Առաջին շաբաթից ի՞ նչ խաղեր են պայթել առցանց

Առաջին շաբաթից ի՞ նչ խաղեր են «պայթեցրել» առցանց

Ի՞ նչ ենք կարծում «առաջին շաբաթ»

T0-T + 7 ժամանակահատվածը թողարկման/առաջին հայտնվելուց հետո AU-ում։ Վերցնում ենք միայն իրական նստաշրջաններ (ոչ դեմո), բջջային և ապշեցուցիչ։

Դասակարգման մեթոդը (առանց մարքեթինգային ջրի)

Ինտեգրալ բալլ S (0-100)

Խաղային «զարկերակը» (35%), մինի-լիդենտների/շնչառական հաճախությունը, շահած սպինների մասնաբաժինը, ֆրիսպինների միջին հեռավորությունը, x-ի միջին հաղթանակը։
Բարալունությունը (25%) 'նշումների աճի տեմպը/դիտում, CTR-ը լոբբիից սկսելու համար, 24-72 ռուբլիով վերադառնալու մասը
Մոնետիզացիան/ազնվությունը (20%) 'paytable և max win թափանցիկությունը, համարժեք WR պրոմո, արգելված պրակտիկայի բացակայությունը (թաքնված near-miss)։
Տեխնոլոգիա/UX (20%): LCP 3510-15 s, FPS 3550 միջին Android-ում, «փչացած» անիմացիայի բացակայությունը, մեքենայի-սպինի ճիշտ աշխատանքը։

Արագ շեմերը «պայթյունի» (յոթ օրվա ընթացքում)

D1 պահպանումը 28-32 տոկոսն է, D3-15-18 տոկոսը։
Մինի-իվենտները յուրաքանչյուր 15-40 սպիններից, ֆրիսպիններից 180-105 սպիններից յուրաքանչյուրը։
Քրաշ Ռեյթ <0,5 տոկոսը, մարտկոցը 15 րոպեում 10 տոկոսը։
CTR-ը լոբբիից 249-12 տոկոսն է (բջջային), կրկնվող նստաշրջանները 1,6-1,8 խաղացողի վրա։

Հաղթողների պրոֆիլները (ինչու են նրանք «կրակում» առաջին շաբաթվա ընթացքում)

1) Կլաստերներ/կասկադներ աճող մուլտֆիլմով

Ինչո՞ ւ է պայթյունը 'շատ միկրովայրկներ, արագ ֆլոու, մեծահասակների հուզական ընթերցվող աճ։
Փնտրում ենք շարքի մուլտիպլիկատոր, ցածր կտրոնների մաքրում, ռումբեր/105, սպին ցիկլ 2,5-3,5 վ։
TOPA ազդանշաններ 'կայուն «զարկերակային» բազա, միջին չափից բարձր պահել բջջային, բարձր կլիպերի գնդակ «ձյան կոմայի» հետ։

2) Hold & Win 2. 0 apgraid

Ինչո՞ ւ է պայթյունը 'հասկանալի շնչառություն, ֆիչիի կանխատեսելի արժեքը, կարճ ճանապարհը դեպի «հայլայթ»։
Փնտրեք 'կոլեկցիոներներ, փոխանցումատուփեր, ջեքպոտ-2019, արժեքների միավորում։
TOPA ազդանշանները 'կարճ մեդիան մինչև ֆիտները, WR-ը պրոմո, բարձր CTR-ն' շնչառական էկրանին։

3) Megaways-միջուկը, որը վերահսկում է ցրումը

Ինչու է պայթյունը 'ուղիների փոփոխականությունը + երաշխիք (mystery, willds, նվազագույն ուղիներ)։
Փնտրում ենք 'ֆրիսպինների կրկնակի հնարավորություն, հարվածային գործիքներ, ուղիների հաշվիչ «տեսակին»։
TOPA ազդանշանները 'մեծ հետաքրքրություն «որսորդների համար», բայց առանց կազուալի ձախողման։

4) Սեզոնային/ivent-արցունքները առաջընթացով

Ինչո՞ ւ է պայթյունը '«ռազմական պաշտպանությունը» 3-7 օրվա նպատակը տալիս է առանց խիստ ցրման։
Որոնում ենք 'երաշխավորված թփերով, կուտակիչ հոսանքներով, ֆրիսպինների բարելավմամբ։
TOPA ազդանշանները 'կրկնվող նստաշրջաններ և երկար շղթաներ «օրվա ընթացքում»։

5) Պիքսել արվեստի/« թեթև »հաճախորդ

Ինչո՞ ւ է պայթյունը 'նվազագույն, արագ սկսելը, կարդալը 5-6 հազար էկրանների վրա։
Մենք փնտրում ենք 'nearest-neighbor skayl, խորհրդանիշներ 3636-40 px, անջատված էֆեկտներ։
TOPA ազդանշաններ 'բարձր բջջային CTR, գրեթե զրոյական շրջանակ, թույլ տաքացում։

