Ինչպես են աշխատում արցունքները 'պատահական թվերի գեներատոր և սպինների անկախություն


1) RNG 'արդյունքի աղբյուրը

RNG (Random Numics Generae) մեխանիզմ է, որը որոշում է յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը։
Առցանց ծառայություններում օգտագործվում է PRNG (կեղծված գեներատոր) երկար ժամանակահատվածով և լավ վիճակագրական հատկություններով։ երբեմն «աջակցվում է» համակարգի էնտրոպիա (թայմեր/աղմուկ)։
Ցամաքային և առցանց համակարգերում սկզբունքը մեկն է 'արդյունքը պատահական թվերի արդյունքն է, ոչ թե խաղի «տրամադրությունը»։

2) Որտե՞ ղ և երբ է լուծվում մեջքը

Որտեղ '99% դեպքերում խաղի պրովայդերի սերվերի վրա։ Հաճախորդը (զննարկիչ/ծրագիր) միայն նկարում է անիմացիան արդեն վերջնական լուծումներ։
Երբ, մուտքագրման պահին (Spin/autospin) կամ ներքին լռող պուլուով, բայց մինչև անիմացիան։
Կարևոր է, «Stop/Turbo» կոճակը չի փոխում արդյունքը, միայն նվազեցնում է անիմացիան։

3) թվից մինչև խորհրդանիշներ 'վիրտուալ կանգառներ

Պարզեցված փոխակրիչ 3-5։

1. PRNG-ն տալիս է մեկ կամ մի քանի 32/64-բիթանոց թվեր։
2. Յուրաքանչյուր թիվ թարգմանվում է թմբուկի վիրտուալ կանգառի ինդեքսին '«index = rnd% N» (որտեղ' N '- ը վիրտուալ դիրքերի քանակն է)։
3. Directium «վիրտուալ մնացորդները ստանդարտ խորհրդանիշը» պարունակում է հաճախության քաշը (հազվագյուտ սիմվոլներ 'ավելի քիչ, հաճախակի' ավելի հաճախ)։
4. Ձևավորված սիմվոլային տողը թեքվում է paytable: գծերը/ways/կլաստերները բացատրում են վճարման հաշվարկը և ֆունկցիոնալ գործիքները։
5. Դոպը։ մեխանիկները (կասկադներ, մուլտիպլիկատորներ, շնչառություններ) կատարվում են կանոններով, յուրաքանչյուր նոր «նվազում» նույնպես օգտագործում է RNG-ն։

💡Ո՛ չ «թռչուններ»։ Քաշի լուծումը տրվում է խաղի միգրացիայով և հավաստագրված է. դինամիկ «ենթակառուցվածքը» հակասում է հավաստագրությանը։

4) RTP, անկայունություն, hit frequency - matchay

RTP (Return to Player) - մաթեմատիկական սպասումը երկար հեռավորության վրա։ Ֆորմալ ՝ «EV = Pro P (արդյունքը),» (արդյունքը); «RTP = EV/տոկոսադրույքը»։
Վոլատիլությունը կոդավորման ցրումն է (ռիսկի պրոֆիլը)

ցածր - ավելի հաճախ/փոքր;
բարձր 'ավելի քիչ/ավելի մեծ;
միջին 'փոխզիջում։
Hit Frequency-ը մեջքի մասն է ցանկացած վճարով։ սահմանվում է նիշերի քաշով և կոդավորման կառուցվածքով։
Max Win-ը տեսական առաստաղն է (մեծ է տոկոսադրույքին), հետևում է համադրություններից/մեխանիկայից։

5) Սպինների անկախությունը 'ի՞ նչ է դա նշանակում

Յուրաքանչյուր սպին նոր անկախ փորձություն է։ Նախորդ արդյունքները չեն ազդում հաջորդի վրա։
Մի շարք դատարկ մեջքերից հետո արցունքներ չկան, և մեծ զրոյից հետո չկա «գերտաքացում»։
Ցանկացած «շարքը» պատահական հաջորդականության ցրման հետևանք է, ոչ թե խաղի հիշողությունը։

6) «Գրեթե բոնուս» և վերահսկողության պատրանքներ

Near-miss (երեք Scatter-ից երկուսը, հաճախակի «գրեթե frispins») - քաշների և թմբուկի ժապավենի բնական արդյունքը, ոչ թե նշանը «շուտով կտա»։
Հնչյունները/լուսավորությունները UX-ն են, որն ուժեղացնում է զգացմունքները, բայց ոչ ավելի մեծ հավանականություն։
Արագության/ավտոմատ խաղերի/դիզայնի փոփոխությունը չի ազդում RNG-ի վրա։

