フリースピン(フリースピン):彼らはどのように活性化し、動作するか

1.フリスピンとは

フリースピンは、プレイヤーがベットを維持しながら、リールのフリースピンの所定の数を受信する特別なモードです、乗数、そして、多くの場合、追加のボーナス効果で。

2.アクティベーション条件

1.スキャッターシンボル

N任意の位置に散乱ドロップ(通常3-5)。

位置は重要ではなく、量だけが考慮されます。

2.ボーナスシンボル

特定のリール上のボーナスシンボルの組み合わせ(例えば、1-3-5)。

3.Buyオプション

固定料金でフリースピンを購入する-現在のレートの50 ×から150 ×まで。

許可されたボーナス購入の管轄区域で利用できます。

3.モード操作のメカニクス

1.回転数(回転数)

開発者が設定:5から50スピン。

固定または可変である場合もあります(例えば。10-20).

2.ペイアウト乗数

すべての賞金に適用されます:× 2、 × 3、 × 5以上。

時々、式に従って各スピンで成長します

$$
  • M_k=M_0+(k-1 )\times\delta、
  • $$

$M_0$が最初の乗数で、$\delta$がステップです。

3.スティッキー/拡大ワイルド

Sticky:モード全体の画面に残ります。

拡大:落下するとき、全体のドラムに伸ばして下さい。

4.リトリガー(Retrigger

フリースピン内でN Scatterが低下すると、追加のフリースピンが発生します。

多くの場合、最大に制限されています(例えば、+10スピン、100以下の合計)。

4.数理モデルとRTPへの貢献

合計RTPには、ベースゲームとフリースピンの両方のペイアウトが含まれています。

フリースピンのRTPは異なる場合があります:
  • $$
  • \text {RTP}_{FS} =\frac {\sum ( \times )}} {\text {сuta } }\times 100%、
  • $$

ここで$W_i$は乗数を持つ勝利であり、$p_i$はそれを得る確率である。

開発者は貢献のバランスをとる

$$
  • \text {RTP}_{\text {total}} =\alpha\cdot\text {RTP}_{\text {base}}+(1-\alpha )\cdot\text {RTP}_{FS}、
  • $$

$\alpha$はフリースピンなしのラウンドの割合です。

5.完全な計算の例

スロット:10フリースピン、初期乗数× 2、リトリガーチャンス20%。

乗数なしのフリースピンの平均賞金-5 ×のベット。ファクトライズされた

$$
  • E [W]=5\times 2=10\(\text {bets})
  • $$
  • リトリガーを含むスピンの予想数
$$
  • N =\frac {10}{1-0{、}2}=12{、}5\(\text {spins})
  • $$
  • FrispinsのRTPへの最終的な貢献
$$
  • \text {RTP}_{FS} =\frac {10\times 12{、}5}{1 }\times 100%=1250 %\quad (\text {per outcomment})
  • $$

モード開始周波数の正規化の後、それは一般的なRTPに含まれています。

6.デザインガイドライン

1.アクティベーション条件をクリア:スロットの説明でスキャッター番号と購入ルールを公開します。

2.乗算器とリトリガーのバランス:あまりにも頻繁なリトリガーと高い乗算器は、不適切な値にボラティリティを上げることができます。

3.最大スピンの制限:取得時に無限サイクルから保護します。

4.視覚化とサウンド:プレーヤーの注意を保つために、別々のアニメーションとオーディオ。

7.お知らせいたします

フリスピンは、プレイヤーの保持とエンゲージメントのための重要なツールです。フリースピン、乗算器、リトリガーの数と全体的なRTPへの貢献のバランスの有能な調整は、スロットの魅力とその数学的安定性を保証します。

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