Անսովոր տեսողական էֆեկտներով նորերը ՝ 3D, ոչ, պիքսել արվեստի
Ինչո՞ ւ է դա կարևոր
Տեսողական էֆեկտները պետք է մեծացնեն մաթեմատիկայի հասկացությունը և ոչ թե թաքցնեն այն։ Նորության գնահատման համար չափանիշները
Ընթերցանությունը 'խորհրդանիշներ մեծ, հակասական։ հաղթողներն ու շատ մարդիկ տեսնում են առանց հայացքի։
Արագությունը '10-15 վայրկյան շարժական, 20-40 ՄԲ, ֆրիզները բացակայում են։
Մոսկվա: 50-60 FPS միջին Android/iOS, ճիշտ taps/avto-spin։
Անկեղծ հեռուստատեսություն 'էֆեկտը = իրական իրադարձություն (հարվածը, մուլտիպլիկատոր, ձգան), առանց «կեղծ-near-miss»։
Էրգոնոմիկա 'կոշտ հակադրություն, ընթերցանության paytable/logs շահող, անջատված «ծանր» անիմացիայով։
Ավելացրեք էֆեկտները և ի՞ նչ եք տեսնում
1) 3D / 2. 5D (զուգահեռ, տեսախցիկ, PBR)
Պլյուսներ 'բեմի խորությունը, արտահայտիչ ֆրիպինները, իրադարձությունների ուժեղ «տեսարանը»։
Ռիսկերը 'ծանրաբեռնված տեսարաններ, երկար ինտրո, մարտկոց/տաքացում։
Ինչ ստուգել
Տեսախցիկը 'նվազագույն «կճեպներ», հաղթելու համար (զում է հիմնական խորհրդանիշների վրա, առանց UI կորստի)։
Շերտերը ՝ չեն արգելափակում տեղեկատվական դաշտերը (տոկոսադրույքը, հավասարակշռությունը, բազմապատկիչը)։
Ֆոլբեքի 'թույլ երկաթով' պարզեցված շեյդերներ/մասնիկներ, խորը փոփի վերամշակման անջատումը։
Մաթեմատիկայի ազդանշաններ 'առանձին տեսողական վայլդների, սկատերների, մուլտիպլիկատորների համար։ տարբեր գույներ/ձայնը հազվադեպ է։
2) Neon/glou/retro-sint
Պլյուսներ 'բարձր հակադրություն, իրադարձությունների ակնթարթային ընկալում, տեսողական «արձակուրդ»։
Ռիսկերը ՝ փոխպատվաստում (բլոում), «կույր» ֆլեշ, աչքերի հոգնածություն։
Ինչ ստուգել
Հակադրություն և պալիտրա 'ֆոն մութ, խորհրդանիշները ավելի պայծառ են, թիվ 4 տեքստի հակադրության գործակիցը։ 5:1.
Բլումը/գլոուն 'դոզացված; կրակոցները 2-3 շրջանակներ են, առանց 3-30 Մեքսիկայի չափման։
UI ստատիկան 'կոդավորման/հավասարակշռության վահանակ առանց անիմացիայի, որպեսզի մեջքի ժամանակ «դողալ» չլինի։
«Լայթ» ռեժիմը '«նվազագույն էֆեկտների» անջատիչ երկար նստաշրջանների և մարտկոցի խնայողության համար։
3) Պիքսել արվեստի/ռետրո-CRT
Պլյուսներ ՝ թեթև հաճախորդ, արագ սկիզբ, նոստալգիա, պարզ խորհրդանիշների երկրաչափություն։
Ռիսկերը ՝ «փոքրիկ ցանցը» 4-6 ռուսական էկրաններում, տարածումը մեծացման ժամանակ։
Ինչ ստուգել
Skeiling: nearest-neighbor առանց օճառի; խորհրդանիշները 36-40 px «օգտակար» բարձրություն են։
Ցանցեր և շրջանակներ 'բավարար դաշտեր թմբուկների միջև։ կլիկաբելային գոտիներ 2444 px։
Անիմացիաներ 'կարճ, ռիթմիկ; հարվածային ազդեցությունները հաղթանակների/կոմբոյի վրա տարբերվում են նույնիսկ ծայրամասում։
Սիներգի էֆեկտներ մեխանիկայի հետ
Կասկադա/կլաստերներ '«ընկնելու» էֆեկտը և լուծումը պետք է արագացնեն ցիկլը, ոչ թե դանդաղեցնել (600-800 մզ կասկադի վրա)։
Hold & Win: շնչառություն - հաշվիչ, և շատ մարդիկ միշտ ուշադրության կենտրոնում են։ Դրանք դասավորված են տարբերակված (սովորական/ջեքսպոտ)։
Megaways-միջուկը '«ուղիների» դինամիկան, ուղիների ընթերցվող հաշվիչը, Mystery-ը իջնում է մինչև բացահայտումը, և ոչ թե դրանից հետո։
