Լուրերի վիճակագրությունը 'ինչ են ասում թվերը
Ի՞ նչ է հաշվի առնում հաղթողների վիճակագրությունը
Ծառաների հաղթանակները լիովին պատահական չեն։ Յուրաքանչյուր փղը ունի տեղադրված պարամետրեր
RTP (Return to Player), ռուսական խաղացողի տոկոսը
Վոլատիլությունը 'հաճախականությունը և հաղթողների չափը
Հիթրեյթ 'մեջքի տոկոսը, որը տալիս է ցանկացած շահույթ
Այս պարամետրերը որոշում են, թե որքան հաճախ է խաղացողը հաղթում և որքան կարող է ստանալ տեսականորեն։
RTP - հիմնական մետրը
Միջին RTP առցանց արցունքներ ՝ 96 տոկոսը
Բարձր RTP '97 տոկոսից
Ցածր RTP ՝ մինչև 94 տոկոսը և ցածր
Օրինակներ
Blood Suckers (NetEnt): 98. 0%
Mega Joker (NetEnt): 99. 0% (մակս տոկոսադրույքով)
Starburst (NetEnt): 96. 1%
Book of Dead (Play'n GO): 96. 2%
RTP-ը ցույց է տալիս, թե քանի խաղացողը միջին հաշվով ստանում է 100 AUD-ի համար։ Օրինակ, 96 տոկոսով RTP: 100 AUD = 96 AUD հակառակը հաղթողների տեսքով։ Բայց սա մաթեմատիկական ակնկալիք է հեռավորության վրա։
Վոլատիլությունը և դրա ազդեցությունը
Ցածր ալատիլություն 'հաճախակի, բայց փոքր հաղթանակներ
Միջին 'հավասարակշռություն միգրանտների և գումարների միջև
Բարձր 'հազվագյուտ, բայց մեծ վճարումներ
Վիճակագրությունը
Բարձր անկայունությամբ փղերում խաղացողը կարող է պտտել 100 + սպին առանց հաղթանակի, բայց ստանալ 1 մեջքի համար h1000։
5-10 AUD-ի հաղթանակների ցածր ալատիլությամբ արցունքներում յուրաքանչյուր 5-10 սպին է ընկնում, բայց մեծ մրցանակները գրեթե անհասանելի են։
Հիթրեյթ (Hit Frequency)
Ցույց է տալիս հետևի տոկոսը, որտեղ ընկնում է սիրալիր խաղալիքները
Ցածր հիթրեյթ ՝ 15 տոկոսը
Միջին ՝ 20-25 տոկոսը
Բարձր ՝ 30-40 տոկոսը
Օրինակ ՝ եթե շահույթի 25 տոկոսը միջին հաշվով 4 մեջքով է տեղի ունենում։ Բայց դրանցից շատերը տոկոսադրույքից ցածր գումարներ են։
Իրական տվյալները պրակտիկայից (հավաքվել են և ուսումնասիրություններում)
Col-spins-ը բացատրում է Հաղթանակի միջին հաճախությունը Microsoft Windows Windows Windows (x100 +)
Տվյալները հազվադեպ են հայտնի խաղերի համար, ինչպիսիք են Book of Dead, Gates Olympus, Sweet Bonanza։
Հատուկ հաղթանակների հավանականությունը
x1-x5: 2460 տոկոսը հաղթողներին
x5–x20: ~30%
x20–x100: ~8%
x100+: ~1–2%
x500+: < 0. 3%
x1000+: < 0. 05%
Բոնուս փուլերի վիճակագրությունը (սթրիմերների և աուտո թեստերի տվյալներով)
Բոնուսի նվազման հաճախականությունը '1 անգամ 120-105 սպինով
Բոնուսում միջին հաղթանակը 'x30-x70 տոկոսադրույքից
Superbons կամ x100 +: 1 տոկոսից պակաս
Ի՞ նչ է դա նշանակում խաղացողի համար
Հաղթողների մեծ մասը ավելի քիչ տոկոսադրույքներ է կամ մի քիչ ավելին
Մեծ հաղթանակները հազվադեպ են, բայց հնարավոր են
Հաճախ RTP «տալիս» է հաճախակի փոքր մրցանակների միջոցով
Մեծ նստաշրջանները կարող են անցնել մինուսում բարձր RTP
Եզրակացություն
Վիճակագրությունը ապացուցում է, որ ծառաների հաղթանակները միատեսակ հոսք չեն, այլ մի շարք կորուստ, որը ընդհատվում է հազվագյուտ հաղթանակներով։
RTP-ը և բոնուսների հավանականությունը կարճ ժամանակում շահույթ չեն երաշխավորում։
Հիմնական նպատակը զվարճությունն է, ոչ թե վաստակը։
Մեծ հաղթանակները հնարավոր են, բայց քիչ հավանական են, և թվերը անկեղծորեն խոսում են դրա մասին։
Ծառաների հաղթանակները լիովին պատահական չեն։ Յուրաքանչյուր փղը ունի տեղադրված պարամետրեր
