Լուրերի վիճակագրությունը 'ինչ են ասում թվերը

Ի՞ նչ է հաշվի առնում հաղթողների վիճակագրությունը

Ծառաների հաղթանակները լիովին պատահական չեն։ Յուրաքանչյուր փղը ունի տեղադրված պարամետրեր

RTP (Return to Player), ռուսական խաղացողի տոկոսը
  • Վոլատիլությունը 'հաճախականությունը և հաղթողների չափը
  • Հիթրեյթ 'մեջքի տոկոսը, որը տալիս է ցանկացած շահույթ

Այս պարամետրերը որոշում են, թե որքան հաճախ է խաղացողը հաղթում և որքան կարող է ստանալ տեսականորեն։

RTP - հիմնական մետրը

Միջին RTP առցանց արցունքներ ՝ 96 տոկոսը

Բարձր RTP '97 տոկոսից

Ցածր RTP ՝ մինչև 94 տոկոսը և ցածր

Օրինակներ

Blood Suckers (NetEnt): 98. 0%

Mega Joker (NetEnt): 99. 0% (մակս տոկոսադրույքով)

Starburst (NetEnt): 96. 1%

Book of Dead (Play'n GO): 96. 2%

RTP-ը ցույց է տալիս, թե քանի խաղացողը միջին հաշվով ստանում է 100 AUD-ի համար։ Օրինակ, 96 տոկոսով RTP: 100 AUD = 96 AUD հակառակը հաղթողների տեսքով։ Բայց սա մաթեմատիկական ակնկալիք է հեռավորության վրա։

Վոլատիլությունը և դրա ազդեցությունը

Ցածր ալատիլություն 'հաճախակի, բայց փոքր հաղթանակներ
  • Միջին 'հավասարակշռություն միգրանտների և գումարների միջև
  • Բարձր 'հազվագյուտ, բայց մեծ վճարումներ

Վիճակագրությունը

Բարձր անկայունությամբ փղերում խաղացողը կարող է պտտել 100 + սպին առանց հաղթանակի, բայց ստանալ 1 մեջքի համար h1000։

5-10 AUD-ի հաղթանակների ցածր ալատիլությամբ արցունքներում յուրաքանչյուր 5-10 սպին է ընկնում, բայց մեծ մրցանակները գրեթե անհասանելի են։

Հիթրեյթ (Hit Frequency)

Ցույց է տալիս հետևի տոկոսը, որտեղ ընկնում է սիրալիր խաղալիքները

Ցածր հիթրեյթ ՝ 15 տոկոսը

Միջին ՝ 20-25 տոկոսը

Բարձր ՝ 30-40 տոկոսը

Օրինակ ՝ եթե շահույթի 25 տոկոսը միջին հաշվով 4 մեջքով է տեղի ունենում։ Բայց դրանցից շատերը տոկոսադրույքից ցածր գումարներ են։

Իրական տվյալները պրակտիկայից (հավաքվել են և ուսումնասիրություններում)

Կոլը մեջքի մեջՀաղթանակի միջին հաճախականությունըՄիջին մեծահասակըՄեծ հաղթանակներ (x100 +)
1 000200–250x0. 3–x0. 71-2 անգամ
10 0002 000–2 500x0. 5–x0. 95-15 անգամ
100 00020 000–25 000x0. 7–x1. 230-70 անգամ

Տվյալները հազվադեպ են հայտնի խաղերի համար, ինչպիսիք են Book of Dead, Gates Olympus, Sweet Bonanza։

Հատուկ հաղթանակների հավանականությունը

x1-x5: 2460 տոկոսը հաղթողներին

x5–x20: ~30%

x20–x100: ~8%

x100+: ~1–2%

x500+: < 0. 3%

x1000+: < 0. 05%

Բոնուս փուլերի վիճակագրությունը (սթրիմերների և աուտո թեստերի տվյալներով)

Բոնուսի նվազման հաճախականությունը '1 անգամ 120-105 սպինով

Բոնուսում միջին հաղթանակը 'x30-x70 տոկոսադրույքից

Superbons կամ x100 +: 1 տոկոսից պակաս

Ի՞ նչ է դա նշանակում խաղացողի համար

Հաղթողների մեծ մասը ավելի քիչ տոկոսադրույքներ է կամ մի քիչ ավելին
  • Մեծ հաղթանակները հազվադեպ են, բայց հնարավոր են
  • Հաճախ RTP «տալիս» է հաճախակի փոքր մրցանակների միջոցով
  • Մեծ նստաշրջանները կարող են անցնել մինուսում բարձր RTP

Եզրակացություն

Վիճակագրությունը ապացուցում է, որ ծառաների հաղթանակները միատեսակ հոսք չեն, այլ մի շարք կորուստ, որը ընդհատվում է հազվագյուտ հաղթանակներով։

RTP-ը և բոնուսների հավանականությունը կարճ ժամանակում շահույթ չեն երաշխավորում։
  • Հիմնական նպատակը զվարճությունն է, ոչ թե վաստակը։
  • Մեծ հաղթանակները հնարավոր են, բայց քիչ հավանական են, և թվերը անկեղծորեն խոսում են դրա մասին։
Caswino Promo