Ի՞ նչ արցունքներ են ավելի հաճախ տալիս առասպելները և ճշմարտությունը

Ներածություն ՝ որտե՞ ղ է առասպելը «հաճախ տալիս» փղերի մասին

Խաղացողները հաճախ ասում են, որ «այս փղը տալիս է», իսկ «նա չի վճարում»։ Այս պնդումները հիմնված են անձնական զգացմունքների վրա, ոչ թե վիճակագրության վրա։ Հասկանալու համար, թե ինչ արցունքներ են վճարում շահույթը, դուք պետք է նայեք երեք տեխնիկական պայմաններին ՝ RTP, ալատիլոստի հիթրեյթ։

Հիթրեյթը իրական հաղթանակների հաճախությունն է

Հիթրեյթը (Hit Frequency) հետևի տոկոսն է, որտեղ ցանկացած հաղթանակ է գալիս։ Օրինակ

30 տոկոսը հիթրեյթոզեն է, որ յուրաքանչյուր երրորդ սպին միջին հաշվով բերում է որևէ շահույթ։
15 տոկոսը հիթրեյթ է 'հաղթելը 6-7 սպիններից մեկում։

Փղերի օրինակները բարձր խորամանկությամբ

Prote Prodider Project Hitrait
-----------------------------------------
Blood SuckersNetEnt~44%
1429 Uncharted SeasThunderkick~38%
StarburstNetEnt~35%

Այս խաղերը տալիս են հաճախակի, բայց փոքր հաղթանակներ։ Այսպիսով, նորեկները տպավորություն են ստեղծում, որ փղը «հաճախ է տալիս»։

«Առատաձեռնությունը» ազդում է առատաձեռնության ընկալման վրա

Սլոտը կարող է ունենալ բարձր RTP և hitrat, բայց ցածր, այդ դեպքում այն հաճախ վճարելու է, բայց գումարը նվազագույն կլինի։

Ցածր ալատիլություն = հաճախ x1-x5 հաղթանակներ
Միջին = ավելի հազվադեպ, բայց x10-x50
Բարձր = հազվադեպ, բայց x100 +

Օրինակներ

Փղը ՝ Վոլատիլիան, իրական վարք է դրսևորում
------------------------------------------------------------------------
Dead or Alive 2 No. Երկար «լռություն», հետո x100 + 108
Aloha! Cluster Pays International International Centernational
Jack Hammer International X1-x3 մրցանակները։

Առասպելները, որոնք չեն ապացուցել փաստերը

1. «Տաք» և «սառը» մեքենաներ
Ոչ մի տեխնիկական կախվածություն չկա նախորդ հաղթանակների և ապագայի միջև։ Պատահական թվերի գեներատորը (RNG) անում է յուրաքանչյուր սպին։

2. «Փղը տալիս է գիշերը» կամ «ճաշից հետո»
"Ժամանակ չկա, երբ արցունքները դառնում են ավելի" առատաձեռն "։ Այս եզրակացությունները ճանաչողական աղավաղում են։

3. «Պետք է սղոցել»
"Հաճախ խաղացողները ավելացնում են տոկոսադրույքները և դրանից հետո ստանում են շահույթ, բայց դա համընկնում է, ոչ տրամաբանական։

Ի՞ նչ են ասում իրական տվյալները և թեստերը

Պլատֆորմները և խանդավառությունը կատարում են փղերի հեռացումը ՝ հավաքելով 100 000 - ից մինչև 1000 հետևի։ Արդյունքները ցույց են տալիս

Բարձր հիթրեյթ չի = բարձր եկամուտ
RTP հավաքվում է 10 000 հետևից և ավելի
Հաղթական նստաշրջանների մեծամասնությունը կազմում են x1-x10 շատ

Վիճակագրության օրինակ (100 000 սպին յուրաքանչյուր արցունքում)

Blot wwww.RTP www.Hitrait Windows Col-Bonus-ի Միջին մեծահասակը
-----------------------------------------------------------
Book of Dead96. 2%~18%x2. 8700
Gates of Olympus96. 5%~21%x3. 4750
Sugar Rush96. 5%~24%x2. 5820

Եզրակացություններ

Հաճախ շահում են = արցունքներ, որոնք ունեն բարձր խորամանկություն
Նրանք ստեղծում են մշտական հաղթանակների պատրանք, բայց գումարը գրեթե միշտ նվազագույն է
Բարձրորակ արցունքները կարող են երկար ժամանակ չտալ, բայց հենց նրանք են բերում ամենամեծ հաղթանակները
Բոլոր հաղթանակները որոշվում են պատահական թվով, ոչ մի ռազմավարություն, օրվա ժամանակը կամ խաղացողի գործողությունները չեն ազդում արդյունքի վրա

Եթե նպատակը երկար խաղային նստարաններ է, որոնք ունեն հաճախակի մինի-հաղթանակներ, ընտրեք արցունքներ բարձր խորամանկությամբ։
Եթե ցանկանում եք մեծ հաղթանակների հնարավորություն, բայց պատրաստ են ռիսկի, կպատասխանեն բարձրորակ արցունքները։