Նորածինների ընտրություն, որոնք պետք է առաջին հերթին փորձեն
Ընտրության չափանիշները (նվազագույն որակի բարձրացում)
1. AU-տարածաշրջանի համար հասանելիությունը (դեմո, AUD, ճիշտ limits)։
2. Արագ շարժիչ 'բեռնումը 10-15 վայրկյան, ասսետները կոմպակտ են, առանց ծանր ինտրոյի։
3. Թափանցիկ մաթեմատիկա 'RTP-ի տեսանելի պատառաքաղը, որը նկարագրված է max win-ով, հասկանալի աղյուսակներով և ֆիչի պայմաններով։
4. Իրադարձությունների հաճախականությունը 'հիմքն ունի արժեք (մինի-ֆիչի, մուլտֆիլմեր, օգնական խորհրդանիշներ), ոչ թե «դատարկ շրջադարձ»։
5. Կայուն բջջային տարբերակը 'առանց միջին Android-ի խայթոցների, ճիշտ տափաստանների/ժեստերի, մարտկոցի խնայողությունների։
6. Չափավոր ցրումը 'փղը թույլ է տալիս ստուգել մեխանիկան կարճ ընթացքի համար, ոչ թե «լռել» հարյուրավոր հետևներ։
Ի՞ նչ սկսել առաջին հերթին (մեխանիկի տեսակի)
1) «Հաճախակի բոնուսներ/մինի-ֆիչին» (ցածր միջին ալատիլություն)
Ինչու 'արագ ցույց է տալիս արցունքների բնույթը, տալիս է վաղ հետադարձ կապ։
Փնտրում ենք 'ռուսական մինի-լիվենտներ (mystery, expanding, սինխրոն հարվածային գործիքներ), հաճախակի շնչառություններ, փոքր բայց կայուն վճարումներ։
Ո՞ վ 'նորեկներին, փոքր սնանկ ունեցող խաղացողներին և երկար նստաշրջանների սիրահարներին։
2) «Բարձր x-պոտենցիալ ակտիվ հիմքով» (միջին-բարձր ալատիլություն)
Ինչու՞, մեծ սայթաքման հնարավորություն առանց ձանձրալի հիմքի։
Փնտրեք 'կուտակային մուլտիպլիկատորներ, կիտրոնի վայլդներ, գերծանրքաշային առաջընթաց ֆրիսպիններում, max win x10,000-ից և ավելի բարձր։
Ո՞ վ 'որսորդները շատ մարդկանց և նրանց համար, ովքեր պատրաստ են հանդուրժել ցուցադրությունը «կրակոցի» համար։
3) Ժամանակակից Hold & Win 2-ը։ 0
Ինչո՞ ւ 'ծանոթ բոլոր շնչառական տրամաբանությանը, բայց ապգրադներին (շարժական գործիչներ, ապգրեյդ, կոլեկցիոներներ)։
Մենք փնտրում ենք ոչ միայն «մետաղադրամներ հավաքելը», այլ առաջընթացի շերտերը, արժեքների միավորումը, ջեքպոտ-կոդերը փոփոխականների հետ։
Ո՞ վ է վերահսկվող ցրման և հասկանալի խաղային պլանի սիրահարները։
4) Cluster/կասկադներ աճող մուլտֆիլմով
Ինչու 'հաճախակի միկրովարկներ + հնարավորություն էքսպոնենցիալ վերջնական կասկադի համար։
Փնտրում ենք շարքի մուլտիպլիկատոր, ցածր վարձատրվող հեռացում, դաշտի ընդարձակում, ռումբեր/ռեակտիվներ։
Ո 'Վ' նրանք, ովքեր սիրում են դինամիկան և «ձյան կոմ» հաղթողը։
5) Megaways-ը նման շարժիչներ է գլանափաթեթներով։
Ինչու 'գծերի ճկունությունը + ցրման վերահսկման գործիքների (կասկներ, mystery, ֆրիսպինների կրկնակի հնարավորություն)։
Մենք փնտրում ենք, որ վայլդների երաշխիքները/ուղիների քանակը, Ֆրունզեի մեջտեղում թմբուկի ապգրեյդը։
Ո՞ վ 'փորձառու խաղացողներ, որոնք գնահատում են ցանցերի փոփոխականությունը։
6) Սեզոնային/ivent արցունքները մարտական արձակուրդով/առաջընթացով/առաջընթացով
Ինչու 'հասկանալի բյուջետային նպատակը և պահպանումը։
Որոնում ենք 'երաշխավորված բթերով, կուտակային հոսանքներով, ֆրիսպինների բարելավմամբ խաղի ընթացքում։
Ում 'նրանք, ովքեր սիրում են «պոմպակայան» և կանխատեսելի ճանապարհ դեպի ավելի լավ ֆիչի։
