Հեմբլինգը և հոգեբանությունը 'ինչպես է կազմակերպվում խաղացողի ուղեղը

Մոլեխաղերը ազդում են ուղեղի ամենահին և հզոր մեխանիզմների վրա 'պարգևատրման համակարգ, դոպամին, սպասման սովորություն և վերահսկողության պատրանք։ Այս գործընթացները ազդում են ինչպես խաղացողների վարքագծի, այնպես էլ կախվածության ձևավորման վրա։ Հեմբլինգի հոգեբանությունը հասկանալը օգնում է ավելի լավ վերահսկել իրեն խաղային գործընթացում։

1. Պարգևատրման և դոպամինի համակարգը

Ամեն անգամ, երբ խաղացողը հաղթում է, նույնիսկ մի փոքր գումար, ուղեղը նետում է դոպամինը։ Սա հաճույքի նեյրոմեդիատոր է։ Այն ստեղծում է ուրախության և խրախուսանքի զգացում, որը սկսում է նոր հաղթանակների սպասման ցիկլը։ Նույնիսկ գրեթե հաղթողները (երբ համադրությունը գրեթե զարգացավ) կարող են դոպամինային արձագանք առաջացնել, չնայած իրական հաղթանակի բացակայությանը։

2. Այլընտրանքային ամրացման էֆեկտը

Խաղային մեքենաները աշխատում են այլընտրանքային վարձատրության սկզբունքով, այսինքն 'խաղացողը չգիտի, թե երբ է հաղթելու։ Այս մոդելը ճանաչվում է որպես ամենահզոր սովորության ձևավորման տեսանկյունից։ Ուղեղը հիշում է զգացմունքները հաղթանակից, ոչ թե կորստից, և շարունակում է փնտրել այդ հաճույքը։

3. Վերահսկողության պատրանք

Խաղացողները հաճախ զգում են, որ կարող են ազդել արդյունքի վրա, հատկապես ընտրության տարրերով խաղերում (բոնուսային փուլեր, ավտոպիններ, ռիսկի տոկոսադրույքը)։ Դա ստեղծում է ազդեցության կեղծ զգացողություն, չնայած արդյունքը ամբողջովին որոշում է պատահական թվերի գեներատորը (RNG)։ Ընկալման այս աղավաղումը բնորոշ ճանաչողական ազդեցություն է խաղերում։

4. «Գրեթե հաղթանակը» հզոր ձգում է

Համադրությունները, որտեղ մեկ խորհրդանիշ չունի մեծ մրցանակին, ակտիվացնում են ուղեղի գոտիները, ինչպես իրական հաղթանակով։ Սա ստիպում է խաղացողին շարունակել տեղադրել, հույս ունենալով, որ «հաջորդ անգամ բախտը»։ Իրականում սա ծրագրավորված մեխանիկա է, որն ուղղված է ուշադրության պահպանմանը։

5. Սենսորային խթանումը և տեսողական ամրապնդումը

Հաղթելու, միգրացիայի, անիմացիայի հնչյունները մեծացնում են զգացմունքային արձագանքը։ Անկախ շահույթի չափից, ուղեղը ստանում է ուրախության ազդանշաններ, ոչ թե արդյունքի օբյեկտիվ գնահատական։ Այս խթանումը մեծացնում է խաղի կապվածությունը։

6. Կորցրած ռացիոնալիզացիա

Խաղացողները հակված են բացատրել ձախողումները արտաքին պատճառներով '«հաջողակ չէ», «մեքենան սառը էր», «վատ ժամանակ»։ Սա նվազեցնում է սամոկրիտիկայի մակարդակը և թույլ է տալիս շարունակել խաղը առանց մեղքի կամ վերահսկողության կորստի։

7. «Ժամանակի հոսքի» էֆեկտը

Խաղային խաղերը այնքան են ուշադրություն դարձնում, որ խաղացողը դադարում է իրական ժամանակ զգալ։ Նստաշրջանները կարող են տևել ժամերով, մինչդեռ ուղեղը կենտրոնացած է էկրանին և չի արձանագրում հոգնածությունը, սովը կամ այլ ազդանշաններ։

8. Դիսոցացում և ավտոմատիզմ

Շատ խաղացողներ ընկնում են տեղափոխությանը մոտ վիճակում։ Տեսահոլովակները դառնում են ավտոմատ, մարդը չի նկատում, թե որքան գումար է ծախսվել։ Այս վիճակը նույն նյարդային ցանցերի վերաարտադրության արդյունքն է 'առանց գիտակցված վարքի։

9. Սովորությունը նյարդային ուղու պես

Որքան հաճախ է մարդը խաղում, այնքան ավելի ուժեղ են նյարդային կապերը, որոնք սովորություն են ստեղծում։ Նույնիսկ երկար ընդմիջումից հետո ուղեղը կարող է արագ վերադարձնել արցունքին վերադառնալու ցանկությունը, այն կոչվում է վարքի նյարդաբանական հիշողություն։

10. Կախվածության մեխանիզմ

Երբ խաղից դրդապատճառները դառնում են դոպամինի միակ կամ հիմնական աղբյուրը, ձևավորվում է կախվածության արտոնագիր։ Մարդը սկսում է խաղալ ոչ թե հաճույքի համար, այլ վերացնել անհանգստությունը, ձանձրույթը կամ սթրեսը։ Սա այլևս զվարճանք չէ, այլ հոգեբանական կարիքը։

Եզրակացություն

Խաղային մեքենաները պարզապես զվարճանք չեն, նրանք օգտագործում են ուղեղի խորը մեխանիզմներ, որպեսզի ուշադրություն դարձնեն և վարքագծային ձևանմուշներ առաջացնեն։ Հասկանալը, թե ինչպես է աշխատում խաղացողի ուղեղը, օգնում է հասկանալ հեմբլինգին գիտակցաբար և օգտագործել վերահսկման գործիքները, որպեսզի չընկնի կախվածության մեջ։