7) Բարդ մեխանիկա և RNG

Cascading/Tumble/Avalanche: RNG-ը որոշում է հիմնական սպինը, ապա յուրաքանչյուր «անկման» համար կրկին արտադրվում են։
Megaways: RNG-ն որոշում է թմբուկի բարձրությունը, այնուհետև ստուգվում են հաղթելու մեթոդները։
Hold & Win/Respins: Stugger պատահական; Յուրաքանչյուր նոր ամրագրված խորհրդանիշ առանձին RNG արդյունք է։
Bonus Buy (բոնուսի գնումը), գնումը փոխում է «մուտքի կետը» (անմիջապես ֆիչում), բայց ոչ պատահականության բնույթը։

8) Քրեյգի RTP և հավաստագրում

Նույն փղը հաճախ արտադրվում է մի քանի RTP խմբակցությունների հետ (օրինակ ՝ 96։ 5%/95%/94%). Օպերատորը ընտրում է պրոֆիլը միացման ժամանակ։
Ազնիվ պրովայդերները հավաստագրում են RNG/մաթեմատիկան ռուսական լաբորատորիաներում։ որոշակի օպերատորի դեմո և իրական տարբերակը պետք է համընկնի։

9) Ի՞ նչ է վերահսկում խաղացողը (իսկ ինչը ՝ ոչ)

Վերահսկեք

Արցունքների ընտրությունը 'RTP պրոֆիլը, անկայունությունը, մեխանիկները։
Տոկոսադրույքի չափը 0 է։ Սնանկության հինգ-2 տոկոսը նվազեցնում է արագ արթնացման ռիսկը։
Նստաշրջանի երկարությունը և տեմպը 'ավելի քիչ, քան House Edge-ի հետ կապը մեկ միավորի համար։
Stop կանոնները ՝ stop-loss/stop-win, ժամանակի և ոճի սահմաններ։

Մի վերահսկեք

Որոշակի մեջքի արդյունքը։
«Ցիկլները», «տաք» և «հավաքումը» դիցաբանություններ են։

10) Գործնական եզրակացություններ «խորհուրդների և ռազմավարության» համար

Ռազմավարությունը չի բարձրացնի RTP-ը, բայց կարող է կառավարել ձեռնարկությունը 'բանկի մասնաբաժինը, կարճ նստաշրջանները, ողջամիտ տեմպը, ֆիքսված ոտքերը։
Նախընտրեք RTP-ի արցունքները 96 տոկոսից (երբ ընտրություն կա) և համապատասխան ալատիլությամբ։
Մի օգտագործեք «դոգոն» և մի բարձրացրեք տոկոսադրույքը «քանի որ երկար ժամանակ չի տվել», մեջքի անկախությունը դարձնում է մաթեմատիկապես անպտուղ։
Բոնուսները/ակցիաները կարող են ժամանակավորապես բարձրացնել EV-ը, բայց միայն թափանցիկ պայմաններում (waiger, փղերի ներդրումը, տոկոսադրույքների/շահույթի սահմանները)։

11) Կարճ FAQ

Արդյո՞ ք օրվա ժամանակը ազդում է կամ խաղացողների թիվը առցանց։ Ոչ։ Ձեր RNG հոսքը անծանոթ նստաշրջաններից է։
Կարո՞ ղ է արագ "Stop" բռնել "հաղթանակը։ Ոչ։ Արդյունքը արդեն հաշվարկված է։
Ինչու՞ 200 հետևի համար «RTP-ը չի զգացվում»։ RTP-ը երկար հեռավորության պարամետրն է։ կարճ ցրումը գերակշռում է։
Դեմոն ավելի առատաձեռն է/ավելի քիչ իրական։ Արտոնագրված պրովայդերների դեպքում մաթեմատիկան նույնական է. ընկալումը տարբերվում է (ռիսկ չկա)։

Արդյունքը 'արցունքները ֆիքսված մաթեմատիկա են (սիմվոլների քաշը, paytable, RTP պրոֆիլը) + RNG։ Յուրաքանչյուր սպին անխուսափելի է, իսկ «շարքը» և «գրեթե բոնուսը» վիճակագրությունը և UX-ը։ Այս բազայի ընկալումը չի «կոտրում» խաղը, բայց օգնում է ընտրել արցունքները և կառավարել տոկոսադրույքը/տեմպը/լիմիտները առանց առասպելների հավատի։

Հանրաճանաչ սլոթեր