7) Թեթև հաճախորդները թույլ սարքերի համար
Ինչու 'սմարթֆոնների վրա ռուսական և ինքնավարություն։
Փնտրեք 'չափման չափը մինչև 20-30 MB, ճիշտ FPS-kap, խնամքի գրաֆիկ, ծանր 3D բացակայություն։
Ում 'բջջային խաղացողներին և նրանց, ովքեր հաճախ խաղում են «շարժման վրա»։
Արագ չեկի թերթիկը սկսելուց առաջ (1 րոպե)
Բացեք Paytable-ը 'ֆրիսպինների/շնչառական, մեծահասակների, max win-ի պայմանները։
Ռուսական տոկոսադրույքները/լիմիթները իրենց սնանկության տակ։
Գնահատեք հասցեները ՝ տուրբո/մեքենա, «double chair», բոնուսի գնումը (եթե անհրաժեշտ է)։
Նետեք 10-15 թեստային սպին 'արդյո՞ ք գոյություն ունի կյանքը հիմքի վրա (մինի-իվենտներ, վայլդներ, մեծահասակներ)։
Թեստ պլանը «առաջին 5-10 րոպե»
1. Սնանկ և տոկոսադրույքը ՝ 200-300 ռուբլիներ։ սկսեք 0,5-1 տոկոսից։
2. 100-120 շարժիչ 'արձանագրել երեք մետրեր' (a) մինի-լիվենտների հաճախականությունը, (b) բոնուսային առաջընթացը, (b) x-ում շահույթի միջին չափը։
3. Լուծումը
մինի-լիվենտները «շնչում» են, առաջընթաց կա շարունակելու։
«դատարկ» հիմքը, երկար բոնուս, առաջընթաց չկա փոխելու փղը/մեխանիկայի տեսակը։
4. Բոնուսի գնումը (եթե կա), վերցրեք միայն ֆրիսպինների ջութակի «իմացության» համար։ գնահատեք երկարակեցությունը հիմքի վրա։
Առաջարկություններ խաղացողների պրոֆիլների վերաբերյալ
Նորեկ/փոքր սնանկ 'հաճախակի մինի-ֆիչներ, թեթև Hold & Win, կասկադներ առանց ծայրահեղ ցրման։
Որսորդը շատ մարդկանց հետևից 'արցունքներ կուտակային մուլտֆիլմով, կիտրոնի վայլդներով, Megaways միջուկով և max win x10,000 +։
Բջջային խաղացողը 'թեթև հաճախորդներ, նվազագույն օգնականներ, կայուն FPS։
Առաջընթացի սիրողը սեզոնային/ivent մոդելներ է 'փուլերով և երաշխավորված բուստերով։
Ինչպե՞ ս արագ լցնել նորությունը
Minus-ի հիմքում արժեքներ չկան։
Էկրանի թույլ կառավարումը (ոչ փոփոխականներ, առաջընթացի քայլեր) մինուս է։
Ծանր գրաֆիկ/երկար բեռնումը minus է։
Խառնաշփոթ պայմանները (անհասկանալի շանսեր, թաքնված սահմանափակումներ) համապատասխանում են մինուս։
Մինի-դելդ կառավարման համար
Մեկնարկային տոկոսադրույքը 0,5-1 տոկոսն է։
Հիմնական տոկոսադրույքները միայն ֆիչիի «վայրէջքից» հետո են կամ ակնհայտ «կենդանի» հիմքի դեպքում։
Սթոպի պայմանները 'ժամանակի ընթացքում (օրինակ, 20 րոպե) և արթնացումով (օրինակ ՝ 3650 ռուբլիներ)։
Կատարյալ «առաջին նորության» կառուցվածքը
Արագ onbording (paytable և tutorial 1-2 էկրանին)։
Իմպուլսային հիմքը (մինի-իվենտներ յուրաքանչյուր 15-40 հետևից)։
Ազնիվ առաջընթաց գլխավոր ֆիչի նկատմամբ։
«Կտրելու» հնարավորություն (ընտրանքներ/փոփոխականներ)։
Շարժական + զարկերակային մարտկոցի սպառումը։
Արդյունքը
«Առաջին սկսելու» համար 2025 թվականին առաջնահերթությունը + հասկանալի առաջընթացի + կայուն բջջային աշխատանք է։ Սկսեք հաճախակի մինի-ֆիչից և թարմացված Hold & Win-ից, ապա անցեք կլաստերներին մուլտֆիլմով և Megaways նման միջուկներով։ Այս կարգը հնարավորինս արագ ցույց կտա նորեկների բնույթը և թույլ օրինագծերը կտրամադրի առանց ավելորդ ծախսերի։