RTP (Return to Player), ռուսական խաղացողի տոկոսը
Վոլատիլությունը 'հաճախականությունը և հաղթողների չափը
Հիթրեյթ 'մեջքի տոկոսը, որը տալիս է ցանկացած շահույթ
Այս պարամետրերը որոշում են, թե որքան հաճախ է խաղացողը հաղթում և որքան կարող է ստանալ տեսականորեն։
RTP - հիմնական մետրը
Միջին RTP առցանց արցունքներ ՝ 96 տոկոսը
Բարձր RTP '97 տոկոսից
Ցածր RTP ՝ մինչև 94 տոկոսը և ցածր
Օրինակներ
Blood Suckers (NetEnt): 98. 0%
Mega Joker (NetEnt): 99. 0% (մակս տոկոսադրույքով)
Starburst (NetEnt): 96. 1%
Book of Dead (Play'n GO): 96. 2%
RTP-ը ցույց է տալիս, թե քանի խաղացողը միջին հաշվով ստանում է 100 AUD-ի համար։ Օրինակ, 96 տոկոսով RTP: 100 AUD = 96 AUD հակառակը հաղթողների տեսքով։ Բայց սա մաթեմատիկական ակնկալիք է հեռավորության վրա։
Վոլատիլությունը և դրա ազդեցությունը
Ցածր ալատիլություն 'հաճախակի, բայց փոքր հաղթանակներ
Միջին 'հավասարակշռություն միգրանտների և գումարների միջև
Բարձր 'հազվագյուտ, բայց մեծ վճարումներ
Վիճակագրությունը
Բարձր անկայունությամբ փղերում խաղացողը կարող է պտտել 100 + սպին առանց հաղթանակի, բայց ստանալ 1 մեջքի համար h1000։
5-10 AUD-ի հաղթանակների ցածր ալատիլությամբ արցունքներում յուրաքանչյուր 5-10 սպին է ընկնում, բայց մեծ մրցանակները գրեթե անհասանելի են։
Հիթրեյթ (Hit Frequency)
Ցույց է տալիս հետևի տոկոսը, որտեղ ընկնում է սիրալիր խաղալիքները
Ցածր հիթրեյթ ՝ 15 տոկոսը
Միջին ՝ 20-25 տոկոսը
Բարձր ՝ 30-40 տոկոսը
Օրինակ ՝ եթե շահույթի 25 տոկոսը միջին հաշվով 4 մեջքով է տեղի ունենում։ Բայց դրանցից շատերը տոկոսադրույքից ցածր գումարներ են։
Իրական տվյալները պրակտիկայից (հավաքվել են և ուսումնասիրություններում)
Col-spins-ը բացատրում է Հաղթանակի միջին հաճախությունը Microsoft Windows Windows Windows (x100 +)
------------- | ------------------------ | ----------------- | ------------------------ |
---|---|---|---|
1 000 | 200–250 | x0. 3–x0. Նոյեմբերի 7-ին 1-2 անգամ | |
10 000 | 2 000–2 500 | x0. 5–x0. Նոյեմբերի 9-5-15 անգամ | |
100 000 | 20 000–25 000 | x0. 7–x1. Նոյեմբերի 2-30-70 անգամ |
Տվյալները հազվադեպ են հայտնի խաղերի համար, ինչպիսիք են Book of Dead, Gates Olympus, Sweet Bonanza։
Հատուկ հաղթանակների հավանականությունը
x1-x5: 2460 տոկոսը հաղթողներին
x5–x20: ~30%
x20–x100: ~8%
x100+: ~1–2%
x500+: < 0. 3%
x1000+: < 0. 05%
Բոնուս փուլերի վիճակագրությունը (սթրիմերների և աուտո թեստերի տվյալներով)
Բոնուսի նվազման հաճախականությունը '1 անգամ 120-105 սպինով
Բոնուսում միջին հաղթանակը 'x30-x70 տոկոսադրույքից
Superbons կամ x100 +: 1 տոկոսից պակաս
Ի՞ նչ է դա նշանակում խաղացողի համար
Հաղթողների մեծ մասը ավելի քիչ տոկոսադրույքներ է կամ մի քիչ ավելին
Մեծ հաղթանակները հազվադեպ են, բայց հնարավոր են
Հաճախ RTP «տալիս» է հաճախակի փոքր մրցանակների միջոցով
Մեծ նստաշրջանները կարող են անցնել մինուսում բարձր RTP
Եզրակացություն
Վիճակագրությունը ապացուցում է, որ ծառաների հաղթանակները միատեսակ հոսք չեն, այլ մի շարք կորուստ, որը ընդհատվում է հազվագյուտ հաղթանակներով։
RTP-ը և բոնուսների հավանականությունը կարճ ժամանակում շահույթ չեն երաշխավորում։
Հիմնական նպատակը զվարճությունն է, ոչ թե վաստակը։
Մեծ հաղթանակները հնարավոր են, բայց քիչ հավանական են, և թվերը անկեղծորեն խոսում են դրա մասին։