メカニカルスロットと電子スロット:違いと進化
1.イントロダクション
スロットマシンは19世紀後半の完全な機械装置から複雑な電子およびソフトウェアシステムに至る。機械スロットと電子スロットの違いを理解することは、その技術的能力、設計、および潜在的なゲーム体験を評価するために重要です。
2.メカニカルスロット
1.設計と運用原理
ドラム:印加された記号が付いている物理的なシリンダー。
ハンドル:ドラムのギヤ機構を解放するばねの機械張力。
ブレーキシステム:一連のカムおよびピンは停止の時に各ドラムを締めます。
硬貨のアクセプターおよび支払:機械硬貨のカウンター、お金の鉱山を通した自動支払い。
2.[特長]
簡単な設計:最低の電子工学、信頼性、耐久性。
限られた機能のセット:固定数のペイライン(通常は1-3)、ボーナスラウンドはありません。
固定RTP:機械ギヤおよび記号の比率に埋め込まれて、まれに70-80%を超過します。
3.長所と短所
長所:明確なインターフェイス、「伝統」の感覚、最低の技術的な失敗。
短所:低いRTP、わずかな機能性、設計の柔軟性の欠如。
3.電子スロット
1.設計と運用原理
乱数発生器(RNG):ソフトウェアまたはハイブリッドハードウェア/ソフトウェアモジュール。
バーチャルリール:画面に表示され、コードに文字数とその分布が指定されます。
支払モジュール:電子手形/カード/切符の受信機、キャッシュレスの支払サポート。
インターフェイス:タッチ画面かキーパッド、ラインおよび賭けの動的調節。
2.[特長]
設計の柔軟性:ペイラインの任意の数、「243の方法」、「クラスターが支払う」、マルチボーン。
高いRTPと設定可能なボラティリティ:90〜98%以上のリスクモード選択。
追加機能:フリースピン、ボーナスラウンド、プログレッシブジャックポット、ミニゲーム。
3.長所と短所
長所:幅広いゲームメカニクス、ダイナミックグラフィックスとサウンド、ネットワークとの統合。
短所:より高い修復複雑性、ソフトウェア認証への依存、潜在的なRNG障害。
4.比較テーブル
5.進化の段階
1.19世紀の終わり
最初のシットマンとピットのオートマトンの外観(5ドラム、カードメカニック)。
2.1895
チャールズ・フェイの「Liberty Bell」: 3リール、5文字、最大50セントの支払い。
3.20世紀初頭
お金の代わりにチューインガムとフルーツスロット、バーで配布。
4.1963
Ballyによる「Money Honey」:最初の電子制御電気機械式給与スロット。
5.1976
「フォーチュンコイン」ビデオスロット:リールの代わりにカメラとスクリーン、手動の賞金。
6.1986
ソフトウェアとRNGとIGTからの最初の完全なデジタルスロット。
7.1996
インターネット上のオンラインスロット(Microgaming)。
8.2000–2010
フラッシュスロット、マルチスクリーンボーナスラウンド、プログレッシブネットワーク。
9.2010–2020
モバイルスロット(HTML5)、暗号通貨の支払い、ソーシャル機能。
10.2020年-現在
VR/ARスロット、透明RNGを備えたブロックチェーンスロット、AIによるパーソナライゼーション。
6.おわりに
機械スロットと電子スロットは、スロットマシンの根本的に異なる2つのパラダイムを表しています。1つ目は信頼性の高いメカニクスとシンプルさの例であり、2つ目はほぼ無制限のゲームプレイと分析を備えたデジタル技術の王冠です。物理的なギアから複雑なソフトウェアシステムへの進化は、プレーヤーの正直さ、多様性、エンゲージメントを高めたいという業界の欲求を強調しています。
スロットマシンは19世紀後半の完全な機械装置から複雑な電子およびソフトウェアシステムに至る。機械スロットと電子スロットの違いを理解することは、その技術的能力、設計、および潜在的なゲーム体験を評価するために重要です。
2.メカニカルスロット
1.設計と運用原理
