ボーナスラウンド:仕事の種類と原則
1.ボーナスラウンドとは
ボーナスラウンド-特定のキャラクターがドロップアウトすると開始される別のゲームモード(通常はスキャッターまたはボーナス)。その中で、プレイヤーは、多くの場合、増加した乗数やユニークなメカニズムで、メインのゲームの外に勝つために追加のチャンスを取得します。
RTPへの統合:ボーナスラウンドからのペイアウトは、スロットの全体的なRTPで占められています。
別の数学モデル:ラウンド内で、独自の支払い可能な、その乗数とボラティリティレベルが動作することができます。
2.トリガーとトリガーの条件
1.スキャッターシンボル
ほとんどの場合、画面上のどこにでもN ≥ 3をドロップする必要があります。
時には追加の条件と組み合わせる:ワイルドまたはアクティブなラインの横に落ちます。
2.ボーナスシンボル
位置の正確な整列が必要です(例えば、第1リールと第3リール)。
あまり一般的ではない、より困難なラウンドを与える。
3.ダイレクトエントリー(ボーナス購入)
固定料金のラウンド購入オプション(通常50-100 ×料金)。
ボラティリティを高め、潜在的に大きな支払いへのアクセスを促進します。
3.ボーナスラウンドの種類
3.1フリースピン(フリースピン)
メカニクス:プレーヤーは固定数のフリースピン(5-50)を受け取ります。
特徴:
増加した乗数(× 2、 × 3以上)。
拡大または粘着ワイルド。
Scatterがラウンド内に落ちると、リピートバックが追加されます。
数理モデル:ベースラインの上にあるネイティブRTPは、よりまれな実行によってオフセットされます。
3.2ピック・アンド・ウィン
メカニクス:閉じたセルのセットが画面に表示されます。プレイヤーは順番にN位置を開きます。
賞品の種類:固定金額、ベット乗数、追加フリースピン。
バランスをとること:
賞品テーブルは開発者によって設定されます。期待される総利得=RTPへの「頻度」の貢献を主張しました。
3.3ホイールボーナス
メカニクス:セクタ付きのホイール回転、各セクタには、乗数、フリースピン、ジャックポットなどの賞品が含まれています。
統合:
ホイールを起動する確率は、文献で宣言されたスロットに相当します。
ホイール上の賞金の平均値は、合計RTPに含まれています。
3.4ボードゲーム
力学:図は描画された数字(例えば、立方体や矢印)に従ってフィールドを横切って移動します。
セル賞:ボーナス額、フリースピン、乗数。
リスク:複雑さのバランス:移動回数とフィールド構造が分散に直接影響します。
3.5カスケード/タンブリングボーナス
メカニック:各勝利の後、組み合わせに参加するシンボルが消え、新しいものが上から落ちます。ステージごとに乗数が課金されます。
アプリケーション:Cluster Paysのスロットでより頻繁に、支払いのダイナミクスを増加させます。
3.6プログレッシブジャックポット
メカニクス:ラウンドはめったに開始されません、最大ベットが必要です。
ジャックポットペイアウト:標準ペイアウトとは別に、いくつかのレベル(ミニ、マイナー、メジャー、メガ)を持つことができます。
参加数式:各ベットのパーセンテージがジャックポットプールに蓄積されます。
4.ラウンドでの支払いを計算するためのアルゴリズム
1.フリースピン
$$
ext {RTP}_{FS} =\frac {\sum ( imes )} {ext {сuta } }imes 100%
$$
$m_i$は後ろのペイアウト乗数で、$p_i$は組み合わせの確率です。
2.ピック・アンド・ウィン/ホイール
$$
ext{期待}=\sum (ext {prize}_jimesext{選択の確率}_j)
$$
RTPへの貢献の合計がスロット設計に対応するように調整されます。
3.カスケード(Cascades
乗算器は、式$M_k=1+(k-1 )imes\alpha$に従って成長します。$k$はカスケード番号、$\alpha$は乗数ステップです。
数千万のバッチのシミュレーションは、完全なRTPへの正確な貢献を実装します。
5.ラウンドデザインとバランシング
周波数と値:
珍しいが、非常に収益性の高いラウンドはボラティリティを高めます。
頻繁に、しかし、低いリターンで-逆に、それを減らします。
インタラクティブ性:
エンゲージメントを高めます。ソーシャルスロットに適しています。
自動および半自動ラウンド:
いくつかのスロットはいくつかのタイプ(フリースピン+ホイール)を組み合わせています。
[購入]オプションを使用すると、プレイヤーはボーナスへの露出を調整できます。
6.開発者のヒント
1.ルールの透明性:賞品の発売と計算の条件を必ず公開してください。
2.テスト:新しい数学モデルでボーナスラウンドの個別のシミュレーションを実施します。
3.監査と証明書:ボーナスメカニクスは、基本的なRTP計算方法と共に認定の対象となります。
4.適応性:ターゲットオーディエンスと規制要件に基づいて、フリースピンと乗数を調整します。
おわりに
ボーナスラウンドは、スロットエンゲージメントと多様性を高めるための重要なツールです。ラウンドタイプ、よく考えられた発射力学、正確な数学計算の正しい選択は、プレイヤーの関心と宣言されたRTPとボラティリティ指標の保存のバランスを保証します。
