Ինչպես որոշել «տաք» կամ «սառը» փղը 'առասպելներն ու իրականությունը


Ներդրումը

«Տաք» և «սառը» տերմինները հայտնի են խաղացողների մոտ '«տաք» ենթադրաբար «սղոց», «սառը» - «չորանում»։ Գործնականում այս պիտակները գրեթե միշտ պատահականության մեկնաբանություն են։ Հասկանալու համար, թե որտեղ են սենսացիաները, և որտեղ են փաստերը, պետք է իմանաք, թե ինչպես են կազմված արցունքները ՝ RNG, RTP, անկայունություն և հիթրեյթ։

Ի՞ նչ է իրականում կատարվում արցունքների ներսում

RNG (պատահական թվերի գեներատոր) որոշում է յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը անկախ նախորդից։ Անցյալ հաղթանակները չեն «կարգավորում» հաջորդ արդյունքը։
RTP (տեսական վերադարձը) երկարաժամկետ միջինն է հարյուր հազարավոր/միլիոնավոր մեջքի հեռավորության վրա։ Մեկ նստաշրջանում արդյունքը «քայլում» է տեսության շուրջ։
Ալատիլությունը որոշում է բաշխման բնույթը 'հազվագյուտ մեծ (բարձր) կամ հաճախակի փոքր վճարումներ (ցածր)։
Հիթրեյթը սպինների մասն է ցանկացած հաղթանակով։ Որքան ցածր է հիթրեյթը, այնքան ավելի երկար է բնորոշ «չոր» շարքը, այնքան ավելի հաճախ է արցունքները» ցուրտ» են զգում։

Բանալին 'RTP ֆիքսված է պրովայդերի կողմից և չի փոխվում օրվա ժամից, դեպոզիտից կամ ձեր պարամետրերի պատմությունից (բացառություն' մի քանի RTP տարբերակներով խաղեր; ընտրեք տարբերակները 96% +)։

Ինչու՞ է առաջանում «տաք/սառը» արցունքների զգացումը

1. Պատահականության կլաստերներ։ Պատահական գործընթացները տալիս են շարքը 'չափսերը/պարտությունները նորմալ են, ոչ թե «ռեժիմը»։
2. Ընտրողական հիշողություն։ Պայծառ հատվածները (մեծ քիթը կամ դաունստրիկը) հիշում են ավելի ուժեղ։
3. «Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը։ Near-miss-ը մեծացնում է «ահա թե ինչ կտա» տպավորությունը։
4. Փոփոխությունը 2019/ֆիչ է։ Windows Ante Bet, Buy Bonus-ը փոխում է իրադարձությունների հաճախությունը և սուբյեկտիվորեն «տաքացնում է» փղը, բայց չի բարձրացնում RTP-ն ավելի բարձր, քան տեղադրված հատվածը։

Օրինակ ՝ եթե 25% -ը կարող է ասել 10 անընդմեջ դատարկ սպին '0 դոլար։ Դա տեղի է ունենում ավելի հաճախ, քան թվում է, և չի վկայում սառը ռեժիմի մասին։

Առասպելների վերլուծություն

Միֆ 1։ «Փղը դառնում է տաք մի շարք պարտվելուց հետո»։
Փաստ։ Մեջքը անկախ է։ «Պետք է տա» - խաղացողի դասական սխալ (Gambler 's Fallacy)։

Միֆ 2։ «Գիշերը/երկուշաբթի/ջեքպոտից հետո արցունքները ավելի վատ են վճարում»։
Փաստ։ RNG-ը կապված չէ ժամանակի կամ օրացույցի հետ։ Կարող է փոխվել միայն ձեր ունեցվածքը/տրամադրությունը/կարգապահությունը։

Միֆ 3։ «Կազինոն ներառում է/անջատում է վերադարձը ձեռքով»։
Փաստ։ Արտոնագրված միջավայրում պրովայդերները տալիս են հավաստագրված տոմսեր։ խաղատուն չի «պտտում RTP գրիչը» ամռանը։ Փնտրեք RTP տարբերակը և բողոքարկումը։

Միֆ 4։ «Կան թաքնված ցիկլեր, N-ից հետո փղը պարտավոր է տալ»։
Փաստ։ Ժամանակակից ալգորիթմները հոսող են 'յուրաքանչյուր սպին նոր պատահական իրադարձություն է առանց «հաշվիչի»։

Ի՞ նչ է իրականում ազդում ձեր վրա

Վոլատիլիզմը։ Բարձր = երկար դատարկ հատվածներ և հազվագյուտ մեծ հատվածներ։ Ցածր = հաճախակի փոքր վճարումներ։
Հիթրեյթ և կոդավորման կառուցվածքը։ Կասկադներով/ռե-սպինամներով արցունքները ավելի շատ են տալիս «միկրո-հաղթողին» և զգում են «ավելի կենդանի»։
Շանսերի կառավարման ֆիչին։

