Խաղը կարճ հեռավորության վրա vs երկար հեռավորության վրա, որտեղ ավելի բարձր է հավանականությունը


Տերմինները և շրջանակները

Կարճ հեռավորությունը 150-400 սպինների (1 արագ «պատուհան») կենտրոնն է։
Երկար հեռավորությունը 1,500-3 000 + սպին է (շատ բազայի և բոնուսների ցիկլեր)։
Ֆիքսոն ՝ RNG-ը կույր է, RTP <100 տոկոսը բացասական է։

Ակնկալվող արդյունքը N սպինների համար

$$
_ mathbb + E _ = [commence + արդյունքի] = = codice _ codice _ contimes N/times (sport + RTP = 1)
$$

Օրինակ ՝ 1 տոկոսադրույքը, RTP 96 տոկոսը 200 մեջքի համար սպասում է 24.8; 2 000 հետևի համար 2480։
Ցրումը 'ցրումը մեծանում է որպես $0,01rt + N դոլար։ Այսինքն, միջին մինուսը մեծանում է գծային, իսկ «բախտը» ավելի դանդաղ է (արմատ)։
Հետևանքը, որ պրոֆիտում ակտիվությունը ավարտելու հավանականությունը նվազում է N աճի և շատ երկար հեռավորության վրա ձգտում է զրոյի (անընդհատ բացասական ակնկալիքով)։

Հիմնական եզրակացությունն այն է, որ եթե նպատակը «փակելն է գումարած», կարճ հեռավորության վրա հնարավորություն։ Երկար հեռավորության վրա հայտնվում է RTP (սա մինուս է)։

Բայց ի՞ նչ «մեծ սայթաքումների» հետ։

Հազվագյուտ մեծ աշխատողները կարող են պատահել ամեն օր։ երկար հեռավորությունն ավելի շատ փորձեր է տալիս, բայց ավելի շատ աճում է սպասվող սպառումը։
Առանց արտաքին առավելության (բոնուսներ, ջեկպոտներ «օվերլեով») երկար հեռավորությունը միայն ավելի մոտ է RTP-ի հետ։

Երբ ընտրել կարճ հեռավորություն

Նպատակը 'ավարտել գումարած ավելի հաճախ, ամրագրել «հաջողակ նկարը» ցրումը։
Մոսկվան

Տոկոսադրույքը 0,5-1 տոկոսը սնանկ է (բարձր ալատիլային արցունքները մոտ 0,5 տոկոսին)։
Տեմպը չափավոր է (ավելի քիչ մեջքեր/ժամ ցածր է սպառումից/ժամ)։
Limits: stop-loss 20-30 տոկոսը, stop-win + 30-100 տոկոսը։
Վոլատիլությունը 'ցանկացած; հիթերի շանսը թույլ կտա high-vol, բայց միայն տոկոսադրույքով։
Պլյուսներ 'ավելի մեծ հավանականություն է փակել «կանաչ» տերմինը, ավելի քիչ կապ house edge-ի հետ։
Մինուսներ 'եթե հաջողություն չկա, կարող եք մինուս գնալ ավելի շուտ, քան տեսնում եք բոնուսներ/ռետրիգերներ։

Երբ ընտրել երկար հեռավորություն

Նպատակները, որտեղ անհրաժեշտ է մեջքերի ծավալը

մեխանիկայի/բոնուսների հաճախության (վերլուծություն),
հավաքելով բոնուսները վեյջերի հետ,
«որսը» ցածր գնով (առանց գնումների),
խաղեր առաջընթացների/հավաքածուների հետ։
Մոսկվան

Տոկոսադրույքը 0,3-0,8 տոկոսը սնանկ է, երբեմն ավելի քիչ։
Տեմպը կրճատված է (որպեսզի չփչացնի սպառումը/ժամ)։
Լիմիտներ ՝ stop-loss 30-40 տոկոսը, ժամանակի կոշտ սահմանը։
Պլյուսներ 'ավելի շատ հնարավորություն «գոյատևել» հազվագյուտ ֆիգուրների։
Մինուսներ 'գումարած ներքևում փակելու հավանականությունը։ արդյունքը ձգվում է սպասելու (մինուս)։

«Շանսերը» աչքերով (ինչ չափել)

Hit Frequency-ը հաղթական սպինների մասն է։
Bonus Frequency-ը բոնուսի միջին մեջքն է։
P (www.N) - հավանականությունը բռնել N- ի շարժիչը տոկոսադրույքին (20 մգ, 50 ռուբլիներ, 100 ռուբլիներ)։
Մաքս։ ներարկումը (տոկոսադրույքների մեջ) անհրաժեշտ է բանկի պահուստը երկար «փոսեր» գոյատևելու համար։

💡Կարճ հեռավորության վրա ավելի մեծ հավանականություն կա «լինել աջ» բաշխման պոչը։ երկար, բաշխումը կրճատվում է։

vs հեռավորություն

Ցածր/միջին ալատիլությունը 'ավելի բարձր, քան կորը, հարմար է երկար գրինդների համար (բայց RTP-ն դեռ ճնշում է)։
Բարձր անկայունություն. Հազվագյուտ մեծ չափսերը ավելի լավն են, քան կարճ/միջին վազքը 'ցածր տոկոսադրույքով և կանգուն գինով։ երկար մարաթոնները առանց արտաքին EV այստեղ հատկապես «ճանապարհներ» են։

