スロットウィンの計算方法

1.支払い計算の基礎

1.ペイテーブル

すべてのシンボルの組み合わせとそれぞれの支払い要因(ベット乗数)を一覧表示します。
書式:記号+偶然の数→乗数(例:3 × A→× 5、4 × A→× 20、5 × A→× 100)。
2.レート(Rate)

Total bet=coin value × 1行あたりのコインの数×アクティブなラインの数。
支払いのすべての計算は、合計レート(「スピンあたりのベット」)から行われます。

基本的な給与計算式

$$
ext {Payout} =ext {Spin bet }\;imes\;ext {Combination factor}
$$

2.決済ラインと方法の会計処理

1.クラシックライン(ペイライン)

ペイアウトは、左側(または宣言されている場合は右側)の最初の試合を考慮して、各アクティブラインに対して考慮されます。
ライン上にいくつかの異なる勝利の組み合わせがある場合は、最大のものが撮影されます。
2.ウェイズ/メガウェイズ

ペイアウト方法の数は、隣接するリールのシンボルの数によって決まります。
N連続リール上のN同一文字のマッチは、表に従ってペイオフを与えます。
3.クラスタ支払い

ペイアウトは、隣接するセルのNの同一シンボルの「クラスタ」(グループ)に対して課金されます。
クラスタサイズのしきい値ごとに乗数が与えられます。

3.ボーナスシンボルとフリースピン

1.スキャッター(Scatter)

回線に関係なくスキャッターの任意の数のペイアウト:

$$
ext {Payout} =ext {Spin Bet }\;imes\;ext {N Scatter Factor}
$$
さらに、フリースピンを開始し、支払いには個々の乗数が掛けられます。
2.ボーナス

必要なボーナスシンボルの数が引き出されると、ベットの定額またはパーセンテージが計算されます。
ボーナスラウンド中に、勝利の組み合わせはオッズを増加している可能性があります。

4.スピンの勝利を計算するメカニクス

1.結果の生成

RNGはドラムごとにランダムな位置を生成します。
2.可視シンボルの生成

仮想リールはRNGに従ってシンボルを表示します。
3.勝利ライン/クラスターの識別

各アクティブなリンクまたはフィールドをスキャンして、特定の組み合わせまたはクラスタを指定します。
4.最大の支払いの計算と選択

複数のマッチが同じ行(例えば3ピースの2つの異なる文字)に該当する場合、より大きな係数を与える組み合わせが選択されます。
5.支払いの合計

Total Spin Payout=すべての勝利ライン/クラスターの合計ペイアウト+スキャッター/ボーナスのペイアウト。

5.乗算器と特殊モードの検討

1.ベースゲームの乗数

ワイルドマルチプライヤーは、参加するラインのペイアウトを2倍または3倍にします。
2.フリスピンマルチプリケータ

フリースピンでは、すべての賞金に乗数(× 2、 × 3以上)を適用できます。
3.カスケードマルチプライヤー(雪崩)

カスケード後の各ドロップは、ペイアウト乗数を+1増加させます。

6.完全な計算の例

スロット:

1行につきベット2 ₽、 20行→スピンあたり40 ₽
テーブル:3 × B→× 5、4 × B→× 20;ワイルド乗数なし。
試合結果:4 × Bと1ワイルドは7番手(B)に落ちた。

Calculation(計算

この組み合わせは、4 × B→20の×因子であると考えられています。
ライン配当=40 ₽ × 20=800 ₽。
他の勝利ラインがない場合は、合計800 ₽をスピンします。

7.プログレッシブジャックポットを計算する機能

1.固定レート

プログレッシブに参加するには最大入札が必要です。
2.1回限りのお支払い

ジャックポットは支払い可能に関係なく表示され、残りの賞金に追加されます。
3.すべての乗数の会計処理

最大の賞金は、基本的なラインの勝利に追加されます。

8.おわりに

スロット内の賞金の計算は、支払いのテーブル、アクティブなラインまたはメソッドの数、乗数、特殊文字の会計など、厳密な数学的ルールに基づいています。計算アルゴリズムを理解すると、プレーヤーは潜在的なリターンを推定し、平均利得を予測することができ、開発者はRTPとボラティリティを正しく設定することができます。

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