Ante Bet/Double Chance-ը մեծացնում է բոնուսի գրավչության հավանականությունը տոկոսադրույքի համար (սովորաբար զսպվածորեն ազդում է RTP-ի վրա)։
Buy Bonus-ը ձեզ ուղղակիորեն տեղափոխում է բարձրորակ ռեժիմում։ «տաք/ցուրտ» զգացումը մեծանում է։
RTP տարբերակը։ Նույն թայթլը կարող է գնալ 96 տոկոսից և 94 տոկոսը տարբերակներով 'երկրորդ «սառը» հեռավորության վրա։
Նստաշրջանի երկարությունը և դրույքաչափը։ Բարձրորակ խաղի կարճ նստաշրջանը հաճախ «սառը» է թվում։

Կա՞ արդյոք բացառություններ, երբ «ջերմությունը/սառը» իմաստ ունի։

Must-drop/Daily/Hourly Jackpots-ը (fix-drop-drop-մինչև որոշակի գումար/ժամանակ)։ Երբ մոտենում է շեմին, ջեքպոտ իրադարձության հաղթանակին սպասելը մեծանում է։ «Տաք» դառնում է ջեքպոտ մեխանիկա, ոչ թե հիմնական RNG։
Պրովայդերի առաջընթացի պլանները։ Հատուկ իրադարձությունների կորստի հավանականությունը ֆիքսված է, բայց եթե Mini/Minor մակարդակների ջեքպոտը «must drop» է, նրանց բարձրությունը ռացիոնալ է։
Խաղի տարբերակները։ Եթե կազինոն առաջարկում է ավելի բարձր RTP տոմս, ավելի ռացիոնալ է ընտրել այն '«ավելի տաք» երկար հեռավորության վրա։

Ինչպես տարբերակել փաստերը սենսացիայից, Ավստրալիայում խաղացողի չեկի թերթիկը

1. Ռուսական RTP տարբերակը և անկայունությունը նախկին էկրանին։ Փնտրեք RTP 2496 տոկոսը խաղի համար առանց բոնուսային պայմանների։
2. Գնահատեք մեխանիկան։ Կասկադները, ռետրո մեջքերը, շարքի բազմապատկիչները նույն RTP-ի դեպքում ավելի տաք են։
3. Հասկանացեք նստաշրջանի նպատակը։ «Հարթ» գրինդի համար ընտրեք ցածր/միջին ալատիլություն։ hai roll-ի համար բարձր է, բայց բանկի պահուստով։
4. Հետևեք ջեքպոտներին-must-drop։ Եթե կա «մինչև X AUD» շեմն, տրամաբանական է ավելի մոտ խաղալ շեմին։
5. Խուսափեք պաթոգենների հալածանքներից։ Սթրիկը «ռեժիմի» տերմինալի ազդանշան չէ, այլ բաշխման նորմալ մասը։
6. Խաղացեք արտոնագրված խաղատներում հավաստագրված պրովայդերների և RTP-ի թափանցիկ տարբերակների հետ (AUD աջակցություն, սահմաններ և պատասխան խաղի գործիքներ)։

Փղի ընտրության պրակտիկան առաջադրանքի համար

Անհրաժեշտ է «ավելի կենդանի» և հավաքման համար 'ցածր/միջին անկայունություն, հիթրեյթ 2425%, կասկադներ/ռե մեջքեր, RTP տարբերակը ՝ 96%։
Մեծ մուլտիպլիկատորի որսը 'բարձր անկայունությունը, մեծ x-ներուժը, պատրաստ են երկար «չոր» հատվածներին և օգտագործում եք stop-loss։
Jackpot: Ստուգեք must-drop/ժամացույցի/ցերեկային շեմերը։ հիմնականը կարող է լինել միջնադարյան, բայց EV ջեքսոպոտան աճում է շեմին։

Սպասումների կառավարումը և սնանկ

Արձանագրեք սահմաններ։ Stop-loss, stop-vin, նստաշրջանի ժամանակը։
1-2 տոկոսը սնանկացել է երկար խաղի համար։ բարձր ոչխարների մեջ դեռ պահպանողական է։
Մի փոխեք դրույքաչափերը իմպուլսիվ։ Դաունստրիկից հետո բարձրացումը չի «սառեցնում» փղը։
Մի շփոթվեք օրինաչափության հետ։ Մեկը ոչինչ չի ասում խաղի «ռեժիմին»։

Եզրակացություններ

«Տաք/սառը» -ը խոսքի գործիչն է, ոչ թե արցունքների հատկությունը։ Մեջքը անկախ է։ RNG, RTP և անկայունությունը տալիս են հեռավորության վրա վարքագիծը։
Ընտրության իրական լծակները 'RTP տարբերակը, անկայունությունը, խորամանկությունը, մեխանիկան և (եթե կա) must-drop ջեքպոտի պայմանները։
Ֆոկուսը կարգապահության և ստուգման վրա ավելի շատ արդյունք է տալիս, քան «ռեժիմի» որսը։

Հանրաճանաչ սլոթեր