オーストラリアからの多くのスロットが長い間オンラインで登場していない理由


オーストラリアのスロットには長い豊かな歴史がありますが、多くの象徴的なタイトル(例えば、ビッグレッド、ゴールドはどこですか、チョイ・サン・ドア)は、長い間、地上機の形式だけで存在してきました。彼らのためのオンラインへの移行は遅く選択的であり、これにはいくつかの客観的で戦略的な理由がありました。

1.法的制限事項

オーストラリアには、最も厳しいギャンブル規制があります。

2001年のInteractive Gambling Act (IGA)は、国内プレイヤーへのオンラインスロットの提供を事実上禁止した。
AristocratやAinsworthなどのプロバイダーはオーストラリアでオフラインマシンライセンスを販売することができましたが、現地市場向けのオンライン版のリリースは法的に困難でした。
主な重点は、国内の観客ではなく、海外のオンラインゲームの輸出でした。

2.技術的障壁と新しいエンジンへの移行

多くの古いマシンは、オフラインオフィス用に作成されたユニークなハードウェアとソフトプラットフォームに取り組んだ。

HTML5またはFlash(オンラインスロットの初期)に完全に適応する必要がありました。
リールパワーのような元のメカニクスは、ブラウザやモバイルデバイスで正しく動作するように再設計する必要がありました。
多くの場合、オリジナルを模倣した新しいバージョンが作成され、コピーされませんでした。

3.プロバイダーライセンスポリシー

プロバイダーは、人気のあるオフラインヒットを意図的にオンラインから次のものに保ちました:

ランドカジノやクラブを排他的に保つ。
オフライン市場からの収入の共食いを避ける。
特に「ポキ」が文化的余暇の重要な部分であった地域では、物理的なホールへの関心を維持する。

4.需要の特徴

2010年代半ばまで、オーストラリアのオンライン市場は、アクセス制限とiGamingの弱い競争のために比較的小さかった。開発者は国際市場に焦点を当て、設計と整備の要件が異なっていたため、ローカルヒットは常に適応の優先事項とは見なされなかった。

5.徐々にオンラインになる

世界的なiGamingの成長で状況は変わりました:

貴族は、国際的なオペレーターのために彼らのヒットの適応バージョンをリリースし始めました。
海外のカジノのためのナイル川の*Buffalo*Queenのような排他的なオンライン版があります。
オンラインプラットフォーム(Microgaming、 Playtech)とのパートナーシップにより、適応プロセスが加速しました。

[結果]

オンラインオーストラリアスロットの出現の遅れは、厳格な法律の組み合わせによって引き起こされました、転送の技術的な複雑さとオフラインビジネスを保護するためのプロバイダの戦略。世界市場の発展と現代技術への移行だけが、ブラウザやモバイルデバイスでの象徴的なオージーゲームの大規模な出現を可能にしました。

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