոզիտները։
2) Ֆինանսական վարքագծի վիճակը հետևյալն է. Ի՞ նչ անել
Հոգնածություն/թերություն
Վարքը 'դանդաղ արձագանք, «ավտոպիլոտ», ռուսական ընդմիջումներ։
Ռիսկը 'մկանների աճը, ձգձգված մինուսները։
Գործողությունները 'ոչ թե խաղալ քնի մեջ <6 ժամ; տոկոսադրույքը 0,5 տոկոսն է։ 45-60 րոպե Timer-ը 10 րոպե ընդմիջում է։
Սթրես/թիլթ (զայրույթ, զայրույթ)
Վարքը 'դոգոն, տոկոսադրույքներ, «բարի արցունք»։
Ռիսկը 'օրվա լիմիտի արագ բարձրացումը։
Գործողությունները 'չարտոնված թայմ-աութ 24 ժամ; վերադառնալիս ցածր անկայունություն է, տոկոսադրույքը 0,5 տոկոսն է։
Էյֆորիան զրոյից հետո
«Սա իմ փողն է, դուք կարող եք ռիսկի դիմել», փչացնել տոկոսադրույքը։
Ռիսկը 'քունը հասել է։
Գործողությունները 'stop-vin (+ 50-100 տոկոսը դեպոզիտին) բացատրում են 50 տոկոսը։ մնացած 'ըստ սկզբնական պլանի, առանց բետա։
Սկուկա/մոնոտոնիզմ
Վարքագիծը 'փղերի քաոսային տեմպերը, դրույքաչափի բարձրացումը «հետաքրքիր դարձնելու համար»։
Ռիսկը կառուցվածքի կորուստ է։
Գործողությունները 'խաղալ 100-200 հետևի բլոկներով, ոչ ավելի քան 1 անգամ բլոկի վրա։ ամսագիր։
Անհանգստություն/վախի կորուստ
Վարքագիծը 'ստացիոնար ելքեր, պլանային նստաշրջաններից հրաժարվելը, տոկոսադրույքը։
Ռիսկը 'վիճակագրության խզումը, ցածր կարգապահությունը։
Գործողություններ 'արձանագրել միկրոզադաչներ (օրինակ, երկու բլոկը 100 մեջքով); տոկոսադրույքը 0,3-0,5 տոկոսն է։
Ալկոհոլ/խթանիչներ
Վարքագիծը 'իմպուլսիվ/ռիսկի հակում։
Ռիսկը 'կանոնների խախտումը, բոնուսի բանը։
Գործողությունները 'մի խաղալ; ապագայի համար «չոր» կանոն է։
3) Կոգնիտիվ գայթակղություններ. Ինչպե՞ ս են նրանք ծեծում ձեզ և միջոցներ ձեռնարկում։
Գամբլերի սխալը (gambler 's fallacy). <<մի շարք մինուսներից հետո ժամանակն է տալ>>։
«Տաք ձեռքի» էֆեկտը '«քայլում է, դրույքաչափը»։
Sunk Cost (անդառնալի ծախսերի էֆեկտը). <<միաձուլումը պետք է վերադարձնի հենց այս արցունքին>>։
Loss aversion: վախը փոքր գումարով ամրագրելու վախը վերածվում է մինուս։
Recency bias: Վերջին ելույթի գերագնահատումը.
Վերահսկողության պատրանք '«թայմինգ կլիկը ազդում է»։ ցանկացած «փամփուշտներ» փորձարկվում են միայն դեմո։
4) Սամոկոնտրոլի մասշտաբը (գնահատումը սկսվելուց առաջ)
Գնահատեք 0-5 'քուն, սթրեսի մակարդակը, ցանկությունը «բռնել», ֆոկուս։
Ես այսօր չեմ խաղում 242 կամ սթրեսի ցանկացած 2 ցուցանիշներ։
Եթե բոլոր OK-ն 'օրական 1 տոկոսն է (բարձր անկայունությունը 0,5 տոկոսով ավելի մոտ է)։
5) Մինչև նստաշրջանի արձանագրությունը (5 րոպե)
1. HALT-chek: Hungry/Angry/Lonely/Tired - ցանկացած «այո» -ում չեմ խաղում։
2. Շնչառությունը 4-7-8 (1-2 րոպե) նախատեսում է նվազեցնել իմպուլսիվությունը։
3. Թվերի պլանը 'ցերեկային սահմանը, դրույքաչափը, սլոտը (a), ստոպ-լոսը = լիմիտը, ստոպ-վինը = + 50-100 տոկոսը։
4. If-Then կանոնները հետևյալն են. <<Եթե 30 տոկոսն է 30 րոպե տևողությամբ>>, "Եթե 2-3 ռուբլու բոնուսը գրանցի 50 տոկոսը>>։
5. Շրջապատը '60 րոպե, ջուր, առանց շեղումների։
6) ԱՐՁԱՆԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ
Խաղը 100-200 հետևի բլոկներով/( Bonus Buy: 4-6 գնումների համար)։
Յուրաքանչյուր բլոկից հետո 'մինի-գնահատական (հույզեր 0-5, մկաններ, լիմիտի մնացորդը)։
