スロットとは何ですか:外観の定義と履歴

1.スロットの定義

スロット(英語から。「スロットマシン」)は、プレイヤーが賭け、リールを回転し始め、特定のキャラクターがアクティブなペイラインでマッチしたときに勝利するスロットマシンです。

スロットの主な特徴:

様々なシンボルを持つリール(機械式または仮想式)。
ペイラインは、賞金が評価されるアイテムの固定または構成可能な組み合わせです。
ベット-プレイヤーが1回転で配置する金額。絶対値またはクレジットの名目値の乗数にすることができます。
RTP (Return To Player)-通常90-98%の範囲で、プレイヤーへの復帰の数学的期待。
ボラティリティ-リスクの程度:低い(頻繁に小さな勝利)または高い(まれですが大きい)。

2.設計と運用原理

1.乱数発生器(RNG)

各回転の結果を独立して、予測不可能に生成する責任があります。
一様な分布を持つ数字のシーケンスを生成します。各数字は、リール上の文字と位置に「バインド」されます。
2.リールとシンボル

以前-適用されたシンボルを持つ物理的な金属ドラム。
今-画面上のバーチャルドラム;文字の数とその分布はプログラムで設定されています。
3.ペイラインとルール

ペイアウトは、アクティブな行に一致する文字の組み合わせに対して授与されます。多くの場合、追加のボーナスシンボル(ワイルド、スキャッターなど)があります。
ペイテーブルは、各組み合わせのレート乗数を示しています。
4.プレーヤーインターフェイス

「スピン」ボタンまたは機械式レバー。
ベットサイズの設定、行番号、自動プレイ。
バランス、賭け、最後の賞金を表示します。

3.スロットの履歴

イベント
1891最初のシットマンとピットマシン:ニューヨークのサロンで5リールポーカーカードのメカニズム
1895チャールズ・フェイは3つのドラムと5つのシンボル(ピーク、ハート、ダイヤモンド、クラブ、リバティ・ベル)でリバティ・ベルを制作した。マシンは50セントまで支払った
1907-1910フルーツマシンの外観:果物と鐘のシンボル、チューインガムまたはトークンでの支払い
1963最初のバリー「マネーハニー」電気機械スロットは、物理的なコインアクセプターなしのマシンであります、あなたはいくつかのコインを入れて、最大500コインの自動支払いを発行することができます電子メカニズムと
1976ドラムの代わりにビデオカメラとスクリーンを備えたラスベガスで最初のフォーチュンコインビデオスロットの登場。賞金は手動で発行されました
1986IGTの最初のオールデジタルRNGスロット-機械部品なしでシンボルとペイラインを変更します
1996最初のオンラインカジノMicrogamingのリリースとオンラインスロットの外観。Webブラウザで再生できます
2004-2010Flashスロットの開発、ボーナスラウンドの導入、プログレッシブジャックポット、3Dレンダリング方法
2012-2020モバイルスロット-スマートフォンやタブレットの適応、HTML5テクノロジー、暗号通貨を使用した「支払い方法」。社会機能とトーナメントの統合
2021-2025VR/ARスロット、透明RNGを備えたブロックチェーンスロット、NFTレート、機械学習によるパーソナライゼーション

進化の短いマイルストーン

メカニクス→エレクトロニクス→ソフトウェア
コイン→チケット/ジャックポットカード→フィアットと暗号通貨アカウント
固定回線→ダイナミック243の方法とクラスタの支払い
標準シンボル→インタラクティブボーナスゲームとミニクエスト

4.意味と現在の状態

エンターテイメント形式:ゲームプレイのシンプルさとスピード。
セキュリティ技術:ライセンス、RNG認証、暗号化アルゴリズム。
規制:政府のライセンス、年齢制限、責任あるプレープログラム。
市場:スロットのベットの年間量は数十億ドルです。業界のリーダー-IGT、科学ゲーム、Playtech、 NetEntなど。

おわりに
スロットは19世紀後半の単純な機械装置から、バーチャルリアリティとブロックチェーンを備えた複雑なデジタルシステムにまで及びました。今日、それはマネーゲームの最も大規模で技術的に高度なセグメントであり、基礎は正直で検証可能な乱数発生器であり、デジタル化、新しいインターフェース、規制要件のおかげで進化が起こります。

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