ボーナスタッチダウン率:「頻繁」と「珍しい」とカウントするもの"


イントロダクション

ボーナスラウンドは、ほとんどのオンラインスロットで大きな勝利の主なソースです。オーストラリアのプレイヤーにとって、彼らのドロップの頻度は、プレーのスタイル、賭けの戦略、セッションの長さに直接影響します。しかし「頻繁に」または「まれに」実際に何を意味するか?答えを出すには、開発者がこのパラメータをスロット数学にどのように組み込むかを理解する必要があります。

ボーナス頻度とは何ですか

ボーナスヒット頻度は、フリースピン、ボーナスゲーム、または特別なメカニック(マネーレスポンスなど)である場合、ボーナス機能をアクティブにするために必要なスピンの平均数です。

例:
平均周波数=1/150の場合、これはボーナスが150スピンに1回ほど活性化されることを意味します。

「頻繁」および「珍しい」ボーナスと見なされる数字

非常に頻繁に-50-80スピンのための1つのボーナス。通常、低電圧スロットでは、ボーナスの賞品はそれほど大きくはありませんが、安定しています。
多くの場合-90-150スピンのための1ボーナス。周波数と賞金のバランスが取れたミッドレンジのゲーム。
稀に-180-300+スピンのための1つのボーナス。大きな支払いの可能性を秘めた非常に揮発性のあるスロット。

ボーナスの頻度が必ずしも期待と一致しない理由

1.RNGランダム性-乱数ジェネレータは各スピンを独立させますので、ボーナスは連続して2回落下することができます。
2.支払いの分離-RTPの一部のスロットではボーナスに、他のスロットでは-基本的なゲームに入ります。
3.蓄積力学-シンボルを収集するか、スケールを埋めると、ボーナスの前にスピンの平均数を変更することができます。

ボラティリティとボーナス周波数の関係

低いボラティリティ-ボーナスの頻度が高くなりますが、可能性は低くなります(例:*Starburst XXXtreme Bonus Spins*)。
平均ボラティリティは、勝利の周波数とサイズのバランスです(例:*Wolf Gold*)。
高いボラティリティ-ボーナスはまれですが、ベットからx5000+を与えることができます(例:*Dead or Alive II*、*Money Train 3*)。

特定のスロットのボーナスの頻度を調べる方法

1.公式ドキュメント-一部のプロバイダはHit Frequencyを仕様で公開しています。
2.レビューとテスト-独立したソースは測定を行い、1000スピン以上の統計を記録します。
3.デモでの個人的な経験-ボーナスの平均ペースを理解するために200-300スピンをテストします。

ボーナス周波数の知識を実践する

1.少ない予算で-ゲームを拡張するために頻繁にボーナスを持つスロットを選択します。
2.大きな賞金を狩るとき-珍しいが強力なボーナスを持つ非常に揮発性のマシンに焦点を当てます。
3.トーナメントプレイ-頻繁なボーナスを持つスロットは、より一貫してポイントを獲得することができます。

一般的な神話

神話:ボーナスが長い間落ちていない場合、それは活性化しようとしています。
真実:各スピンは独立しており、ボーナスがないと次のスピンでチャンスが増えることはありません。

神話:頻繁なボーナスは常により有益です。
真実:頻繁なボーナスでは、平均配当はまれなボーナスを持つスロットよりも少なくなります。

お知らせいたします

ボーナスの頻度は、オーストラリアのプレイヤーが自分のスタイルのプレイと予算のためのスロットを選択するのに役立つ重要なパラメータです。「多くの場合」と「まれ」は主観的な感覚ではなく、スロットの数学に埋め込まれた特定の統計値です。しかし、RNGのランダム性のために、このパラメータは常に長距離でのみ機能し、短いセッションでは結果は非常に異なる場合があります。

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