Երկու հարվածների կանոնը 'միկրո կանոնների երկու անընդմեջ խախտումներ (միկրոշրջան/տոկոսադրույքի ընդմիջում/ցատկ) վերջնական նստաշրջանը փակված է։
Ոչ մի դոգոն։ Տոկոսադրույքի փոփոխությունը միայն պլանն է և ոչ ավելի քան 1 անգամ բլոկի վրա։
7) Քննարկումից հետո արձանագրությունը (3 րոպե)
Ձայնագրությունը 'փղը, դրույքաչափը, տևողությունը, արդյունքը, հույզերը (0-5), խախտումները։
Եթե + '50% ֆունտիտի եզրակացությունը; Եթե բանաձևը 'կանոնների ստուգում (այո/ոչ)։
Վերջնական լուծումը '«վաղը» կամ թայմ-աութ 24-72 ժամ թիլթի ժամանակ։
8) Մոսկվան «ռուսական ռուբլիայի վիճակը»
Նա ասում է. կանոններ
---------------------- | ------------------------: | ------------------------------------- | ----------------------------- | |
---|---|---|---|---|
No. Spocoen/Spocoen/դուրս է եկել 2402.1% ռուբլիա 'սովորական բլոկները 100-200 ռուբլիների համար։ | ||||
Թոքային հոգնածությունը 0,5-0,7 տոկոսն է, ցածր/միջին անկայունությունը յուրաքանչյուր 45 րոպեի ընթացքում ընդմիջվում է։ | ||||
Trevoga No. 0,3-0,5 տոկոսը ցածր անկայունություն/հաճախակի մինի-ֆիչի բլոկներ 100, առանց Bonus Buy | ||||
Microsoft-ից հետո (էյֆորիա) պլանավորվում է չբարձրացնել միջին/ցածր տեմպը 50% ռուբլիների պարտադիր ամրագրումը։ | ||||
Microsoft/tilt-ը չի պատրաստվում խաղալ 2019-24 ժամ |
9) Էքսպրես թեստ «Խաղալ/Ոչ խաղալ» (այո/ոչ)
1. Ուզում եմ «վերադարձնել իմ»։
2. Ես քնել եմ <6 ժամ։
3. Տեսեք/նյարդայնանում եմ հիմա։
4. Կա մի միտք բարձրացնել տոկոսադրույքը առանց պլանի։
5. Չկա արձանագրված ցերեկային լիմիթ/stop-loss
6. Պյու/խմել ալկոհոլ/խթանիչներ։
7. Ես կթողնեմ գործը/աշխատանքը խաղի համար։
8. Արդեն խախտե՞ լ է (ա) կանոնները վերջին երեք նստաշրջաններում։
243 «այո» ես չեմ խաղում. 1-2 «այո» ռուսական տոկոսադրույքը 0,5 տոկոսն է, միայն «հավասար» արցունքները։ 0 «այո» -ը պլանավորվում է։
10) Հաճախակի հոգեբանական սխալներ և արագ ֆիքսումներ
Դոգոնը արթնացումից հետո։ Ֆիքսը 'մեխանիկական կանոնը «դրույքաչափը չի աճում նստաշրջանում»։
Պլյուսի պահպանումը «կատարյալ թվից»։ Ֆիքս 'մասնակի եզրակացություն դեպի ձգան։
Արցունքների փոփոխությունը յուրաքանչյուր 20-30 սպին է։ Ֆիքս '100-200 սպինների բլոկներ։
Ընդմիջումների անտեսումը «հաջողվում է»։ Ֆիքս 'Թայմերը առանց իրավունքների։
Խաղը հակամարտությունների/սթրեսի ֆոնի վրա։ Ֆիքսը 'HALT, նստաշրջանի տեղափոխումը։
11) Մինի-գնդակը (ամրացնել օրինագծում)
Տոկոսադրույքը կազմում է օրական 1 տոկոսը (բարձր անկայունությունը 0,5 տոկոսն է)։
100-200 հետևի բլոկները; 10 րոպե ընդմիջում ամեն ժամ։
Stop-loss = ցերեկային սահմանը; stop-vin = + 50-100%, 50%։
Ցանկացած թիլթ/ալկոհոլ/ոչ էլ ես չեմ խաղում։
Յուրաքանչյուր նստաշրջանի ամսագիր։
Արդյունքը
Հոգեբանական վիճակը չի «կոտրում RNG», բայց փոխում է ձեր որոշումները, ինչը նշանակում է, որ ֆինանսական արդյունքը։ Կառավարեք ձեր վիճակը ուսուցման միջոցով (HALT, պլան, շնչառություն), խիստ կանոններ նստաշրջանում (բլոկներ, թայմեր, առանց դոգոնների) և հետադարձ վերլուծություն։ Թիլթի, հոգնածության կամ էյֆորիայի ցանկացած նշան ստոպն է։ Կարգապահությունը և արձանագրությունները միակ միջոցն են պատահական խաղը վերահսկվող գործընթացին վերածելու համար։