最初の地上片腕盗賊の出現の歴史

イントロダクション

最初のスロットマシンは「片腕の盗賊」と呼ばれ、19世紀の終わりに登場し、エンターテインメント業界に革命をもたらした。最も単純な車のメカニズムはギャンブルと賞金の自動カウントを組み合わせ、カードテーブルを保持するサルーンの所有者の必要性を排除します。

1.19世紀後半のプロトタイプ

シットマン&ピット(1891年、ブルックリン)

ポーカーをシミュレートした5リール機構:50枚のカードが5つのリールに適用されます。
プレイヤーはコインを挿入し、レバーを引っ張りました-ドラムは回転し、ランダムな「カード」で停止しました。
支払いはポーカーの組み合わせによって決定されました、彼らは手動でサルーンの所有者によって発行されました。

プロトタイプの制限事項

支払いの不透明性と所有者の介入の必要性。
賞金を収集して発行するための自動メカニズムはありません。

2.古典的な「片腕の盗賊」の誕生"

チャールズ・フェイとリバティ・ベル(1895年、サンフランシスコ)

彼は3つのドラムと5つの文字に簡略化されたシットマン&ピットのアイデアを盗みました:「ピーク」、「ワーム」、「タンバリン」、「馬蹄」と鐘。
三つの鐘のシンボル(三つの鐘の組み合わせ)は、5セントのレートで50セントの最大配当を与えました。
初めて、車は独自に特別な収納コンパートメントを介してコインを獲得しました。

主な技術革新

ケース内部のメカニカルプレートによる勝利の組み合わせの自動計算。
シンプルなレバー機構:複雑なギアボックスなしでドラムを直接駆動します。
メカニカルベットカウンター付きの信頼性の高いコインアクセプター。

3.サルーンの配布と適応

マスリリース

リバティーベルの成功の後、フェイはしっかりと他の会社が車をコピーすることを可能にした設計を特許しませんでした。
1907年までに、ラスベガスとシカゴには既に数百台の機械があった。

デザインとインターフェースの開発

片腕の名前の紹介:レバーは、財布からコインを引き出す「手の盗賊」に似て、側面に取り付けられていました。
様々な象徴性:果物(チェリー、オレンジ)は1907年に登場し、メーカーはカードを中立的なイメージに置き換え、カードゲームの法則を迂回した。

4.法律と規制

ギャンブルとの戦い

20世紀初頭の法律の採択により、スロットマシンは多くの米国で禁止または厳格に課税された。
作業能力を維持するために、マシンは次のように変更しました:

トランプのシンボルを削除し、賞品として果物とチューインガムを追加しました。
彼らは、マシンは現金ではなくお菓子を配り、コインはアーケード「ゲーム」のためだけに提供したと述べた。

自動車の合法化と返却

第二次世界大戦後、一部の管轄区域は安定した税収を生み出し、観光客を惹きつけてオートマタを再認証した。

5.最初のモデルの技術的特徴

メカニカルRNG:各ドラムストップは、ばねの弾性とギアの位置によってのみ決定されました。
重量システム:ドラム内部の重金属プレートは、シンボルが落ちる確率を変更しました-現代の「シンボルウェイト」のプロトタイプ。
修理が簡単:開口部のバックパネルは、クリーニングと調整のためのメカニックへの迅速なアクセスを提供しました。

6.業界のさらなる発展への影響

エレクトロメカニカルスロットへの進化(1963年):電動モーターを使用してドラムを始動させ、設計を簡素化し、信頼性を高めたハイハンドを発売。
電子ビデオスロットへの移行(1976年):Fortune Coinの最初のビデオスロットがCRT画面に登場しましたが、古典的な機械設計の遺産はドラムのインターフェイスとサウンドに残りました。

おわりに

最初の地上ベースの「片腕の盗賊」は、スロットマシン業界全体の基礎を築きました。機械的なシンプルさ、自動化された支払い計算、心理的に魅力的なインターフェイスの組み合わせは、これらのマシンに不死をもたらしました。チャールズ・フェイによる発明と、世界中のサロンでのその後の複製は、現代のスロットを想像することは不可能であるプロトタイプを作成しました。

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