Կուտակիչներ/առաջընթաց բար 'տեսանելի է ցանկացած էկրանից։ աճը ուղեկցվում է կարճ, անպարկեշտ «թիկ էֆեկտով»։
Որակի չափումները «երկար» նստաշրջանի առջև
LCP (առաջին մեծ ռենդերը): 363 ս
FPS-ը բեռի տակ '3550-ը ավտոմեքենաների սպինների հինգ րոպեանոց նստաշրջանում։
Ջերմությունը/մարտկոցը 'միջին սմարթֆոնի վրա 15 րոպեի ընթացքում 10 տոկոսը։
Հասանելիությունը 'կարդացվող տառատեսակը, ռեժիմը «նվազեցնել էֆեկտները», կրիտիկական բռնկումների բացակայությունը։
Ընթացքի ժամանակը '«սպին» 2,5-3,5, առանց բոնուս գնելու։
Chek-թերթ «րոպե ստուգում» AU խաղացողի համար
1. Առանց տեսահոլովակի կամ սայթաքուն ինտրոյի բեռնումը։
2. Նիշերը/մուլտֆիլմերը տարբերվում են 5-6 նմ էկրանին, դիմանկարը և լանդշաֆտը 'առանց UI սկրոլլի։
3. Կա «լայթ ռեժիմ» (արտանետումը)։ Հետպատերազմյան էֆեկտներ/մասնիկներ)։
4. Էֆեկտը = իրադարձություն. Չկա «կեղծ» բռնկումներ առանց հաղթանակի։
5. Paytable-ը բացատրում է, թե ինչի համար է աշխատում յուրաքանչյուր տեսողական ազդանշան։
6. Auto-spin-ը չի կոտրում ընթերցանությունը (անիմացիաներ չկան)։
Ո՞ վ է հարմար
Նորեկ/բջջային կարճ նստաշրջաններ 'պիքսել արվեստի և կոկիկ նեոնի' արագ սկսելու, պարզ հեռաչափություն։
«Շոուի» և հոսանքի սիրահարները ՝ 3D/2։ 5D տեսախցիկով և ֆրիսպինների արտադրությամբ, բայց «լայթ ռեժիմով»։
Որսորդները շարքի հետևից 'նեոնային կլաստերներ/կասկադներ, որտեղ տեսանելի է մուլտիպլիկատորի և համընկնման շղթաների աճը։
Երկար մարաթոնները 'պիքսել արվեստի, մարտկոցի տնտեսությամբ, ասացվածքների նվազագույն փաթեթով։
Զարգացողների տիպիկ սխալները (և ի՞ նչ անել անմիջապես)
Ծանր 3D ինտրոն առանց սկիպի, LCP> 15 վրկ է։
Bloom/flashi-ը արգելափակում է հաղթանակների և մեծ մարդկանց հաշվարկը։
Նկարիչը հաղթում է UX-ից 'խորհրդանիշները գեղեցիկ են, բայց անգիտակից 6-ով։
Վատ ֆոլբեքը 'միջին GPU FPS-ում ընկնում է <30, անիմացիաները «փչանում են»։
Դեկորացիաները շեղվում են ջունգլիներից (սկատեր/wild), խաղացողը «սովորում է» իրադարձության մասին միայն ձայնով։
Ինչպես փորձարկել նորույթը (հինգ քայլ)
1. 10 թեստային սպին 'ընթերցանության գնահատումը և արդյո՞ ք UI-ն կայուն է։
2. 30 ավտոմեքենաներ 'մենք հետևում ենք FPS-ին աչքերին (բացթողում չկա), մենք նայում ենք, թե արդյոք տեսախցիկը «կպչում է»։
3. Ֆիչա թեստ 'բռնեցին շնչառական/ֆրիսպին' 108, արդյոք հիմնական թվերի տեսագրությունը չի թաքցնում։
4. Լայթ ռեժիմը 'միացրեք և համեմատեք մարտկոցը/տաքացնել և հարմարավետություն։
5. Երկար ցիկլը '100 հետևի' արդյոք «տեսողական աղբի» կուտակումը (շերտեր, ստվերներ, մասնիկներ)։
Արդյունքը
2025 թվականին «անսովոր» տեսողական նորությունները հաղթում են, երբ
(a) արագ բեռնվում են, (b) պահում են 50-60 FPS միջին սմարթֆոնների վրա, (b) տեսողական ազդանշանները միանշանակ կապված են արցունքների մաթեմատիկայի հետ, (g) կա «լայթ ռեժիմ»։
Ընտրեք 3D-ը շոուի և պայծառ ֆրիսպինների համար, ոչ մի հակասական հեռաչափության և դինամիկայի համար, պիքսել արվեստի արագության և երկար բջջային նստաշրջանների համար։ Եթե էֆեկտները խանգարում են հաղթող համարելուն, գլխավորում են աչքերը կամ FPS-ը, այդպիսի «գեղեցկությունը» ժամանակ չունի։