ワールドホールディングスの一環としてオーストラリアのスタジオ(Light&Wonder、 Evolutionなど)

オーストラリアには数十の成功したゲームスタジオがあり、その製品の品質とユニークなメカニズムのおかげで、世界最大のゲーム企業の一部となっています。今日、それらの多くは、オンラインとオフラインカジノがあるすべての地域でブランドが知られているホールディングスの管理下で運営されています。

1.ライトニングボックスゲーム→ライト&ワンダー

設立:2004年、シドニー。

注目のゲーム:*シルバーライオン*、*アストロキャット*、*カンガルージャックポット*。

買収:2021年、Light&Wonder(旧Scientific Games)がスタジオを買収。

開発への影響:
  • グローバルディストリビューションネットワークへのアクセス。
  • 大規模なプラットフォームとアグリゲーターへの統合。
  • 複数地域のリリースと異なる管轄区域への適応に重点を置いています。

2.ビッグタイムゲーム(BTG)→Evolution Gaming Group

設立:2011年、シドニー。

主要ヒット曲:*Bonanza Megaways*、*Extra Chilli*、*White Rabbit Megaways*。

特徴:Megawaysのメカニクスの発明者、プロバイダの数十にライセンス。

買収:2021年にEvolution Gaming Group(スウェーデン)が買収。

インパクト:
  • グローバル市場におけるメガウェイズのプレゼンスを高めます。
  • NetEntとRed Tigerとの共同プロジェクト。
  • 進化のリソースと技術へのアクセス。

3.Ainsworthゲーム技術→Novomatic Strategic Investor

設立:1995年、シドニー。

注目のゲーム:*マスタングマネー*、*イーグルバックス*、*サンダーキャッシュ*。

合併:2018年、オーストリアのNovomaticはAGTの52%の株式を取得しました。

インパクト:
  • 欧州市場への参入。
  • Novomaticコンテンツによるポートフォリオ拡張。
  • ラテンアメリカ及びアメリカ合衆国における地位の強化。

4.リールプレイ→独立+グローバルアグリゲーターとのパートナーシップ

設立:2014年、シドニー(旧チャンスインタラクティブ)。

主な製品:*Hypernova Infinity Reels*、*Atlantis Megaways*。

接続:
  • インフィニティリールのメカニックを他の開発者にライセンスします。
  • Relax Gaming、 Yggdrasilなどを通じてゲームをリリースします。
インパクト:
  • ブランド販売なしのグローバルコンテンツ配信。
  • ヨーロッパおよびアメリカの主要なプラットフォームとの協力。

5.貴族レジャーリミテッド→内部部門とのグローバルな懸念

設立:1953年、シドニー。

主なヒット曲:*Buffalo*、*Queen of the Nile*、*Lightning Link*。

構造:
  • 貴族ゲーム-地上機械。
  • Pixel United-ソーシャルおよびモバイルゲーム(プラリウム、ビッグフィッシュゲーム、製品の狂気)。
インパクト:
  • 外部保有からの完全な独立性。
  • 米国とヨーロッパのスタジオの積極的な買収。

6.ホールディングスがオーストラリアの産業をどのように変えているか

資本へのアクセス-メジャーリリースとイノベーションへの資金調達。

グローバルディストリビューション-数十カ国の市場への即時アクセス。

技術リソース-高度なエンジン、分析、マーケティングシステムの使用。

リスクは、地元のアイデンティティを失い、オーストラリアの観客に焦点を当てています。

[結果]

グローバルホールディングスにオーストラリアのスタジオを含めることは論理的なステップでした。それは彼らの成長を加速させ、国際的な認識を確保し、新しい技術へのアクセスを与えました。同時に、AristocratやReelPlayのような一部のブランドは、オーストラリアのゲームスクールのシンボルとして残っています。

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