Արցունքների պատմությունը '«միակողմանի ավազակներից» մինչև բջջային խաղեր
Առաջին խաղային մեքենաները հայտնվեցին 19-րդ դարի վերջում։ 1895 թվականին Սան Ֆրանցիսկոյից Չարլզ Ֆեյի մեխանիկը ստեղծեց Liberty Bell-ը, երեք պտտվող թմբուկներով և հինգ խորհրդանիշներով։ Մեքենան կողքի լծակ ուներ, որի համար այդ մեքենաները հետագայում անվանեցին «միակողմանի ավազակներ»։ Երեք «Liberty Bell» խորհրդանիշների նվազումը առավելագույն հաղթանակ տվեց '50 ցենտ։
1907 թվականին հայտնվեցին Mills Novelty Co-ի կատարելագործված տարբերակները, ներառյալ մրգերի խորհրդանիշներով ավտոմատ (բալի, լիմոն, ռոտա, BAR)։ Այս պատկերները դարձան դասական և դեռ օգտագործվում են ռետրո փղերում։
1963 թվականին Bally-ը արտադրեց առաջին ամբողջովին էլեկտրամեխանիկական փղը 'Money Honey-ը։ Դա թույլ տվեց ավելացնել վճարումները և ավելացնել լույսի և ձայնային էֆեկտները։ 1976 թվականին հայտնվեց Fortune Coin-ի առաջին տեսախաղը 'թմբուկի փոխարեն էկրանով։ Նա դարձավ թվային դարաշրջանի առաջնորդը։
90-ականների կեսից սկսվեց առցանց կազինոյի դարաշրջան։ Պրովայդերները սկսեցին թողարկել ինտերնետի միջոցով հասանելի արցունքները։ Առաջին խաղերը մեխանիկական մեքենաների պարզ պատճեններ էին, բայց շուտով զարգացողները ավելացրեցին անիմացիա, բոնուսային խաղեր և առաջադեմ ջեքպոտներ։ Այնպիսի բրենդներ, ինչպիսիք են Microgaming և NetRent, դարձան շուկայի առաջին առաջնորդները։
2010-ականների սկզբին արցունքները դուրս եկան զննարկիչներից։ Հայտնվեցին Android-ի և iOS-ի ծրագրեր, որոնք հարմարեցված էին սենսորային կառավարման և փոքրիկ էկրանի համար։ Զարգացողները, ինչպիսիք են PG Software և Pragmatic Play-ը, սկսեցին ստեղծել բջջային արցունքներ ուղղահայաց կողմնորոշմամբ և նվազագույն բեռնման ժամանակ։
Ժամանակակից բջջային արցունքները ներառում են հարյուրավոր խաղային մեխանիկներ 'Megaways, Sticky Wilds, բոնուս, շնչառություն։ Նրանք համատեղում են խաղեր, տեսողական էֆեկտներ և սյուժեներ, որոնք համեմատելի են տեսախաղերի հետ։ Որոշ պրովայդերներ ավելացնում են մրցակցային ռեժիմի տարրեր, մրցույթներ և որոնումներ։
Արցունքների պատմությունը տեխնոլոգիաների, հոգեբանության և մարքեթինգի պատմությունն է։ Պարզ լծակից մինչև RNG նյարդային ցանցային համակարգեր, մետաղական մետաղադրամներից մինչև cryptocurrency։ Այսօր փղը ոչ միայն ավտոմատ է, այլ ամբողջական ինտերակտիվ փորձ, որը հասանելի է ցանկացած վայրում և ցանկացած պահի։
1907 թվականին հայտնվեցին Mills Novelty Co-ի կատարելագործված տարբերակները, ներառյալ մրգերի խորհրդանիշներով ավտոմատ (բալի, լիմոն, ռոտա, BAR)։ Այս պատկերները դարձան դասական և դեռ օգտագործվում են ռետրո փղերում։
1963 թվականին Bally-ը արտադրեց առաջին ամբողջովին էլեկտրամեխանիկական փղը 'Money Honey-ը։ Դա թույլ տվեց ավելացնել վճարումները և ավելացնել լույսի և ձայնային էֆեկտները։ 1976 թվականին հայտնվեց Fortune Coin-ի առաջին տեսախաղը 'թմբուկի փոխարեն էկրանով։ Նա դարձավ թվային դարաշրջանի առաջնորդը։
90-ականների կեսից սկսվեց առցանց կազինոյի դարաշրջան։ Պրովայդերները սկսեցին թողարկել ինտերնետի միջոցով հասանելի արցունքները։ Առաջին խաղերը մեխանիկական մեքենաների պարզ պատճեններ էին, բայց շուտով զարգացողները ավելացրեցին անիմացիա, բոնուսային խաղեր և առաջադեմ ջեքպոտներ։ Այնպիսի բրենդներ, ինչպիսիք են Microgaming և NetRent, դարձան շուկայի առաջին առաջնորդները։
2010-ականների սկզբին արցունքները դուրս եկան զննարկիչներից։ Հայտնվեցին Android-ի և iOS-ի ծրագրեր, որոնք հարմարեցված էին սենսորային կառավարման և փոքրիկ էկրանի համար։ Զարգացողները, ինչպիսիք են PG Software և Pragmatic Play-ը, սկսեցին ստեղծել բջջային արցունքներ ուղղահայաց կողմնորոշմամբ և նվազագույն բեռնման ժամանակ։
Ժամանակակից բջջային արցունքները ներառում են հարյուրավոր խաղային մեխանիկներ 'Megaways, Sticky Wilds, բոնուս, շնչառություն։ Նրանք համատեղում են խաղեր, տեսողական էֆեկտներ և սյուժեներ, որոնք համեմատելի են տեսախաղերի հետ։ Որոշ պրովայդերներ ավելացնում են մրցակցային ռեժիմի տարրեր, մրցույթներ և որոնումներ։
Արցունքների պատմությունը տեխնոլոգիաների, հոգեբանության և մարքեթինգի պատմությունն է։ Պարզ լծակից մինչև RNG նյարդային ցանցային համակարգեր, մետաղական մետաղադրամներից մինչև cryptocurrency։ Այսօր փղը ոչ միայն ավտոմատ է, այլ ամբողջական ինտերակտիվ փորձ, որը հասանելի է ցանկացած վայրում և ցանկացած պահի։