スロット内のシンボル:標準、特殊、ユニーク

1.記号の分類

スロット内のすべてのシンボルは3つのグループに分けることができます:

1.標準-基本的で最も一般的。
2.特別-ワイルド、スキャッター、ボーナスとそれらの誘導体。
3.ユニーク-ブランド化、拡張、クラスタ、および他の著者のソリューション。

2.標準シンボル

低料金

通常、カードの形式(9、10、 J、 Q、 K、 A)または単純なアイコンで作られています。
支払いは小さいですが、頻繁に落ちる→ボラティリティを減らします。
非常に支払われる

署名図面、テーマ別オブジェクト:文字、アーティファクト、胸。
レートに比例した支払いの増加は、あまり一般的ではありません。

Features(

文字数とその比率によって基本的なRTPモデルが決まります。
ドロップアウト周波数は、数学モデルの重みによって調整されます。

3.特殊文字

3.1ワイルド(ジョーカー)

関数(Functions)

勝利の組み合わせを構成するために任意の標準シンボルを置き換えます。
「固定」(静止)または「スライド」(ドラムに移動)することができます。
[オプション]

拡大ワイルド-ドラム全体に展開します。
Sticky Wild-いくつかのスピンに適しています。
スタックワイルド-「パック」に入り、1つのドラムに複数の位置を入力します。

3.2スキャッター

関数(Functions)

ペイラインに関係なく支払われます。少なくともN回(通常≥ 3)。
フリースピンまたはボーナスゲームを開始します。
Featuresの特徴

アイテムは関係なく、その量だけが考慮されます。
フリースピンモードで複製することができ、賞金を増やす。

3.3ボーナス

[関数]

ボーナスラウンドに入るための特別なシンボル:ゲーム、宝くじ、賞品の選択。
ボーナスの複雑さに応じて、少なくとも多くの低下を必要とする場合があります。
[オプション]

ピックアンドウィン-プレイヤーは賞品でセルを選択します。
ホイールボーナス-フォーチュンのホイールを回転させます。
プログレッシブジャックポット-プログレッシブジャックポットを打つ機会を開始します。

4.ユニークで著者のシンボル

ブランド化された

認可された映画、TVシリーズまたは漫画に関連する。
アニメーションと特殊効果をラインで組み合わせることができます。
クラスタ(Cluster)

行ではなく、同じ文字の「クラスタ」(Cluster Pays)。
支払いは、隣接するセルのN ≥ 5文字のグループに対して行われます。
シンボル-「凍結」

ドロップしたとき、彼らはいくつかのラウンドのために画面上に残り、組み合わせを収集する機会を増やします。
ダイナミック(Dynam

ボーナス中にその外観や値を変更します(例えば、特定の数が落ちた後にワイルドに変わります)。

5.スロットメカニクスに対するシンボルの効果

1.RTPとボラティリティバランス

頻繁な低賃金シンボルと希少な高賃金シンボルの組み合わせは、所望の支払いプロファイルを作成します。
2.ゲーム体験とエンゲージメント

特別でユニークなシンボルは、ゲームプレイをより多様化させ、注目を集めます。
3.マーケティングと認識

ブランドのシンボルは、ライセンスファンを引き付け、市場のスロットに価値を追加します。

6.開発者のヒント

支払いの明確な階層:文字のグループによる支払いの透明な表をレイアウトします。
合理的なバランス:あまりにも多くの特殊文字でスロットをオーバーロードしないでください-それを明確に保ちます。
テスト:シミュレーション中のドロップの分布を確認し、宣言されたRTPを観察します。

おわりに
シンボルタイプはスロットデザインの重要な要素です。彼らの組み合わせは、ゲームの性質を決定します:支払いの頻度とサイズからボーナスラウンドの深さとプレイヤーの関与まで。標準、特殊、ユニークな文字の正しい分類とバランスをとることで、数学モデルの信頼性と競争力のある市場におけるスロットの魅力が保証されます。

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