Խաղի ռազմավարությունները արցունքներում 'արդյո՞ ք դրանք իրականում գոյություն ունեն
Հիմնական ճշմարտությունը
Սլոտ = ֆիքսված մաթեմատիկա (RNG, խորհրդանիշների քաշը, paytable, RTP)։ Ոչ մի «խաղային սխեմա» չի բարձրացնում RTP-ը և չի «կոտրում» սպինների անկախությունը։ «Ռազմավարությունները» փղերի մեջ
1. Սպասման և կայունության կառավարումը (որ դուք վերահսկում եք)։
2. Արտաքին առավելության որոնումը (պրոմո, ջեքպոտներ), որը երբեմն բարձրացնում է EV-ը զրոյի/գումարած։
Ինչ չի աշխատում (առասպելներ և թակարդներ)
Մարտինգեյլ/դոգոն։ Իրադարձության հավանականությունը չի աճում, սեղանի/բանկի սահմանները սպանում են առաջընթացը։
«Տաք/սառը մեքենաներ», «ցիկլ», «պետք է տա»։ RNG-ը հիշողություն չունի։
Օրվա ժամանակը/վերագործարկումը/stop կոճակը/մեջքի արագությունը։ Արդյունքը չի ազդում։
«Դեմոն ավելի առատաձեռն էր»։ Հավաստագրված պրովայդերների դեպքում մաթեմատիկան նույնն է. հոգեբանությունը տարբերվում է։
Ի՞ նչ է իրականում աշխատում (և ինչու)
1) Խաղի և կազմաձևման ընտրությունը
RTP 'համբուրեք 96 տոկոսը (ընտրելիս)։ Նույն փղը 96/95/94 տոկոսն է, ստուգեք ճշգրիտ արժեքը «i» -ում։
Վոլատիլիզմը նպատակի համար
Երկար հարթ նստաշրջանը ցածր/միջին է։
H500 + որսը բարձր է (բանկի պահուստ)։
Մեխանիկան 'ways/կլաստերներ/կասկադներ գլորում են հիմքը։ like Wild/առաջընթաց-բազմապատկիչները փչում են «աջ պոչը»։
Գծեր ՝ ամրացված շերտերում պահեք առավելագույն գծերը և նվազեցրեք աստիճանը/գիծը (ավելի լավ է իրադարձության հնարավորությունը նույն ընդհանուր բետի դեպքում)։
Ante Bet/Bonus Buy: Միացրեք գիտակցաբար, տեսեք, թե արդյոք RTP-ն աճում է, և արդյո՞ ք բանկն դիմանա էկրանին։
2) Սնանկ կառավարումը և տեմպը
Տոկոսադրույքը 0,5-2 տոկոսը սնանկ/սպին (բարձր անկայունությունը մոտ 0,5-1 տոկոսին)։
Stop-limits: stop-loss 20-40 տոկոսը բանկի/նստաշրջանի; stop-vin - ձայնագրեք պրոֆիտը։
Տեմպը 'ավելի քիչ մեջքեր/ժամ ցածր է, քան մեկ ժամվա ընթացքում սպասվող սպառումը (RTP անփոփոխ է, բայց շրջանառությունը ցածր է)։
Նստաշրջանի պլանը 'ժամանակը, շրջանակը, ելքի սցենարը։
3) Բոնուս Հանթինգը և պրոմոն (արտաքին EV)
Անգույն/ֆրիպիններ առանց վեյջերի 'իրական EV +։
Դեպոզիտային բոնուսներ 'մտածեք
EV-ը (բոն .//եզրակացության հավանականությունը) մեջբերում է վեյջերի «շփումը»։
Կարևոր է արցունքների ներդրումը հավաքման մեջ (հաճախ 100%), մակսը 'վեյջերի, հաղթանակի սահմանափակում, խաղերի արգելք։
Քեշբեկ/ռեյկբեկ 'նվազեցնում է իրական house edge-ը։
Արբիտրներ '«Մակս» -ի կանոններով, ավելի շահավետ է, քան փոքր դրույքաչափը + բարձրորակ արցունքները։ «հաղթողների գումարով» այլ մոտեցում է։
4) Ջեքպոտներ և «հավատացյալներ»
Առաջընթացները/Must Drop: անսովոր մեծ փամփուշտի դեպքում RTP-ի մի մասը «ձգվում է» 'բարելավելով EV-ը։ Պարզաբանեք շեմերը, տոկոսադրույքները, դեդլինները (hourly/daily drops)։ Ռիսկը դեռ տխուր է, բայց մաթեմատիկան ավելի լավ է, քան միջին։
Թվեր և արժեքներ (ինչպես գնահատել խաղի արժեքը)
Ակնկալվող սպառումը արտանետումների համար
"Kol-Spins" (1 TRTP) "
Օրինակ ՝ 1 U.E. 2000 սպին/1/0.86) 2480 U.E.
