Ինչպես ձևավորվում է արցունքների «հաղթելու» կարծիքը
1. Անձնական փորձը որպես հիմնական գործոն
Խաղացողների մեծամասնության համար արցունքների մասին կարծիքը կառուցվում է սահմանափակ թվով նստաշրջանների վրա։ Եթե խաղը մեծ հաղթանակ տվեց կամ մի քանի անընդմեջ բոնուսներ, այն արագ ստանում է «առատաձեռն» պիտակը։ Եվ հակառակը, նույնիսկ մաթեմատիկապես բարենպաստ փղը, որը «կերել» է կարճ ժամանակահատվածում, հաճախ հայտնվում է անձնական «սև ցուցակում»։
Հատկություններ
Վերջերս փորձի էֆեկտը (recency bias), վերջին արդյունքները ավելի կարևոր են թվում, քան ընդհանուր վիճակագրությունը։
Հեռավորության անտեսումը '100-200 սպին ընկալվում է որպես բավարար ծավալ եզրակացության համար, չնայած RTP-ի գնահատման համար տասնյակ հազարավոր։
2. Օտար արդյունքների ազդեցությունը
Խաղացողները հաճախ ձևավորում են կարծիքը, դիտարկելով սթրեսը, ծանոթները կամ սկրինշոթները սոցիալական ցանցերում։
Մի տեսարան կարող է տպավորություն ստեղծել, որ փղը «բաժանում է»։- Հայտնի սթրիմերի մոտ ձախողված բոնուսների շարքը ազդանշան է, որ խաղը «մեռած» է։
- Խնդիրը 'ընտրությունը աղավաղված է, ավելի հաճախ հրապարակվում են հաջողակ նստաշրջաններ, իսկ մինուսները մնում են շրջանակի հետևում։
3. Տեսողության և ձայնի դերը
Դիզայնը ուղղակիորեն ազդում է «հաղթականության» սուբյեկտիվ զգացողության վրա
Հաղթողների դինամիկ անիմացիաները ստեղծում են հաճախակի պարամետրերի պատրանք նույնիսկ փոքր գումարներով։- Վառ ազդեցությունները և բարձրաձայն հնչյունները մեծացնում են զգացմունքները 'ստեղծելով հիշողությունը «առատաձեռն» արցունքների մասին։
- «Ծանր» ձայնը և դանդաղ անիմացիաները կարող են ենթագիտակցել հազվագյուտ վճարումների հետ։
4. Սպասումների հոգեբանություն
Եթե փղը «խորհուրդ էր տալիս որպես անհեթեթ», խաղացողը հակված է տեսնել դրա ապացույցը։- Հաստատման էֆեկտը (wwww.irmation bias) ստիպում է հիշել հաղթանակները և անտեսել առաջադրանքները։
- Խաղի պահին էմոցիոնալ վիճակը (հոգնածություն, գրգռվածություն, ազարտ) մեծացնում է սուբյեկտիվ գնահատականը, վատ տրամադրությունը դարձնում է «ավելի վատ»։
5. Իրական տեխնոլոգիական ցուցանիշներ
Օբյեկտիվ «հաղթականությունը» որոշվում է
RTP (Return to Player) - հեռավորության վրա տեսական վերադարձը։- Վոլատիլությունը ազդում է հաղթողների բաշխման վրա (հաճախ քիչ կամ հազվադեպ, բայց մեծ)։
- Բոնուսների հաճախականությունը ավելի բարձր է, այնքան ավելի հաճելի է արցունքների ընկալումը։
- Մեծահասակը ազդում է սպասումների վրա, բայց չի երաշխավորում բարձր հնարավորությունները։
6. Լուրեր և հեղինակություն
Համայնքները ձևավորում են կայուն առասպելներ. <<Այս փղը միշտ տալիս է ուրբաթ օրը>>, "նոր ֆորումները նախ առատաձեռն են>>։
«Բաշխման» լեգենդները հաճախ հիմնված են միասնական համընկնումների վրա և արագ թռչում են օրինագծերով։
7. Ինչպե՞ ս խուսափել կեղծ տպավորությունից
1. Փորձարկել արցունքները դեմոյի մեջ '500-1000 սպին, որպեսզի հասկանան ֆիչի հաճախությունը և խաղի դինամիկան։
2. Հավաքել վիճակագրությունը 'ամրագրել նստաշրջանների արդյունքները և հաշվել միջին վերադարձը։
3. Ստուգել RTP-ը օպերատորի մոտ, այն կարող է տարբերվել հայտարարված պրովայդերից։
4. Համեմատել անձնական արդյունքները այլ խաղացողների ակնարկների հետ 'փնտրել համընկնումներ և տարբերություններ։
5. Մաթեմատիկայից զգացմունքները առանձնացնելն այն է, որ արժե գնահատել արցունքները թվերով, ոչ թե մեկ պայծառ հաղթանակով։
8. Արդյունքը
Արցունքների «հաղթելու» մասին կարծիքը ձևավորվում է անձնական փորձի, օտար պատմությունների, տեսողական և ձայնային էֆեկտների, հոգեբանական սարքերի և խաղի իրական հատկություններից։ Աղավաղված նկարից խուսափելու համար հարկավոր է ապավինել երկար հեռավորությանը, օբյեկտիվ վիճակագրությանը և ստուգված աղբյուրներին, ոչ թե ցրված դրվագներին կամ էմոցիոնալ տպավորություններին։