Ինչպես ձևավորվում է արցունքների «հաղթելու» կարծիքը

1. Անձնական փորձը որպես հիմնական գործոն

Խաղացողների մեծամասնության համար արցունքների մասին կարծիքը կառուցվում է սահմանափակ թվով նստաշրջանների վրա։ Եթե խաղը մեծ հաղթանակ տվեց կամ մի քանի անընդմեջ բոնուսներ, այն արագ ստանում է «առատաձեռն» պիտակը։ Եվ հակառակը, նույնիսկ մաթեմատիկապես բարենպաստ փղը, որը «կերել» է կարճ ժամանակահատվածում, հաճախ հայտնվում է անձնական «սև ցուցակում»։

Հատկություններ

Վերջերս փորձի էֆեկտը (recency bias), վերջին արդյունքները ավելի կարևոր են թվում, քան ընդհանուր վիճակագրությունը։

Հեռավորության անտեսումը '100-200 սպին ընկալվում է որպես բավարար ծավալ եզրակացության համար, չնայած RTP-ի գնահատման համար տասնյակ հազարավոր։

2. Օտար արդյունքների ազդեցությունը

Խաղացողները հաճախ ձևավորում են կարծիքը, դիտարկելով սթրեսը, ծանոթները կամ սկրինշոթները սոցիալական ցանցերում։

Մի տեսարան կարող է տպավորություն ստեղծել, որ փղը «բաժանում է»։
  • Հայտնի սթրիմերի մոտ ձախողված բոնուսների շարքը ազդանշան է, որ խաղը «մեռած» է։
  • Խնդիրը 'ընտրությունը աղավաղված է, ավելի հաճախ հրապարակվում են հաջողակ նստաշրջաններ, իսկ մինուսները մնում են շրջանակի հետևում։

3. Տեսողության և ձայնի դերը

Դիզայնը ուղղակիորեն ազդում է «հաղթականության» սուբյեկտիվ զգացողության վրա

Հաղթողների դինամիկ անիմացիաները ստեղծում են հաճախակի պարամետրերի պատրանք նույնիսկ փոքր գումարներով։
  • Վառ ազդեցությունները և բարձրաձայն հնչյունները մեծացնում են զգացմունքները 'ստեղծելով հիշողությունը «առատաձեռն» արցունքների մասին։
  • «Ծանր» ձայնը և դանդաղ անիմացիաները կարող են ենթագիտակցել հազվագյուտ վճարումների հետ։

4. Սպասումների հոգեբանություն

Եթե փղը «խորհուրդ էր տալիս որպես անհեթեթ», խաղացողը հակված է տեսնել դրա ապացույցը։
  • Հաստատման էֆեկտը (wwww.irmation bias) ստիպում է հիշել հաղթանակները և անտեսել առաջադրանքները։
  • Խաղի պահին էմոցիոնալ վիճակը (հոգնածություն, գրգռվածություն, ազարտ) մեծացնում է սուբյեկտիվ գնահատականը, վատ տրամադրությունը դարձնում է «ավելի վատ»։

5. Իրական տեխնոլոգիական ցուցանիշներ

Օբյեկտիվ «հաղթականությունը» որոշվում է

RTP (Return to Player) - հեռավորության վրա տեսական վերադարձը։
  • Վոլատիլությունը ազդում է հաղթողների բաշխման վրա (հաճախ քիչ կամ հազվադեպ, բայց մեծ)։
  • Բոնուսների հաճախականությունը ավելի բարձր է, այնքան ավելի հաճելի է արցունքների ընկալումը։
  • Մեծահասակը ազդում է սպասումների վրա, բայց չի երաշխավորում բարձր հնարավորությունները։

6. Լուրեր և հեղինակություն

Համայնքները ձևավորում են կայուն առասպելներ. <<Այս փղը միշտ տալիս է ուրբաթ օրը>>, "նոր ֆորումները նախ առատաձեռն են>>։

«Բաշխման» լեգենդները հաճախ հիմնված են միասնական համընկնումների վրա և արագ թռչում են օրինագծերով։

7. Ինչպե՞ ս խուսափել կեղծ տպավորությունից

1. Փորձարկել արցունքները դեմոյի մեջ '500-1000 սպին, որպեսզի հասկանան ֆիչի հաճախությունը և խաղի դինամիկան։

2. Հավաքել վիճակագրությունը 'ամրագրել նստաշրջանների արդյունքները և հաշվել միջին վերադարձը։

3. Ստուգել RTP-ը օպերատորի մոտ, այն կարող է տարբերվել հայտարարված պրովայդերից։

4. Համեմատել անձնական արդյունքները այլ խաղացողների ակնարկների հետ 'փնտրել համընկնումներ և տարբերություններ։

5. Մաթեմատիկայից զգացմունքները առանձնացնելն այն է, որ արժե գնահատել արցունքները թվերով, ոչ թե մեկ պայծառ հաղթանակով։

8. Արդյունքը

Արցունքների «հաղթելու» մասին կարծիքը ձևավորվում է անձնական փորձի, օտար պատմությունների, տեսողական և ձայնային էֆեկտների, հոգեբանական սարքերի և խաղի իրական հատկություններից։ Աղավաղված նկարից խուսափելու համար հարկավոր է ապավինել երկար հեռավորությանը, օբյեկտիվ վիճակագրությանը և ստուգված աղբյուրներին, ոչ թե ցրված դրվագներին կամ էմոցիոնալ տպավորություններին։

Հանրաճանաչ սլոթեր

Caswino Promo