Ինչպես որոշել «տաք» կամ «սառը» փղը 'առասպելներն ու իրականությունը
Ներդրումը
«Տաք» և «սառը» տերմինները հայտնի են խաղացողների մոտ '«տաք» ենթադրաբար «սղոց», «սառը» - «չորանում»։ Գործնականում այս պիտակները գրեթե միշտ պատահականության մեկնաբանություն են։ Հասկանալու համար, թե որտեղ են սենսացիաները, և որտեղ են փաստերը, պետք է իմանաք, թե ինչպես են կազմված արցունքները ՝ RNG, RTP, անկայունություն և հիթրեյթ։
Ի՞ նչ է իրականում կատարվում արցունքների ներսում
RNG (պատահական թվերի գեներատոր) որոշում է յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը անկախ նախորդից։ Անցյալ հաղթանակները չեն «կարգավորում» հաջորդ արդյունքը։
RTP (տեսական վերադարձը) երկարաժամկետ միջինն է հարյուր հազարավոր/միլիոնավոր մեջքի հեռավորության վրա։ Մեկ նստաշրջանում արդյունքը «քայլում» է տեսության շուրջ։
Ալատիլությունը որոշում է բաշխման բնույթը 'հազվագյուտ մեծ (բարձր) կամ հաճախակի փոքր վճարումներ (ցածր)։
Հիթրեյթը սպինների մասն է ցանկացած հաղթանակով։ Որքան ցածր է հիթրեյթը, այնքան ավելի երկար է բնորոշ «չոր» շարքը, այնքան ավելի հաճախ է արցունքները» ցուրտ» են զգում։
Բանալին 'RTP ֆիքսված է պրովայդերի կողմից և չի փոխվում օրվա ժամից, դեպոզիտից կամ ձեր պարամետրերի պատմությունից (բացառություն' մի քանի RTP տարբերակներով խաղեր; ընտրեք տարբերակները 96% +)։
Ինչու՞ է առաջանում «տաք/սառը» արցունքների զգացումը
1. Պատահականության կլաստերներ։ Պատահական գործընթացները տալիս են շարքը 'չափսերը/պարտությունները նորմալ են, ոչ թե «ռեժիմը»։
2. Ընտրողական հիշողություն։ Պայծառ հատվածները (մեծ քիթը կամ դաունստրիկը) հիշում են ավելի ուժեղ։
3. «Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը։ Near-miss-ը մեծացնում է «ահա թե ինչ կտա» տպավորությունը։
4. Փոփոխությունը 2019/ֆիչ է։ Windows Ante Bet, Buy Bonus-ը փոխում է իրադարձությունների հաճախությունը և սուբյեկտիվորեն «տաքացնում է» փղը, բայց չի բարձրացնում RTP-ն ավելի բարձր, քան տեղադրված հատվածը։
Օրինակ ՝ եթե 25% -ը կարող է ասել 10 անընդմեջ դատարկ սպին '0 դոլար։ Դա տեղի է ունենում ավելի հաճախ, քան թվում է, և չի վկայում սառը ռեժիմի մասին։
Առասպելների վերլուծություն
Միֆ 1։ «Փղը դառնում է տաք մի շարք պարտվելուց հետո»։
Փաստ։ Մեջքը անկախ է։ «Պետք է տա» - խաղացողի դասական սխալ (Gambler 's Fallacy)։
Միֆ 2։ «Գիշերը/երկուշաբթի/ջեքպոտից հետո արցունքները ավելի վատ են վճարում»։
Փաստ։ RNG-ը կապված չէ ժամանակի կամ օրացույցի հետ։ Կարող է փոխվել միայն ձեր ունեցվածքը/տրամադրությունը/կարգապահությունը։
Միֆ 3։ «Կազինոն ներառում է/անջատում է վերադարձը ձեռքով»։
Փաստ։ Արտոնագրված միջավայրում պրովայդերները տալիս են հավաստագրված տոմսեր։ խաղատուն չի «պտտում RTP գրիչը» ամռանը։ Փնտրեք RTP տարբերակը և բողոքարկումը։
Միֆ 4։ «Կան թաքնված ցիկլեր, N-ից հետո փղը պարտավոր է տալ»։
Փաստ։ Ժամանակակից ալգորիթմները հոսող են 'յուրաքանչյուր սպին նոր պատահական իրադարձություն է առանց «հաշվիչի»։
Ի՞ նչ է իրականում ազդում ձեր վրա
Վոլատիլիզմը։ Բարձր = երկար դատարկ հատվածներ և հազվագյուտ մեծ հատվածներ։ Ցածր = հաճախակի փոքր վճարումներ։
Հիթրեյթ և կոդավորման կառուցվածքը։ Կասկադներով/ռե-սպինամներով արցունքները ավելի շատ են տալիս «միկրո-հաղթողին» և զգում են «ավելի կենդանի»։
Շանսերի կառավարման ֆիչին։