Bonus Buy, Ante Bet, ջեկպոտներ, ինչպես են ազդում ընտրության վրա

Bonus Buy: արագացնում է փորձերը, բայց կտրուկ բարձրացնում է էքսպոզիցիան ռուսական բանկին մի շարք գնումների համար և կրճատել տոկոսադրույքը։ Կարճ հեռավորության համար սա «սպրինտ» է աջ պոչի ետևում։ երկար, թանկ մարաթոն։
Ante/Double Chance-ը ավելի հաճախ բոնուս է, բայց ավելի թանկ է, քան մեջքը։ RTP-ը կարող է աճել/չփոխվել, տես «i»։ Երկար հեռավորության վրա դոպրասը ավելի ուժեղ է դրսևորվում։
Առաջընթացները/Must Drop: գերբնական փամփուշտների վրա ընդհանուր մաթեմատիկան ավելի լավ է, քան սովորական։ Եթե տոկոսադրույքի շեմը պարտական է, գնահատեք, թե արդյոք բանկը երկար փորձ է անում։

Բեմական ձևանմուշներ

A) «Հաջողություն նկարը» (կարճ մրցավազքը 200-400 սպին)

Տոկոսադրույքը ՝ բանկի 0,5-1 տոկոսը։
Վոլատիլությունը 'միջին/բարձր։
Լիմիտներ ՝ SL 25-30 տոկոսը, SW + 40-80 տոկոսը։
Խնդիրն այն է, որ փորձել մի քանի խաղեր, ձայնագրել գումարած հիթով, առանց դոգոնների։

B) «Հարթ գրինդ» (1 500-2 500 սպին)

Տոկոսադրույքը 0,3-0,8 տոկոսն է։
Վոլատիլությունը 'ցածր/միջին; առավելագույն գծերը, առանց կտրելու։
Լիմիտներ ՝ SL 30-35 տոկոսը, ժամանակային դադարները ամեն ժամ։
Խնդիրն այն է, որ հավաքել վիճակագրությունը/հավաքումը, վերահսկելով սպառումը/ժամ։

C) «Bonus Buy»

Բանկը 500-1 000 «գնումների միավորներ» (փոքր գնումը)։
Փաթեթներ ՝ 5-10 բոնուսներ անընդմեջ, SL փաթեթով, SW-ով։
Խնդիրն այն է, որ էկրանին խաղալը գիտակցաբար; մեկ գնումը ռազմավարություն չէ։

Տիպիկ սխալներ

Մտածեք, որ «երկար խաղը հավասար է գումարներին», այն հավասարեցնում է RTP-ին։
Ձգեք տոկոսադրույքը երկար հեռավորության վրա (սնանկ)։
«Մինչև բոնուսը ամեն գնով» խաղալը մեջքն անկախ է, «ցանկացած գնով» գինը աճում է գծային։
Գնահատել «առատաձեռն» արցունքները 50-100 մեջքով և հետո նույն տոկոսադրույքով գնալ մարաթոն։
Մի շտկել եկամուտը կարճ հեռավորության վրա, «մի քիչ տալ» և տալ ամեն ինչ առաջ։

Կարճ չեկի թուղթ

1. Նստաշրջանի նպատակն է 'պրոֆիտ նկար/թեստ/ջեքպոտ-որս։
2. RTP արցունքը (96% +), նպատակին։
3. Որպես բանկի տոկոսը 'կարճ 0,5-1 տոկոսը, երկար 0,3-0,8 տոկոսը։
4. Տեմպը/ժամ պլանավորվում է հաշվել սպառումը 'մեջքի/ժամի տեմպը (1 մգ RTP)։
5. Limits: stop-loss, stop-vin, ժամանակի սահմանափակում - գրել մինչև սկսելը։
6. Փոփոխողները ՝ Ante/Buy/jekpot միայն սպառման/էկրանավորման վրա ազդեցությունը գնահատելուց հետո։

Արդյունքը

RTP <100 տոկոսով հավանականությունը փակելու հավանականությունը գումարած կարճ հեռավորության վրա։ Երկար ժամանակ այն նվազում է և ձգտում է զրոյի, իսկ սպասումը դրսևորվում է։
Երկար հեռավորությունն անհրաժեշտ է հետևի ծավալի հետ կապված խնդիրների համար (հավաքում, վերլուծություն, հազվագյուտ ֆիտներ) և պահանջում է ավելի քիչ տոկոսադրույքներ և խիստ լիմիտներ։
Հեռավորության ընտրությունը ռիսկի և խաղի գնի ընտրությունն է։ Պարծենում եք դրույքաչափը, տեմպը և կանգառի կանոնները նպատակին տակ։ ձայնագրեք գումարած, մի անտեսեք «երկար արցունքները», մեջքը անկախ է։

Հանրաճանաչ սլոթեր