スロット内の乱数ジェネレータ(RNG)の動作

1.RNGの目的

RNGは、各スピンの完全に予測不可能で独立した結果を提供します。高品質のRNGがなければ、どのスロットモデルも危険にさらされる可能性があり、ゲームの完全性とオペレータの評判の両方を脅かす。

2.乱数生成システムの構成要素

1.ハードウェアエントロピーのソース

抵抗の熱雑音、力の変動、量子騒音。
生のランダムビットの連続的なコレクション。

2.エントロピーコンディショニングユニット

繰り返しと統計的異常の削除。
ソースビットの分布の均一性の向上。

3.擬似乱数発生器(PRNG)

アルゴリズム(例えば、Mersenne Twister、 Xorshift、 Fortuna)は、ハードウェアソースからの「grain」で初期化されます。
ビットのシーケンスは決定式に従って生成され、速度と遅延が低いことを保証します。

3.アルゴリズムスピンサイクル

1.初期化(Initi

マシンをオンにするか、ゲームセッションが開始されると、PRNGはコンディショニングユニット(通常は128-256ビット)から「シード」を受け取ります。
2.RNGリクエスト

ゲームコアは「、スピン」を押すたびに、PRNGにランダムビットの必要量(通常はリールあたり32ビットまたは64ビット)を要求します。
3.リールにスナップ

結果のビットはRᵢの数字に分割されます。
各リールの位置は計算されます:Pᵢ=Rᵢ mod Sᵢ、ここでSᵢはリールの文字数です。
4.結果の表示

Pᵢ位置のシンボルが表示されます。
ゲームコアはペイテーブルとの組み合わせにマッチし、賞金を計算します。

4.数理モデルの設定

RTP(プレイヤーに戻る)

モデルパラメータで指定:シンボルウェイトとアクティブな行の数。
例:RTP=96%は平均して、プレイヤーが100 ₽のベットごとに96 ₽を返すことを意味します。
ボラティリティ

賞金の分布によって決定:小さな賞金の頻度と大きな賞金の確率。
RTPと連動して規制:まれなシンボルウェイトをシフトすると、リスクと潜在的な利益が増加します。

5.認証と品質管理

1.独立した研究所によるテスト

GLI、 BMM、 iTech Labsは、RNGの統計的特性をテストします:均一性、独立性、相関の欠如。
2.規制要件

各管轄区域は、最小RTP、最大ボラティリティ、ロギングルールを設定します。
3.RNGリクエストのロギング

ログには、時間、セッション、RNGコール、および受信ビットが含まれています。
監査および紛争の調査のために貯えられる。

6.操作に対する保護

ソフトウェアのデジタル署名

アルゴリズムとシンボルウェイトの置換を防止します。
ハードウェア侵入センサー

物理的なアクセスが試みられるとき、機械は締まり、警報を送ります。
リンク暗号化

ログや更新を転送するためのTLS/VPNは、データ傍受やなりすましを除外します。

7.最新の実装の特徴

SoCのハードウェアRNG

シングルボードコンピュータ(ARM TrustZone RNG)に組み込まれています。
役割の分離

純粋なハードウェアRNGはシードを生成し、PRNGは迅速にビットストリームを形成するのに役立ちます。
アップデートとOTA

RNGファームウェアは認証時に固定されます。セキュアなチャネルと署名の再検証を介してのみ更新されます。

8.作業サイクルの例

1.プレーヤーベット→ゲームエンジンはRNGから3 × 32ビットを要求します。
2.RNGはビットB₁、 B₂、 B₃を返します。
3.シンボルのインデックスは計算されます:Iᵢ=Bᵢ mod S、ここでS=リール上のシンボルの数(通常は20-30)。
4.スピン結果が生成され、勝利が計算され、残高が更新されます。
5.さらなる分析のためのログ呼び出しと結果。

おわりに
スロット内のRNGは、ハードウェアエントロピー源と高性能の擬似ランダムアルゴリズムの組み合わせです。そのアーキテクチャと認証プロセスにより、完全性、コンプライアンス、操作防止が保証され、数学モデルはRTPとボラティリティメトリクスを提供します。

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