Նույն փղը 94 տոկոսով: 1-2000-ից 0,06 = 120 UH։ RTP տարբերությունը ավելի կարևոր է, քան «զգացմունքները»։
Դեմոյի արագ մետրերը (200-500 սպին)
Hit Frequency: Փոքր հաճախականության ուղեցույց։
Սպին/բոնուս 'ֆրիսպինների հաճախության կոպիտ գնահատում։
P (2420 մգ/3550 ռուբլիներ): «աջ պոչը»։
Մաքս։ (տոկոսադրույքների մեջ), անհրաժեշտ է հաշվարկել բանկի վճարումը ոճին։
Պատրաստ «ռազմավարություններ» (ճիշտ իմաստով)
A) «Հարթ գրինդը» (նվազագույն խնդիրներ)
RTP 2496 տոկոսը, ցածր/միջին անկայունությունը, առավելագույն գծերը, առանց Ante/Buy։
Բանկի 1-2 տոկոսը, չկա տուրբո, կարճ նստաշրջաններ, խիստ կանգառ-լոս։
B) «Բոնուս-էկշեն»
Միջին/բարձր անկայունությունը, մեխանիկները հաճախակի ավարտներով։
Ante-ը միայն եթե բարձրացնում է հավանականությունը/կամ RTP-ը։
Նա սովորում է «սպին/բոնուս» և բանկ, կոշտ ոտքեր։
C) «Zanos-hant» (h500 +)
Բարձր անկայունությունը, պոտենցիալ Max Win-ը բարձր է, հնարավոր է Bonus Buy-ը։
Դրույքաչափը կազմում է բանկի 1 տոկոսը, դատարկ բոնուսների շարքի պատրաստակամությունը, ստոպ-վինը ամրագրելու համար։
D) «EV-որս» (պրոմո/ջեքպոտ)
Անգեպ/ցածր վեյջեր, ջեքպոտի բարձր փամփուշտ, քեշբեկ։
Պայմանների ամսագիրը, չփորձել մակնշումը/արգելված խաղերի ցանկը, դուրս գալ նպատակին հասնելու ժամանակ։
Ընտրության ալգորիթմը խաղից առաջ (5 քայլ)
1. Ստուգել RTP-ը այս օպերատորի մոտ (96% +)։
2. Նվազեցնել անկայունությունը նստաշրջանի և բանկի համար։
3. Գնահատել մեխանիկները/փոփոխականները (Ante/Buy/jekpot) և նրանց ազդեցությունը ցուցադրման վրա։
4. Տեմպը/տեմպը/stop-limits կարելի է գրել մինչև սկսելը։
5. Կարճ դեմո թեստը կատարվում է եթե պրոֆիլը անհարմար է, փոխեք խաղը։
Տիպիկ սխալներ
Դուք չեք կարող դիտել RTP-ն հենց իր խաղատանը։ «բրենդ խաղալ բրենդի համար» կրճատված RTP-ի հետ։
Ներառել Ante-ը առանց RTP/հաճախականության։
Կտրեք գծերը, փոխարենը նվազեցնել տոկոսադրույքը/գիծը։
Գնել բոնուս առանց բանկային և stop-կանոնների։
Գնահատել «առատաձեռնությունը» 50-100 մեջքով։ անտեսել գովազդը։
Բռնել/բարձրացնել տոկոսադրույքը «քանի որ երկար ժամանակ չի տվել»։
Եզրակացություն
RNG-ի դեմ «հաղթական» սխեմաներ չկան։ Կան աշխատանքային մոտեցումներ 'նվազեցնելու սպասվող պարամետրերը և կառավարումը' բարձր RTP, հարմար անկայունություն, դեղորայքային և տեմպի կարգապահություն, խելացի կանգառային լիմիտներ, գումարած EV արտաքին աղբյուրներ (անօթևաններ, ցածր-վեյջեր բոնուսներ, ջեքպոտ-օվերլեներ)։ Կիրառեք ռազմավարությունը որպես վերահսկման և ընտրության գործիք, և ոչ թե որպես «հաղթանակի գաղտնիք», և ձեր նստաշրջանի որակը ավելի լավ կդառնա, նույնիսկ եթե խաղի մաթեմատիկան մնա նույնը։