ドラム:印加された記号が付いている物理的なシリンダー。
ハンドル:ドラムのギヤ機構を解放するばねの機械張力。
ブレーキシステム:一連のカムおよびピンは停止の時に各ドラムを締めます。
硬貨のアクセプターおよび支払:機械硬貨のカウンター、お金の鉱山を通した自動支払い。
2.[特長]
簡単な設計:最低の電子工学、信頼性、耐久性。
限られた機能のセット:固定数のペイライン(通常は1-3)、ボーナスラウンドはありません。
固定RTP:機械ギヤおよび記号の比率に埋め込まれて、まれに70-80%を超過します。
3.長所と短所
長所:明確なインターフェイス、「伝統」の感覚、最低の技術的な失敗。
短所:低いRTP、わずかな機能性、設計の柔軟性の欠如。
3.電子スロット
1.設計と運用原理
乱数発生器(RNG):ソフトウェアまたはハイブリッドハードウェア/ソフトウェアモジュール。
バーチャルリール:画面に表示され、コードに文字数とその分布が指定されます。
支払モジュール:電子手形/カード/切符の受信機、キャッシュレスの支払サポート。
インターフェイス:タッチ画面かキーパッド、ラインおよび賭けの動的調節。
2.[特長]
設計の柔軟性:ペイラインの任意の数、「243の方法」、「クラスターが支払う」、マルチボーン。
高いRTPと設定可能なボラティリティ:90〜98%以上のリスクモード選択。
追加機能:フリースピン、ボーナスラウンド、プログレッシブジャックポット、ミニゲーム。
3.長所と短所
長所:幅広いゲームメカニクス、ダイナミックグラフィックスとサウンド、ネットワークとの統合。
短所:より高い修復複雑性、ソフトウェア認証への依存、潜在的なRNG障害。
4.比較テーブル
パラメーター | メカニカルスロット | 電子スロット |
---|---|---|
ドラム | 物理的な金属 | 画面上の仮想 |
成果発電機 | 機械(カム、ギア) | ソフトウェア/ハイブリッドRNG |
ペイライン | 固定(1-3) | Configurable、 "243 ways'、クラスタ |
機能 | 基本的な賞金のみ | ボーナス、ミニゲーム、プログレッシブジャックポット |
RTP | ≈70 -80% | 90-98%以上 |
維持 | より少ない電子工学-修理すること容易 | ソフトウェアおよび電子工学を修理すること堅い |
認証 | 機械制御 | 独立したソフトウェアおよびハードウェア監査 |
5.進化の段階
1.19世紀の終わり
最初のシットマンとピットのオートマトンの外観(5ドラム、カードメカニック)。
2.1895
チャールズ・フェイの「Liberty Bell」: 3リール、5文字、最大50セントの支払い。
3.20世紀初頭
お金の代わりにチューインガムとフルーツスロット、バーで配布。
4.1963
Ballyによる「Money Honey」:最初の電子制御電気機械式給与スロット。
5.1976
「フォーチュンコイン」ビデオスロット:リールの代わりにカメラとスクリーン、手動の賞金。
6.1986
ソフトウェアとRNGとIGTからの最初の完全なデジタルスロット。
7.1996
インターネット上のオンラインスロット(Microgaming)。
8.2000–2010
フラッシュスロット、マルチスクリーンボーナスラウンド、プログレッシブネットワーク。
9.2010–2020
モバイルスロット(HTML5)、暗号通貨の支払い、ソーシャル機能。
10.2020年-現在
VR/ARスロット、透明RNGを備えたブロックチェーンスロット、AIによるパーソナライゼーション。
6.おわりに
機械スロットと電子スロットは、スロットマシンの根本的に異なる2つのパラダイムを表しています。1つ目は信頼性の高いメカニクスとシンプルさの例であり、2つ目はほぼ無制限のゲームプレイと分析を備えたデジタル技術の王冠です。物理的なギアから複雑なソフトウェアシステムへの進化は、プレーヤーの正直さ、多様性、エンゲージメントを高めたいという業界の欲求を強調しています。