フリースピン(フリースピン):彼らはどのように活性化し、動作するか
1.フリスピンとは
フリースピンは、プレイヤーがベットを維持しながら、リールのフリースピンの所定の数を受信する特別なモードです、乗数、そして、多くの場合、追加のボーナス効果で。
2.アクティベーション条件
1.スキャッターシンボル
N任意の位置に散乱ドロップ(通常3-5)。
位置は重要ではなく、量だけが考慮されます。
2.ボーナスシンボル
特定のリール上のボーナスシンボルの組み合わせ(例えば、1-3-5)。
3.Buyオプション
固定料金でフリースピンを購入する-現在のレートの50 ×から150 ×まで。
許可されたボーナス購入の管轄区域で利用できます。
3.モード操作のメカニクス
1.回転数(回転数)
開発者が設定:5から50スピン。
固定または可変である場合もあります(例えば。10-20).
2.ペイアウト乗数
すべての賞金に適用されます:× 2、 × 3、 × 5以上。
時々、式に従って各スピンで成長します
$$
M_k=M_0+(k-1 )imes\delta、
$$
$M_0$が最初の乗数で、$\delta$がステップです。
3.スティッキー/拡大ワイルド
Sticky:モード全体の画面に残ります。
拡大:落下するとき、全体のドラムに伸ばして下さい。
4.リトリガー(Retrigger
フリースピン内でN Scatterが低下すると、追加のフリースピンが発生します。
多くの場合、最大に制限されています(例えば、+10スピン、100以下の合計)。
4.数理モデルとRTPへの貢献
合計RTPには、ベースゲームとフリースピンの両方のペイアウトが含まれています。
フリースピンのRTPは異なる場合があります:
$$
ext {RTP}_{FS} =\frac {\sum ( imes )}} {ext {сuta } }imes 100%、
$$
ここで$W_i$は乗数を持つ勝利であり、$p_i$はそれを得る確率である。
開発者は貢献のバランスをとる
$$
ext {RTP}_{ext {total}} =\alpha\cdotext {RTP}_{ext {base}}+(1-\alpha )\cdotext {RTP}_{FS}、
$$
$\alpha$はフリースピンなしのラウンドの割合です。
5.完全な計算の例
スロット:10フリースピン、初期乗数× 2、リトリガーチャンス20%。
乗数なしのフリースピンの平均賞金-5 ×のベット。ファクトライズされた
$$
E [W]=5imes 2=10\(ext {bets})
$$
リトリガーを含むスピンの予想数
$$
N =\frac {10}{1-0{、}2}=12{、}5\(ext {spins})
$$
FrispinsのRTPへの最終的な貢献
$$
ext {RTP}_{FS} =\frac {10imes 12{、}5}{1 }imes 100%=1250 %\quad (ext {per outcomment})
$$
モード開始周波数の正規化の後、それは一般的なRTPに含まれています。
6.デザインガイドライン
1.アクティベーション条件をクリア:スロットの説明でスキャッター番号と購入ルールを公開します。
2.乗算器とリトリガーのバランス:あまりにも頻繁なリトリガーと高い乗算器は、不適切な値にボラティリティを上げることができます。
3.最大スピンの制限:取得時に無限サイクルから保護します。
4.視覚化とサウンド:プレーヤーの注意を保つために、別々のアニメーションとオーディオ。
7.おわりに
フリスピンは、プレイヤーの保持とエンゲージメントのための重要なツールです。フリースピン、乗算器、リトリガーの数と全体的なRTPへの貢献のバランスの有能な調整は、スロットの魅力とその数学的安定性を保証します。
フリースピンは、プレイヤーがベットを維持しながら、リールのフリースピンの所定の数を受信する特別なモードです、乗数、そして、多くの場合、追加のボーナス効果で。
2.アクティベーション条件
1.スキャッターシンボル
N任意の位置に散乱ドロップ(通常3-5)。
位置は重要ではなく、量だけが考慮されます。
2.ボーナスシンボル
特定のリール上のボーナスシンボルの組み合わせ(例えば、1-3-5)。
3.Buyオプション
固定料金でフリースピンを購入する-現在のレートの50 ×から150 ×まで。
許可されたボーナス購入の管轄区域で利用できます。
3.モード操作のメカニクス
1.回転数(回転数)
開発者が設定:5から50スピン。
固定または可変である場合もあります(例えば。10-20).
2.ペイアウト乗数
すべての賞金に適用されます:× 2、 × 3、 × 5以上。
時々、式に従って各スピンで成長します
$$
M_k=M_0+(k-1 )imes\delta、
$$
$M_0$が最初の乗数で、$\delta$がステップです。
3.スティッキー/拡大ワイルド
Sticky:モード全体の画面に残ります。
拡大:落下するとき、全体のドラムに伸ばして下さい。
4.リトリガー(Retrigger
フリースピン内でN Scatterが低下すると、追加のフリースピンが発生します。
多くの場合、最大に制限されています(例えば、+10スピン、100以下の合計)。
4.数理モデルとRTPへの貢献
合計RTPには、ベースゲームとフリースピンの両方のペイアウトが含まれています。
フリースピンのRTPは異なる場合があります:
$$
ext {RTP}_{FS} =\frac {\sum ( imes )}} {ext {сuta } }imes 100%、
$$
ここで$W_i$は乗数を持つ勝利であり、$p_i$はそれを得る確率である。
開発者は貢献のバランスをとる
$$
ext {RTP}_{ext {total}} =\alpha\cdotext {RTP}_{ext {base}}+(1-\alpha )\cdotext {RTP}_{FS}、
$$
$\alpha$はフリースピンなしのラウンドの割合です。
5.完全な計算の例
スロット:10フリースピン、初期乗数× 2、リトリガーチャンス20%。
乗数なしのフリースピンの平均賞金-5 ×のベット。ファクトライズされた
$$
E [W]=5imes 2=10\(ext {bets})
$$
リトリガーを含むスピンの予想数
$$
N =\frac {10}{1-0{、}2}=12{、}5\(ext {spins})
$$
FrispinsのRTPへの最終的な貢献
$$
ext {RTP}_{FS} =\frac {10imes 12{、}5}{1 }imes 100%=1250 %\quad (ext {per outcomment})
$$
モード開始周波数の正規化の後、それは一般的なRTPに含まれています。
6.デザインガイドライン
1.アクティベーション条件をクリア:スロットの説明でスキャッター番号と購入ルールを公開します。
2.乗算器とリトリガーのバランス:あまりにも頻繁なリトリガーと高い乗算器は、不適切な値にボラティリティを上げることができます。
3.最大スピンの制限:取得時に無限サイクルから保護します。
4.視覚化とサウンド:プレーヤーの注意を保つために、別々のアニメーションとオーディオ。
7.おわりに
フリスピンは、プレイヤーの保持とエンゲージメントのための重要なツールです。フリースピン、乗算器、リトリガーの数と全体的なRTPへの貢献のバランスの有能な調整は、スロットの魅力とその数学的安定性を保証します。