Ինչպես մենք կարծում ենք «խաղային զարկերակը»

Hit rate հիմքերը 'սպինների մասնաբաժինը, որը վճարում է ռուսական տոկոսադրույքը։
Micro-event rate: իրադարձություններ առանց գլխավոր բոնուս մուտք գործելու (mystery/respins)։
Time-to-feature: Մեջքի մեդիան մինչև ֆրիսպին/շնչառություն։
Avg. win x: հաղթական մեջքերի միջին բազմապատկիչը բազայում և ֆիչում առանձին։
Volatility-ը 'սերիաների կոտրումը (95-րդ percentil)։

ՇԱԲԱԹՎԱ TOP կատեգորիաները (ինչպես կարդալ գնահատականը)

1. Պայթյունի սկիզբը (Overall S 3580) 'կլաստերներ/կասկադներ, որոնք ունեն նկատելի մուլտֆիլմ և արագ ուռուցքաբանություն։
2. Վիրալ Հայլայթ 'կարճ կլիպային պահեր (մուլտֆիլմեր, «Վայլդների անձրև»), լավ է սթրիմների/շորտերի համար։
3. Բոնուսները հավաքելու համար 'հաճախակի միկրո վճարումներ, հավասար WR առաջընթաց։
4. Բջջային կայունության առաջնորդը 'պիքսել արվեստի/« լայթ »neon, LCP 2410 s, FPS 3855։
5. Մաքս x-պոտենցիալ առանց «մեռած» բազայի 'Megaways-ը երաշխավորված willds/ճանապարհներով։

10 րոպեանոց ստուգման չեկ-թերթ (մինչև վարկանիշը)

1. Paytable-ը 60 վայրկյանում 'ձգումներ, max win, արգելքներ (Bonus Buy/տոկոսադրույքներ պրոմո)։
2. 15 թեստային սպին 'կա՞ արդյոք «կյանք» յուրաքանչյուր 15-40 մեջքի հիմքում։
3. Avto-30: Արդյո՞ ք «փչացած» անիմացիաներ չկան, տեսախցիկը չի խանգարում թվերին։
4. Ֆիչա թեստ 'շնչառական/ֆրիսպիններում ամեն ինչ ֆոկուսում է (մուլտֆիլմեր, հաշվիչներ)։
5. Շարժունակություն 'բեռնումը 15 վրկ է, ոչ թե մարտկոցը, UI-ն կարդում է դիմանկարի մեջ։

Անտի Քեյսները (չեն ընկնում TOP-ում)

Երկար 3D intro առանց skipa, LCP> 15 s։
«Դատարկ» հիմքը 'հազվագյուտ մինի-լիվենտներ, ֆիչի միայն 300 + սպիններից հետո։
Ոչ ընթերցող/ջեքպոտներ, որոնք ծածկված են էֆեկտներով։
Կոշտ WR-ը պրոմո + փոքրիկ եզրակացության վրա։
Քրաշ Ռեյթ 241 տոկոսը կամ FPS <40 միջին Android-ում։

Ինչպես օգտագործել խաղացողի վարկանիշը (AU)

Նորեկ/փոքր սնանկ 'վերցրեք առաջնորդներին «հավաքելով» և «շարժական կայունություն»։
Որսորդը 'Megaways-ի առաջնորդները և ագրեսիվ մուլտֆիլմ ունեցող կլաստերները։
Սմարթֆոնի կարճ նստաշրջանները 'պիքսել արվեստի/neon արագ հետևի ցիկլով։
Պրոմո թեստը 'Hold & Win 2։ 0 հաճախակի շնչառությամբ և ֆիչիի պարզ արժեքով։

Մինի-FAQ

Ինչու՞ չեք անվանում բրենդներ։ TOP կառուցվում է մետրերով։ հատուկ անունները փոխվում են շաբաթից մինչև շաբաթ, մոտեցումը 'մշտական։
Հնարավո՞ ր է արդյոք եզրակացություններ անել հին արցունքների վերաբերյալ։ Մասամբ, տեսեք «խաղային զարկերակը» և տեխնիկան, դրանք համընդհանուր են։
Ի՞ նչն է ավելի կարևոր ՝ բարալիությունը կամ զարկերակը։ Առաջին շաբաթվա համար 'զարկերակը' այն կվերափոխվի և պահվի։

Արդյունքը

Առաջին 7 օրվա ընթացքում սա ֆիչի + բջջային կայունության զարկերակի թեստն է։ «Պայթյունը» տալիս է կլաստերներ մուլտֆիլմով, նորարարված Hold & Win, Megaways, որոնք վերահսկում են ցրումը, սեզոնային առաջընթացները և «թեթև» հաճախորդները։ Խցիկը ծանր ինտրոն է, «լռող» հիմքերը և մուտքային paytable-ը, և TOP շաբաթը ակնհայտ կդառնա թվերով, ոչ թե մարքեթինգի խոստումներով։

Հանրաճանաչ սլոթեր