ボーナスラウンド-特定のキャラクターがドロップアウトすると開始される別のゲームモード(通常はスキャッターまたはボーナス)。その中で、プレイヤーは、多くの場合、増加した乗数やユニークなメカニズムで、メインのゲームの外に勝つために追加のチャンスを取得します。
RTPへの統合:ボーナスラウンドからのペイアウトは、スロットの全体的なRTPで占められています。
別の数学モデル:ラウンド内で、独自の支払い可能な、その乗数とボラティリティレベルが動作することができます。
2.トリガーとトリガーの条件
1.スキャッターシンボル
ほとんどの場合、画面上のどこにでもN ≥ 3をドロップする必要があります。
時には追加の条件と組み合わせる:ワイルドまたはアクティブなラインの横に落ちます。
2.ボーナスシンボル
位置の正確な整列が必要です(例えば、第1リールと第3リール)。
あまり一般的ではない、より困難なラウンドを与える。
3.ダイレクトエントリー(ボーナス購入)
固定料金のラウンド購入オプション(通常50-100 ×料金)。
ボラティリティを高め、潜在的に大きな支払いへのアクセスを促進します。
3.ボーナスラウンドの種類
3.1フリースピン(フリースピン)
メカニクス:プレーヤーは固定数のフリースピン(5-50)を受け取ります。
特徴:
増加した乗数(× 2、 × 3以上)。
拡大または粘着ワイルド。
Scatterがラウンド内に落ちると、リピートバックが追加されます。
数理モデル:ベースラインの上にあるネイティブRTPは、よりまれな実行によってオフセットされます。
3.2ピック・アンド・ウィン
メカニクス:閉じたセルのセットが画面に表示されます。プレイヤーは順番にN位置を開きます。
賞品の種類:固定金額、ベット乗数、追加フリースピン。
バランスをとること:
賞品テーブルは開発者によって設定されます。期待される総利得=RTPへの「頻度」の貢献を主張しました。
3.3ホイールボーナス
メカニクス:セクタ付きのホイール回転、各セクタには、乗数、フリースピン、ジャックポットなどの賞品が含まれています。
統合:
ホイールを起動する確率は、文献で宣言されたスロットに相当します。
ホイール上の賞金の平均値は、合計RTPに含まれています。
3.4ボードゲーム
力学:図は描画された数字(例えば、立方体や矢印)に従ってフィールドを横切って移動します。
セル賞:ボーナス額、フリースピン、乗数。
リスク:複雑さのバランス:移動回数とフィールド構造が分散に直接影響します。
3.5カスケード/タンブリングボーナス
メカニック:各勝利の後、組み合わせに参加するシンボルが消え、新しいものが上から落ちます。ステージごとに乗数が課金されます。
アプリケーション:Cluster Paysのスロットでより頻繁に、支払いのダイナミクスを増加させます。
3.6プログレッシブジャックポット
メカニクス:ラウンドはめったに開始されません、最大ベットが必要です。
ジャックポットペイアウト:標準ペイアウトとは別に、いくつかのレベル(ミニ、マイナー、メジャー、メガ)を持つことができます。
参加数式:各ベットのパーセンテージがジャックポットプールに蓄積されます。
4.ラウンドでの支払いを計算するためのアルゴリズム
1.フリースピン
$$
ext {RTP}_{FS} =\frac {\sum ( imes )} {ext {сuta } }imes 100%
$$
$m_i$は後ろのペイアウト乗数で、$p_i$は組み合わせの確率です。
2.ピック・アンド・ウィン/ホイール
$$
ext{期待}=\sum (ext {prize}_jimesext{選択の確率}_j)
$$
RTPへの貢献の合計がスロット設計に対応するように調整されます。
3.カスケード(Cascades
乗算器は、式$M_k=1+(k-1 )imes\alpha$に従って成長します。$k$はカスケード番号、$\alpha$は乗数ステップです。
数千万のバッチのシミュレーションは、完全なRTPへの正確な貢献を実装します。
5.ラウンドデザインとバランシング
周波数と値:
珍しいが、非常に収益性の高いラウンドはボラティリティを高めます。
頻繁に、しかし、低いリターンで-逆に、それを減らします。
インタラクティブ性:
エンゲージメントを高めます。ソーシャルスロットに適しています。
自動および半自動ラウンド:
いくつかのスロットはいくつかのタイプ(フリースピン+ホイール)を組み合わせています。
[購入]オプションを使用すると、プレイヤーはボーナスへの露出を調整できます。
6.開発者のヒント
1.ルールの透明性:賞品の発売と計算の条件を必ず公開してください。
2.テスト:新しい数学モデルでボーナスラウンドの個別のシミュレーションを実施します。
3.監査と証明書:ボーナスメカニクスは、基本的なRTP計算方法と共に認定の対象となります。
4.適応性:ターゲットオーディエンスと規制要件に基づいて、フリースピンと乗数を調整します。
おわりに
ボーナスラウンドは、スロットエンゲージメントと多様性を高めるための重要なツールです。ラウンドタイプ、よく考えられた発射力学、正確な数学計算の正しい選択は、プレイヤーの関心と宣言されたRTPとボラティリティ指標の保存のバランスを保証します。