Ինչպես ձևավորվում է արցունքների «հաղթելու» կարծիքը
1. Անձնական փորձը որպես հիմնական գործոն
Խաղացողների մեծամասնության համար արցունքների մասին կարծիքը կառուցվում է սահմանափակ թվով նստաշրջանների վրա։ Եթե խաղը մեծ հաղթանակ տվեց կամ մի քանի անընդմեջ բոնուսներ, այն արագ ստանում է «առատաձեռն» պիտակը։ Եվ հակառակը, նույնիսկ մաթեմատիկապես բարենպաստ փղը, որը «կերել» է կարճ ժամանակահատվածում, հաճախ հայտնվում է անձնական «սև ցուցակում»։
Հատկություններ
Վերջերս փորձի էֆեկտը (recency bias), վերջին արդյունքները ավելի կարևոր են թվում, քան ընդհանուր վիճակագրությունը։
Հեռավորության անտեսումը '100-200 սպին ընկալվում է որպես բավարար ծավալ եզրակացության համար, չնայած RTP-ի գնահատման համար տասնյակ հազարավոր։
2. Օտար արդյունքների ազդեցությունը
Խաղացողները հաճախ ձևավորում են կարծիքը, դիտարկելով սթրեսը, ծանոթները կամ սկրինշոթները սոցիալական ցանցերում։
Մի տեսարան կարող է տպավորություն ստեղծել, որ փղը «բաժանում է»։
Հայտնի սթրիմերի մոտ ձախողված բոնուսների շարքը ազդանշան է, որ խաղը «մեռած» է։
Խնդիրը 'ընտրությունը աղավաղված է, ավելի հաճախ հրապարակվում են հաջողակ նստաշրջաններ, իսկ մինուսները մնում են շրջանակի հետևում։
3. Տեսողության և ձայնի դերը
Դիզայնը ուղղակիորեն ազդում է «հաղթականության» սուբյեկտիվ զգացողության վրա
Հաղթողների դինամիկ անիմացիաները ստեղծում են հաճախակի պարամետրերի պատրանք նույնիսկ փոքր գումարներով։
Վառ ազդեցությունները և բարձրաձայն հնչյունները մեծացնում են զգացմունքները 'ստեղծելով հիշողությունը «առատաձեռն» արցունքների մասին։
«Ծանր» ձայնը և դանդաղ անիմացիաները կարող են ենթագիտակցել հազվագյուտ վճարումների հետ։
4. Սպասումների հոգեբանություն
Եթե փղը «խորհուրդ էր տալիս որպես անհեթեթ», խաղացողը հակված է տեսնել դրա ապացույցը։
Հաստատման էֆեկտը (wwww.irmation bias) ստիպում է հիշել հաղթանակները և անտեսել առաջադրանքները։
Խաղի պահին էմոցիոնալ վիճակը (հոգնածություն, գրգռվածություն, ազարտ) մեծացնում է սուբյեկտիվ գնահատականը, վատ տրամադրությունը դարձնում է «ավելի վատ»։
5. Իրական տեխնոլոգիական ցուցանիշներ
Օբյեկտիվ «հաղթականությունը» որոշվում է
RTP (Return to Player) - հեռավորության վրա տեսական վերադարձը։
Վոլատիլությունը ազդում է հաղթողների բաշխման վրա (հաճախ քիչ կամ հազվադեպ, բայց մեծ)։
Բոնուսների հաճախականությունը ավելի բարձր է, այնքան ավելի հաճելի է արցունքների ընկալումը։
Մեծահասակը ազդում է սպասումների վրա, բայց չի երաշխավորում բարձր հնարավորությունները։
6. Լուրեր և հեղինակություն
Համայնքները ձևավորում են կայուն առասպելներ. <<Այս փղը միշտ տալիս է ուրբաթ օրը>>, "նոր ֆորումները նախ առատաձեռն են>>։
«Բաշխման» լեգենդները հաճախ հիմնված են միասնական համընկնումների վրա և արագ թռչում են օրինագծերով։
7. Ինչպե՞ ս խուսափել կեղծ տպավորությունից
1. Փորձարկել արցունքները դեմոյի մեջ '500-1000 սպին, որպեսզի հասկանան ֆիչի հաճախությունը և խաղի դինամիկան։
2. Հավաքել վիճակագրությունը 'ամրագրել նստաշրջանների արդյունքները և հաշվել միջին վերադարձը։
3. Ստուգել RTP-ը օպերատորի մոտ, այն կարող է տարբերվել հայտարարված պրովայդերից։
4. Համեմատել անձնական արդյունքները այլ խաղացողների ակնարկների հետ 'փնտրել համընկնումներ և տարբերություններ։
5. Մաթեմատիկայից զգացմունքները առանձնացնելն այն է, որ արժե գնահատել արցունքները թվերով, ոչ թե մեկ պայծառ հաղթանակով։
8. Արդյունքը
Արցունքների «հաղթելու» մասին կարծիքը ձևավորվում է անձնական փորձի, օտար պատմությունների, տեսողական և ձայնային էֆեկտների, հոգեբանական սարքերի և խաղի իրական հատկություններից։ Աղավաղված նկարից խուսափելու համար հարկավոր է ապավինել երկար հեռավորությանը, օբյեկտիվ վիճակագրությանը և ստուգված աղբյուրներին, ոչ թե ցրված դրվագներին կամ էմոցիոնալ տպավորություններին։