Ante Bet/Double Chance-ը մեծացնում է բոնուսի գրավչության հավանականությունը տոկոսադրույքի համար (սովորաբար զսպվածորեն ազդում է RTP-ի վրա)։
Buy Bonus-ը ձեզ ուղղակիորեն տեղափոխում է բարձրորակ ռեժիմում։ «տաք/ցուրտ» զգացումը մեծանում է։- RTP տարբերակը։ Նույն թայթլը կարող է գնալ 96 տոկոսից և 94 տոկոսը տարբերակներով 'երկրորդ «սառը» հեռավորության վրա։
- Նստաշրջանի երկարությունը և դրույքաչափը։ Բարձրորակ խաղի կարճ նստաշրջանը հաճախ «սառը» է թվում։
Կա՞ արդյոք բացառություններ, երբ «ջերմությունը/սառը» իմաստ ունի։
Must-drop/Daily/Hourly Jackpots-ը (fix-drop-drop-մինչև որոշակի գումար/ժամանակ)։ Երբ մոտենում է շեմին, ջեքպոտ իրադարձության հաղթանակին սպասելը մեծանում է։ «Տաք» դառնում է ջեքպոտ մեխանիկա, ոչ թե հիմնական RNG։
Պրովայդերի առաջընթացի պլանները։ Հատուկ իրադարձությունների կորստի հավանականությունը ֆիքսված է, բայց եթե Mini/Minor մակարդակների ջեքպոտը «must drop» է, նրանց բարձրությունը ռացիոնալ է։
Խաղի տարբերակները։ Եթե կազինոն առաջարկում է ավելի բարձր RTP տոմս, ավելի ռացիոնալ է ընտրել այն '«ավելի տաք» երկար հեռավորության վրա։
Ինչպես տարբերակել փաստերը սենսացիայից, Ավստրալիայում խաղացողի չեկի թերթիկը
1. Ռուսական RTP տարբերակը և անկայունությունը նախկին էկրանին։ Փնտրեք RTP 2496 տոկոսը խաղի համար առանց բոնուսային պայմանների։
2. Գնահատեք մեխանիկան։ Կասկադները, ռետրո մեջքերը, շարքի բազմապատկիչները նույն RTP-ի դեպքում ավելի տաք են։
3. Հասկանացեք նստաշրջանի նպատակը։ «Հարթ» գրինդի համար ընտրեք ցածր/միջին ալատիլություն։ hai roll-ի համար բարձր է, բայց բանկի պահուստով։
4. Հետևեք ջեքպոտներին-must-drop։ Եթե կա «մինչև X AUD» շեմն, տրամաբանական է ավելի մոտ խաղալ շեմին։
5. Խուսափեք պաթոգենների հալածանքներից։ Սթրիկը «ռեժիմի» տերմինալի ազդանշան չէ, այլ բաշխման նորմալ մասը։
6. Խաղացեք արտոնագրված խաղատներում հավաստագրված պրովայդերների և RTP-ի թափանցիկ տարբերակների հետ (AUD աջակցություն, սահմաններ և պատասխան խաղի գործիքներ)։
Փղի ընտրության պրակտիկան առաջադրանքի համար
Անհրաժեշտ է «ավելի կենդանի» և հավաքման համար 'ցածր/միջին անկայունություն, հիթրեյթ 2425%, կասկադներ/ռե մեջքեր, RTP տարբերակը ՝ 96%։
Մեծ մուլտիպլիկատորի որսը 'բարձր անկայունությունը, մեծ x-ներուժը, պատրաստ են երկար «չոր» հատվածներին և օգտագործում եք stop-loss։
Jackpot: Ստուգեք must-drop/ժամացույցի/ցերեկային շեմերը։ հիմնականը կարող է լինել միջնադարյան, բայց EV ջեքսոպոտան աճում է շեմին։
Սպասումների կառավարումը և սնանկ
Արձանագրեք սահմաններ։ Stop-loss, stop-vin, նստաշրջանի ժամանակը։- 1-2 տոկոսը սնանկացել է երկար խաղի համար։ բարձր ոչխարների մեջ դեռ պահպանողական է։
- Մի փոխեք դրույքաչափերը իմպուլսիվ։ Դաունստրիկից հետո բարձրացումը չի «սառեցնում» փղը։
- Մի շփոթվեք օրինաչափության հետ։ Մեկը ոչինչ չի ասում խաղի «ռեժիմին»։
Եզրակացություններ
«Տաք/սառը» -ը խոսքի գործիչն է, ոչ թե արցունքների հատկությունը։ Մեջքը անկախ է։ RNG, RTP և անկայունությունը տալիս են հեռավորության վրա վարքագիծը։
Ընտրության իրական լծակները 'RTP տարբերակը, անկայունությունը, խորամանկությունը, մեխանիկան և (եթե կա) must-drop ջեքպոտի պայմանները։
Ֆոկուսը կարգապահության և ստուգման վրա ավելի շատ արդյունք է տալիս, քան «ռեժիմի» որսը։